hur ska jag göra för att gubben hoppar
och
hur ska jag göra så att monstrena rör sig som i spelet?
hur ska jag göra för att gubben hoppar
och
hur ska jag göra så att monstrena rör sig som i spelet?
Öhhh... Det är lite svårt att beskriva med ord, men på http://yoyogames.com finns exempel som du kan använda! :)
Detta exempel är nog det du letar efter: http://www.yoyogames.com/downloads/tutorials/platform.zip
Men om du vill ha hjälp här får du skriva mer detaljerat. Vad det är för sorts spel, vad du har gjort hittills, hur du vill att monstrena ska röra sig osv.
jag har fixat första staden,andra staden, man kan gå in i hus och man kan få ett svärd
jag vill att monsterna ska röra sig som i spelet the legend of zelda links awakening DX för gameboy color
AI är en av dem svåraste delarna av ett spel. Det bästa du kan göra är att ladda ner något exempel och studera AI:n, det är ett bra sätt att lära sig.
AI?
AI = Artificial Intelligence, alstå att monstrerna tänker hur det ska gå... Självklart efter hur programeraren har programerat dem...
Sätt bara ut Step och lägg till "Move Fixed" och markera alla riktingar.
den går ju bara åt ett och sama håll
Om du vill göra AI så får du studera mer innan. Det finns ingen inbyggd AI i GM.
↗ till inläggetden går ju bara åt ett och sama håll
Du ska ha Step->Step -_-
Om du inte ens kan sånt här basic så kanske du inte ska använda gamemaker.. Prova RPG Maker istället- Kanske lite mer i din stil.
↗ till inläggetjag har step! visst det är dom blåa fotavtrycken↗ till inläggetden går ju bara åt ett och sama håll
Du ska ha Step->Step -_-
Om du inte ens kan sånt här basic så kanske du inte ska använda gamemaker.. Prova RPG Maker istället- Kanske lite mer i din stil.
Det kommer ju inte gå bra om man slumpar ut direction i step, man ska ha det i Alarm isf.
I create:
speed = 3; //vad du nu vill ha direction = (ceil(random(4))-1)*90; alarm[0] = 30;
I alarm0:
direction = (ceil(random(4))-1)*90; alarm[0] = 30;
tack tack tack tack och tack!!!!!!!!!
en fråga till///////hur gör jag så att när monstret går åt vänster så ändrar den hål till vänster
↗ till inläggettack tack tack tack och tack!!!!!!!!!
en fråga till///////hur gör jag så att när monstret går åt vänster så ändrar den hål till vänster
MEN HERREGUD! DET FINNS EN j*vla MANUAL TILL SKITEN!
DU FRÅGAR JU OM VARENDA GREJ! DET ÄR JU VI SOM GÖR SPELET INTE DU FFS!
(Och så fick jag det ur systemet :))
Har du reggad GM ska det finnas en funktion för det... Typ "rotate_sprite", eller nått...
Har du oreggad, så kan du använda dej av subimges och sen skriva "image_single=>nummer<" eller köra "sprite_index=>sprite<", i båda fallen ska du rita själv en bild på gubben som är åt det hållet. Jag rekomenderar det första alternativet.
Tillägg: sprite_rotate(>vinkel<) var det till och med... <_< Men jag hittade en bättre:
image_angle = >vinkel<
Du kan skriva >objekt<.image_angle = >vinkel< om du vill ändra vinkel på ett annat objekt än det du skiver koden på... ;)
Han måste använda sig av subimage eftersom folk inte ska gå upp-och-ned ;) Det fungerar bara när det är top-down. Och om du gjorde Zelda liknande antar jag att det är snett uppifrån.
Det ska finnas en flipfunktion, oxå! :P Men orkar inte ta reda på den nu...
Men subimages är det bästa! Då får man bilderna precis som man vill ha dem. Det är sånt riktiga karlar använder, flip och angle är för mesar! :lol:
Tillägg: image_xscale och image_yscale är det tillochmed... image_xscale = -1 flippar bilden horisontellt och image_yscale = -1 flippar bilden vertikalt! Det ska tydligen funka på oregistrat oxå! :o
nu fattar jag snett
jag har redan alla sprites jag vill gör så att när han vänder till vänster så blir det monster 1 left sprite
Vill du vara med i diskussionen?
Bli medlem Logga in