💬
Logga in
Fuska.se

Hjälp Gamemaker

16 svar · startad

Nivå 5 · Fuskare
Trådstartare #1

behöver hjälp med en snabb gej innan demo 1 släps.

kan man göra så kamran kan följa efter 2 object. till:EX

när link går ner i vattnet så ska han börja simma. men när min link går ner så simmar han fast kameran följer inte honom

nån som inte förstog??

Nivå 8 · Veteranfuskare
#2
Hmm... Det kan vara lite svårt, om du har två gubbar, och en går utanför skärmen, vilken av gubbarna ska då kameran filma på? Du kan iofs ha två viewrutor brevid varandra, genom att ställa in Port on screen värdena.
Nivå 5 · Fuskare
Trådstartare #3
↗ till inlägget

Hmm... Det kan vara lite svårt, om du har två gubbar, och en går utanför skärmen, vilken av gubbarna ska då kameran filma på? Du kan iofs ha två viewrutor brevid varandra, genom att ställa in Port on screen värdena.

nej nej jag har inte två gubbar jag vill göra så att normal link coulise med vatten så börjar han simma+ att kamran följer honom
#4

Ah! Jag misstänker att du har två player objekt? Så när man går ner i vattnet så byts objektet från "normal spelare" till "Simmande spelare" elr nåt sånt?

 

Isåfall får du se till att bara byta ut sprites från normal till simmandes.

Nivå 5 · Fuskare
Trådstartare #5
↗ till inlägget

Ah! Jag misstänker att du har två player objekt? Så när man går ner i vattnet så byts objektet från "normal spelare" till "Simmande spelare" elr nåt sånt?

 

Isåfall får du se till att bara byta ut sprites från normal till simmandes.

går ej eftersom när jag gör go left change spirte inte left link så om jag simmar till vänster så blir han bara normal link som går på vattnet
30 Aug 2007
Nivå 6 · Fuskare
#6

Om du har olika objekt för vanliga Link och simmande Link, så gör ett nytt objekt och ange det som Parent för båda Linkarna. Låt sen kameran följa objektet som är Parent istället.

Nivå 8 · Veteranfuskare
#7

Tja, eller så skriver du nån kod, så att objectet skärmen föjer efter ändras till den simmande Link.

Hmm, vad är koden nu igen?

 

view_object[viewnummer] = den_simmande_link;

Nivå 5 · Fuskare
Trådstartare #8
↗ till inlägget

Om du har olika objekt för vanliga Link och simmande Link, så gör ett nytt objekt och ange det som Parent för båda Linkarna. Låt sen kameran följa objektet som är Parent istället.

vadå fatar inte precis hur gör man den till paranet och var
#9
↗ till inlägget
↗ till inlägget

Om du har olika objekt för vanliga Link och simmande Link, så gör ett nytt objekt och ange det som Parent för båda Linkarna. Låt sen kameran följa objektet som är Parent istället.

vadå fatar inte precis hur gör man den till paranet och var

 

 

Då kanske gamemaker inte är något för dig? Kör med RPG maker tills dess att du lärt dig engelska :)

Nivå 6 · Fuskare
#10
↗ till inlägget
↗ till inlägget

Om du har olika objekt för vanliga Link och simmande Link, så gör ett nytt objekt och ange det som Parent för båda Linkarna. Låt sen kameran följa objektet som är Parent istället.

vadå fatar inte precis hur gör man den till paranet och var

 

I objekt-rutan, på vänstra kanten, under namnet och det, så är det en ruta som det står Parent framför. I den listan väljer du ett objekt som ska vara Parent.
Nivå 5 · Fuskare
Trådstartare #11
↗ till inlägget
↗ till inlägget

Om du har olika objekt för vanliga Link och simmande Link, så gör ett nytt objekt och ange det som Parent för båda Linkarna. Låt sen kameran följa objektet som är Parent istället.

vadå fatar inte precis hur gör man den till paranet och var

 

I objekt-rutan, på vänstra kanten, under namnet och det, så är det en ruta som det står Parent framför. I den listan väljer du ett objekt som ska vara Parent.

 

funkade inte kameran slutar att följa objectet
1 Sep 2007
Nivå 5 · Fuskare
Trådstartare #12
↗ till inlägget
↗ till inlägget

Om du har olika objekt för vanliga Link och simmande Link, så gör ett nytt objekt och ange det som Parent för båda Linkarna. Låt sen kameran följa objektet som är Parent istället.

vadå fatar inte precis hur gör man den till paranet och var

 

 

Då kanske gamemaker inte är något för dig? Kör med RPG maker tills dess att du lärt dig engelska :)

 

har laddat ner rpg maker men jag vet ej hur man installerar ps det är rpg maker xp
Nivå 8 · Veteranfuskare
#13

↗ till inlägget
↗ till inlägget

Om du har olika objekt för vanliga Link och simmande Link, så gör ett nytt objekt och ange det som Parent för båda Linkarna. Låt sen kameran följa objektet som är Parent istället.

vadå fatar inte precis hur gör man den till paranet och var

I objekt-rutan, på vänstra kanten, under namnet och det, så är det en ruta som det står Parent framför. I den listan väljer du ett objekt som ska vara Parent.

 

funkade inte kameran slutar att följa objectet

 

Men ta en Exeute Code Action när objectet colliderar med vattnet INNAN du byter objekt. Skriv:

 

view_object[viewnummer] = den_simmande_link;

där och sparar. Svårt?

Senast ändrad:

2 Sep 2007
Nivå 5 · Fuskare
Trådstartare #14
↗ till inlägget

↗ till inlägget

Om du har olika objekt för vanliga Link och simmande Link, så gör ett nytt objekt och ange det som Parent för båda Linkarna. Låt sen kameran följa objektet som är Parent istället.

vadå fatar inte precis hur gör man den till paranet och var

I objekt-rutan, på vänstra kanten, under namnet och det, så är det en ruta som det står Parent framför. I den listan väljer du ett objekt som ska vara Parent.

funkade inte kameran slutar att följa objectet

 

Men ta en Exeute Code Action när objectet colliderar med vattnet INNAN du byter objekt. Skriv:

 

view_object[viewnummer] = den_simmande_link;

där och sparar. Svårt?

 

står unknown variable wiewnummer
Nivå 8 · Veteranfuskare
#15
Istället för viewnummer ska det stå en siffra på den view du vill ska följa efter den simmande link. Skriv "0" där, det blir säkert bra.

Senast ändrad:

Nivå 5 · Fuskare
Trådstartare #16
↗ till inlägget

Istället för viewnummer ska det stå en siffra på den view du vill ska följa efter den simmande link. Skriv "0" där, det blir säkert bra.

kan jag bara skicka spelet till din hotmail du fixar det och skickar tillbaka
7 Sep 2007
Nivå 5 · Fuskare
Trådstartare #17

tack jag lyckades tack så mycket

srry för dubbelinläg

Senast ändrad:

Vill du vara med i diskussionen?

Bli medlem Logga in