Är det någon som vet hur man gör så att när ett föremål nuddar ett annat föremål & då ska man trycka på en knapp & då försviner ena föremålet nån som vet hur man gör???
Game Maker!
.. Man läser manualen.
↗ till inläggetJag har gjort jag hittade inte nåt :(.. Man läser manualen.
↗ till inlägget↗ till inläggetJag har gjort jag hittade inte nåt :(.. Man läser manualen.
Det gäller inte att hitta något, det gäller att lära sig.
Först skapar du ett variabel "Var = 0", sen skapar du Collision med objektet, på collision ändrar du Var till 1. På ett kontrollobjekt tar du Key- Space -> If Var = 1 then =-= Destroy object (Other) eller Destroy Object (Object) beroende på vilket object som ska förstöras.
↗ till inlägget
Det gäller inte att hitta något, det gäller att lära sig.
Först skapar du ett variabel "Var = 0", sen skapar du Collision med objektet, på collision ändrar du Var till 1. På ett kontrollobjekt tar du Key- Space -> If Var = 1 then =-= Destroy object (Other) eller Destroy Object (Object) beroende på vilket object som ska förstöras.
Tack, men kan du förklara lite bättre?
↗ till inlägget↗ till inlägget.. Man läser manualen.
Jag har gjort jag hittade inte nåt :(
Det gäller inte att hitta något, det gäller att lära sig.
Först skapar du ett variabel "Var = 0", sen skapar du Collision med objektet, på collision ändrar du Var till 1. På ett kontrollobjekt tar du Key- Space -> If Var = 1 then =-= Destroy object (Other) eller Destroy Object (Object) beroende på vilket object som ska förstöras.
Tack, men kan du förklara lite bättre?
Haha, epic fail, han förklarade ju jätte bra :P
Jag antar att man styr det ena föremålet och att det är det andra som ska förstöras, men du får förklara bättre annars.
Obj1: Det föremål man styr
Obj2: Det föremål som ska förstöras
Obj1 > Collision Event med Obj2 > Execute Code >
if keyboard_check(vk_space){with other instance_destroy()}
Enklare än så blir det inte.
↗ till inläggetJag antar att man styr det ena föremålet och att det är det andra som ska förstöras, men du får förklara bättre annars.
Obj1: Det föremål man styr
Obj2: Det föremål som ska förstöras
Obj1 > Collision Event med Obj2 > Execute Code >
if keyboard_check(vk_space){with other instance_destroy()}
Enklare än så blir det inte.
man kan göra det där utan koder -_-
GML är alltid bättre än Drag and Drop, då det är mycket kraftfullare och även (när man lärt sig det) enklare att använda.
Så det finns ingen anledning att inte göra det med kod.
↗ till inläggetGML är alltid bättre än Drag and Drop, då det är mycket kraftfullare och även (när man lärt sig det) enklare att använda.
Så det finns ingen anledning att inte göra det med kod.
True. Drag and Drop funkar bra till en viss gräns då GML blir mycket mer effektivt.
↗ till inläggetJag antar att man styr det ena föremålet och att det är det andra som ska förstöras, men du får förklara bättre annars.
Obj1: Det föremål man styr
Obj2: Det föremål som ska förstöras
Obj1 > Collision Event med Obj2 > Execute Code >
if keyboard_check(vk_space){with other instance_destroy()}
Enklare än så blir det inte.
Tack för hjälpen men kan du säga hur man gör för att man ska trycka på F1 F2 F3 & F4 jag försökte men jag lyckades inte :( HHHJJJÄÄÄLLLPPPPP
I vilket sammanhang, vad ska hända? Förklara så mycket du kan så blir det lättare att hjälpa dig.
↗ till inläggetI vilket sammanhang, vad ska hända? Förklara så mycket du kan så blir det lättare att hjälpa dig.
jag ska försöka göra ett GH spel :D
Lycka till, men med tanke på din första fråga så är chansen ungefär 0% att du klarar av att göra det.
Inget illa menat, men man måste ha lite erfarenhet och skicklighet för att göra så avancerade spel. Därför börjar man med att göra mindre spel, och sedan större och större. Tillslut så kan man göra så avancerade spel som GH.
Du borde alltså börja med något enklare.
Men jag ska hjälpa dig ändå.
Du menar alltså samma som din första fråga, men med F1-F4 istället för space?
Då byter du bara ut i koden vk_space mot vk_f1 eller vk_f2 osv.
Obj1: Det föremål man styr
Obj2: Det föremål som ska förstöras
Obj1 > Collision Event med Obj2 > Execute Code >
if keyboard_check(vk_f1){with other instance_destroy()}