jag har gjort ett spel som jag behöver hjälp på jag vill ha en boss typ som har 10 liv. hur ska man göra det. och sen typ när man skjuter på det monstret så går det ett liv. kan nån svara fort
Game Maker
((Object_boss - create event))
life = 10
((Object_boss - collision with Obj_bullet))
Life -= 1
((Object_boss - step even - If an expression is true))
Life = 0
((Object_boss - step event - message show))
- You died!
((Object_boss - step event - game end))
--------------------------------
Ungefär nåt sånt...
vart ska man skriva det . finns det nåt lättare sätt?
Jag skrev ju hur du skulle göra det!
Vill du att jag ska dokumentera det också eller?!!!
vi säger att boss objectet heter obj_boss
och att skottet heter obj_bullet
objectnamn |event | actions |
-------------
obj_boss | create | score>lives>10
-------------
obj_boss | collision>obj_bullet | score>lives>-1 (kryssa relative)
-------------
obj_boss | other>no more lives | main1>destroy the instance
-------------
obj_bullet | collision> obj_boss | destroy the instance
---
om man vill koda så gör man som omega99 sa..går lättare så :)
--
förresten..
((Object_boss - collision with Obj_bullet))
Life = -1
man ska ha life -= 1 om man har minus efter = blir det inte relative..liven kommer bli -1 på ett skott istället för att det ska gå ner ett liv
en annan sak e hur man kan sätta ammo. jag har gjort en ammo sak som man tar men det funkar bra på första banan men sen på andra blir det error som det står unkown variabla eller nåt sånt. hur ska man göra???.
förresten..((Object_boss - collision with Obj_bullet))
Life = -1
man ska ha life -= 1 om man har minus efter = blir det inte relative..liven kommer bli -1 på ett skott istället för att det ska gå ner ett liv
Oj, just det :P