Första klistring på COD tråden.
Ur awesome dude.
Första klistring på COD tråden.
Ur awesome dude.
↗ till inläggetDen vanliga blev typ bannat or some shit.Väldigt bra guide. Men hur kommer det sig att din ålder visar p11 i början av tråden men sista inlägget visar p10 ? 0.o
Edit: Såg att det var 2 olika användare. Lol
Edit 2: Jag anar dubbel användning...
Varnat, är tillbaka nu.
Tacktack Rhino! ^^
Gütt skrivet.
Tack så mycket! Den var jätte bra!
Vid "Stopping Power" skriv: Denna perk funkar ej på WA2000. ( elr nåt linkande )
nej, jag tänke rinte göra en tl;dr version.
De får läsa allt, eller inget. Jag har ju skadan för wa2k, hitmultipliers och vad SP gör.
Skitbra guide men namnet kanske borde förtydligas till MW2?
↗ till inläggetPå sistone har jag sett massor med falska påståenden om vapenskadan i MW2, så jag bestämde mig för att göra en tråd för att visa hur det funkar!
Om ni inte visste det, har varje spelare 100 i liv, 50 i final stand och 1 i last stand.
I hardcore sänks detta till 30, och om du har painkiller har du 90 liv i Hardcore och 300 i core.
PRIMARY VAPEN.Nå, med din nya kunskap om hur mycket liv en spelare har, ska vi väl tala om hur mycket ett vapen skadar!Man delar in vapen i flera olika kategorier;
Assault rifles:
Inom AR kategorin finns det tre huvudkategorier, och ett undantag.
Antagligen skadar ett vapen 40 skada på nära håll, och 30 på kort håll. Några exempel på dessa är:
FAMAS
M16A4
TAR-21
SCAR-h
Eller så skadar se 30 skada på nära håll, och 20 på långt håll. Några exempel här är:
ACR
M4A1
F2000
Du sa något om ett undantag, vad är det då?
Jadu, undantaget här är såklart får kända FAL! =)
En FAL gör 55 skada på nära håll, och 35 på långt håll. Om du lägger på ett holo. sight ökas skadan med 5!
SMG's:
SMG-kategorin är väldigt konstig, och det är 4 kategorier på de där 5 vapnen!
MP5K:
En MP5k gör 40 skada på nära håll, och 20 på långt.
UMP45:
En UMP45 gör 40 skada på nära håll, och 35 på långt håll.
VECTOR:
En vector gör 25 skada på nära håll, och 20 på långt.
P90 & Mini-uzi:
Äntligen, de enda två SMG-na som har liknande egenskaper! =)
Dessa två gör båda 30 på nära, och 20 på långt håll.
Snipers:
Den här kategorin är ganska klurig, eftersom jag faktiskt inte vet hur mycket skada WA2000'n och M21n gör!
Det två "riktiga" snipersen!
Både barret .50 cal & intervention gör 70 skada både på nära och på långt håll! Med en silencer blir detta till 50 båda långt & nära.
LMGs
Denna kategori borde öppna dina ögon, och se att LMGs är otroligt bra vapen!
Högt skadande: Vapnen i denna kategori gör 40-40 i skada. Alltså; 40 på nära håll, och 40 på långt håll. Detta sänks till 30-30 med en silencer. Några exempel här är:
AUG HBAR
RPD
Lågt skadande: Vapnen i denna kategori gör 30-30 i skada. Alltså; 30 på nära håll, och 30 på långt håll. Detta sänks till 20-20 med en silencer. Några exempel här är:
MG4
M240
Jaha, nu har vi gått igenom alla primary vapens skada. Nu är det viktiga kvar;FMJEn silencers effekt FMJs effekt , hit multipliers och hardcore!
Full metal jacket har effekten att skadan inte sänks lika mycket igenom byggnader.
FMJ funkar till alla vapen, men anledningen till att de flesta använder som på snipers är att det oftast resulterar i en one-shot kill även om personen man skjuter på är bakom skydd.
SILENCERS:
En silencer sänker inte skadan ett vapen gör. Den sänker skadan över tid.
Låt oss ta en ACR till exempel. Vi säger att den gör 30 skada fram till 20 meter, och sedan går det ner till 20. En silencer kommer göra så att skadan går ner tidigare. Specialfall är Snipers & lgms. Där skadan sänks helt, men aldrig efter tid.
Undantag är UMP45n. Där silencers inte effekterar den negativt alls.
Stopping power:
Jag vill påstå att stopping power är misförstått. Stopping power multiplicerar skadan att vapen gör med 1.4.
Fall där stopping power blir onödigt är då:
UMP45:
Med 40 skada nära, och 35 långt. (Alltid 3 skott för en kill) Gör stopping power det till 56-49. och eftersom en UMP
går ner till sin lägre skada otroligt snabbt, är det inte bärt det.
HIT MULTIPLIERS:
Här kommer den roliga delen! Alla vapen har olika hit multipliers vid olika delar av kroppen.
Assault rifles, LMGs och SMGs:
Med alla dessa vapen är huvudet det enda sättet att få en hit multiplier. Om du träffar någon i huvudet blir utkomsten att skadan multipliceras med 1.4.
Snipers:
Snipers är gjorda för att det ska vara lätt att få en one-shot kill. Därför finns det här flera multipliers.
(Denna fakta är bara säker på Intervention & barret, det andra vet jag inte)
Huvudet: 1,5
Bröstet: 1,5
Magen: 1,1
Hardcore:
Hardcore är också missförstått. Vapnen gör inte mer skada här, ditt liv sänks bara till 30. Detta resulterar i att det oftast bara tar ett skott att döda någon.
SECONDARY VAPEN:Denna kategori kommer bli otroligt liten, eftersom skadan Shotguns / Launchers gör är okänt.
Handguns
M9 & USP
Dessa två vapen gör båda 40 skada nära, och 25 skada långt.
Desert eagle & .44 magnum.
Här får nog de flesta en överraskning.
Desert eagle: 50-30
.44 magnum. 50-35
Alltså, en .44 magnum är STARKARE än en desert eagle!
Machine pistols:
Dessa är verkligt Overpowered!
PP2000:
40 skada nära, 20 på lång håll. Det går ner till 20 snabbt.
TMP & G18:
Båda dessa skadar 30-20. Igen, de går ner till 20 snabbt.
M93 raffica:
Denna skadar 40-30. Och om du tänker på hur snabbt den skjuter iväg en burst ( 3 skott ) Så kan du ju också tänka dig hur stark den är!
SECONDARY VAPEN HIT MULTIPLIERS:
Alla secondaries har bara huvudet som hit multiplier, med det vanliga 1.4.
Men vänta, nu är jag förvirrad. Du säger att x är dåligare än y, men jag får mycket snabbare kills med y!!Då beror det på att y har en högre fire rate. Det är också en väldigt viktig faktor. =)Här har du fire raten på några populära vapen:
Assault rifles:
ACR:12 skott per sekund
SCAR:10 skott per sekund
TAR:11.666.. skott per sekund
M4:13 skott per sekund
F2000:14.5833.. skott per sekund
SMGs
P90:15.1666.. skott per sekund
UMP .45:10 skott per sekund
Mini uzi:15 skott per sekund
LMGs
RPD:10.5 skott per sekund
L86:10.08333.. skott per sekund
Om du nu har gått igenom hela min tråd, förtjänar du ett grattis! Så, här har du det!Om du har någon fråga alls, är det bara att fråga. Jag kommer svara!. Ett exempel är http://www.fuska.se/forum/index.php?s=&...t&p=1695692 där jag gick in i detalj om ett vapen. Om du vill veta något, kommer jag oftast ge ett långt & utförligt svar.
Påpekar lite stavfel :)
Hade inget o göra så jag gick in och läste denna men såg några slarvfel. Fy skäms. :P
Asbra guide!
Tubes o Launchers
----------------------------------------------------------
Noobtube
Damage = 155 - 22
Blast Radius = 7 meter
----------------------------------------------------------
AT4 HS
Damage = 750
Blast Radius = 10 meter
----------------------------------------------------------
Thumper
Damage = 155 - 55
Blast Radius = 7 meter
----------------------------------------------------------
Javelin
Damage = 1000
Blast Radius = 12 meter
----------------------------------------------------------
RPG
Damage = 700
Blast Radius = 9 meter
----------------------------------------------------------
Och DonaldDuck, kan du ta med det här i första posten :)
All info är ungefärlig och utan Danger Close, så kom inte och tjata att jag har fel.
Javelin <3
Bra tråd! Tack! =)
↗ till inläggetbra gjort ! (y) !!;p det e lite kul att veta ;P!På sistone har jag sett massor med falska påståenden om vapenskadan i MW2, så jag bestämde mig för att göra en tråd för att visa hur det funkar!
Om ni inte visste det, har varje spelare 100 i liv, 50 i final stand och 1 i last stand.
I hardcore sänks detta till 30, och om du har painkiller har du 90 liv i Hardcore och 300 i core.
PRIMARY VAPEN.Nå, med din nya kunskap om hur mycket liv en spelare har, ska vi väl tala om hur mycket ett vapen skadar!Man delar in vapen i flera olika kategorier;
Assault rifles:
Inom AR kategorin finns det tre huvudkategorier, och ett undantag.
Antagligen skadar ett vapen 40 skada på nära håll, och 30 på kort håll. Några exempel på dessa är:
FAMAS
M16A4
TAR-21
SCAR-h
Eller så skadar se 30 skada på nära håll, och 20 på långt håll. Några exempel här är:
ACR
M4A1
F2000
Du sa något om ett undantag, vad är det då?
Jadu, undantaget här är såklart får kända FAL! =)
En FAL gör 55 skada på nära håll, och 35 på långt håll. Om du lägger på ett holo. sight ökas skadan med 5!
SMG's:
SMG-kategorin är väldigt konstig, och det är 4 kategorier på de där 5 vapnen!
MP5K:
En MP5k gör 40 skada på nära håll, och 20 på långt.
UMP45:
En UMP45 gör 40 skada på nära håll, och 35 på långt håll.
VECTOR:
En vector gör 25 skada på nära håll, och 20 på långt.
P90 & Mini-uzi:
Äntligen, de enda två SMG-na som har liknande egenskaper! =)
Dessa två gör båda 30 på nära, och 20 på långt håll.
Snipers:
Den här kategorin är ganska klurig, eftersom jag faktiskt inte vet hur mycket skada WA2000'n och M21n gör!
Det två "riktiga" snipersen!
Både barret .50 cal & intervention gör 70 skada både på nära och på långt håll! Med en silencer blir detta till 50 båda långt & nära.
LMGs
Denna kategori borde öppna dina ögon, och se att LMGs är otroligt bra vapen!
Högt skadande: Vapnen i denna kategori gör 40-40 i skada. Alltså; 40 på nära håll, och 40 på långt håll. Detta sänks till 30-30 med en silencer. Några exempel här är:
AUG HBAR
RPD
Lågt skadande: Vapnen i denna kategori gör 30-30 i skada. Alltså; 30 på nära håll, och 30 på långt håll. Detta sänks till 20-20 med en silencer. Några exempel här är:
MG4
M240
Jaha, nu har vi gått igenom alla primary vapens skada. Nu är det viktiga kvar;En silencers effekt FMJs effekt , hit multipliers och hardcore!
FMJ
Full metal jacket har effekten att skadan inte sänks lika mycket igenom byggnader.
FMJ funkar till alla vapen, men anledningen till att de flesta använder som på snipers är att det oftast resulterar i en one-shot kill även om personen man skjuter på är bakom skydd.
SILENCERS:
En silencer sänker inte skadan ett vapen gör. Den sänker skadan över tid.
Låt oss ta en ACR till exempel. Vi säger att den gör 30 skada fram till 20 meter, och sedan går det ner till 20. En silencer kommer göra så att skadan går ner tidigare. Specialfall är Snipers & lgms. Där skadan sänks helt, men aldrig efter tid.
Undantag är UMP45n. Där silencers inte effekterar den negativt alls.
Stopping power:
Jag vill påstå att stopping power är misförstått. Stopping power multiplicerar skadan att vapen gör med 1.4.
Fall där stopping power blir onödigt är då:
UMP45:
Med 40 skada nära, och 35 långt. (Alltid 3 skott för en kill) Gör stopping power det till 56-49. och eftersom en UMP
går ner till sin lägre skada otroligt snabbt, är det inte bärt det.
HIT MULTIPLIERS:
Här kommer den roliga delen! Alla vapen har olika hit multipliers vid olika delar av kroppen.
Assault rifles, LMGs och SMGs:
Med alla dessa vapen är huvudet det enda sättet att få en hit multiplier. Om du träffar någon i huvudet blir utkomsten att skadan multipliceras med 1.4.
Snipers:
Snipers är gjorda för att det ska vara lätt att få en one-shot kill. Därför finns det här flera multipliers.
(Denna fakta är bara säker på Intervention & barret, det andra vet jag inte)
Huvudet: 1,5
Bröstet: 1,5
Magen: 1,1
Hardcore:
Hardcore är också missförstått. Vapnen gör inte mer skada här, ditt liv sänks bara till 30. Detta resulterar i att det oftast bara tar ett skott att döda någon.
SECONDARY VAPEN:Denna kategori kommer bli otroligt liten, eftersom skadan Shotguns / Launchers gör är okänt.
Handguns
M9 & USP
Dessa två vapen gör båda 40 skada nära, och 25 skada långt.
Desert eagle & .44 magnum.
Här får nog de flesta en överraskning.
Desert eagle: 50-30
.44 magnum. 50-35
Alltså, en .44 magnum är STARKARE än en desert eagle!
Machine pistols:
Dessa är verkligt Overpowered!
PP2000:
40 skada nära, 20 på lång håll. Det går ner till 20 snabbt.
TMP & G18:
Båda dessa skadar 30-20. Igen, de går ner till 20 snabbt.
M93 raffica:
Denna skadar 40-30. Och om du tänker på hur snabbt den skjuter iväg en burst ( 3 skott ) Så kan du ju också tänka dig hur stark den är!
SECONDARY VAPEN HIT MULTIPLIERS:
Alla secondaries har bara huvudet som hit multiplier, med det vanliga 1.4.
Men vänta, nu är jag förvirrad. Du säger att x är dåligare än y, men jag får mycket snabbare kills med y!!Då beror det på att y har en högre fire rate. Det är också en väldigt viktig faktor. =)Här har du fire raten på några populära vapen:
Assault rifles:
ACR:12 skott per sekund
SCAR:10 skott per sekund
TAR:11.666.. skott per sekund
M4:13 skott per sekund
F2000:14.5833.. skott per sekund
SMGs
P90:15.1666.. skott per sekund
UMP .45:10 skott per sekund
Mini uzi:15 skott per sekund
LMGs
RPD:10.5 skott per sekund
L86:10.08333.. skott per sekund
Om du nu har gått igenom hela min tråd, förtjänar du ett grattis! Så, här har du det!Om du har någon fråga alls, är det bara att fråga. Jag kommer svara!. Ett exempel är http://www.fuska.se/forum/index.php?s=&...t&p=1695692 där jag gick in i detalj om ett vapen. Om du vill veta något, kommer jag oftast ge ett långt & utförligt svar.
bara så du vet så går inte vapenskadan ner på tid, den går ner på avstånd.
↗ till inläggetSamma sak.bara så du vet så går inte vapenskadan ner på tid, den går ner på avstånd.
Nice guide asså kanske en på black ops snart? ;)
Nej, det kommer inte komma till Black Ops, på grund av flera anledningar.
↗ till inläggetNej, det kommer inte komma till Black Ops, på grund av flera anledningar.
Av vilka anledningar?
Finns det ingen officiell statistik eller?
Donaldduckk är på utredning, och kan då inte logga in och edita in nåt.
Vill du vara med i diskussionen?
Bli medlem Logga in