Hur kodar man en graphic engine ? (vet ej vad man säger på svenska... grafik motor?)
Alltså, i C++, använder man opengl, directx etc ?
Jag är mest nyfiken, och undrar om det är svårt.
Så jag vill alltså inte ha nån tutorial. Jag undrar mest bara.
Hur kodar man en graphic engine ? (vet ej vad man säger på svenska... grafik motor?)
Alltså, i C++, använder man opengl, directx etc ?
Jag är mest nyfiken, och undrar om det är svårt.
Så jag vill alltså inte ha nån tutorial. Jag undrar mest bara.
Det beror helt på om hur du vill göra, och du vill skapa en helt egen grafikmotor från scratch eller om du vill använda en redan existerande lågnivås-grafikmotor och modifiera den till en högnivås-grafikmotor eller liknande procedur.
Det beror även på om du vill skapa en extern grafikmotor som andra kan använda till flera olika applikationer eller om du vill skapa en integrerad grafikmotor till en enda applikation.
Man ska inte blanda ihop ordet grafikmotor med ett biblotek som definerar ett API till exempel OpenGL/SDL. Men en grafikmotor kan ju också inte behöva använda t.ex OpenGL/SDL om man själv har skrivit sådana funktioner från scratch i sin grafikmotor.
Det finns mycket om grafikmotorer, om du är engagerad och kan läsa engelska så är detta en bra artikel: http://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine
EDIT:NVM
Vill du vara med i diskussionen?
Bli medlem Logga in