💬
Logga in
Fuska.se

Program För Indie Utveckling Av Spel

19 svar · startad

Nivå 0 · Nykomling
Trådstartare #1

Tänkte göra en lista på vilka program jag anser bra för de intresserade av Indie-utveckling av spel.

Skriv gärna en egen lista på vad du tycker är bra program!

(Inga 'tryck på en knapp, gör ett spel-program tack. Som tex. Game Maker och liknande, och ej java)

 

 

Här är en liten lista av de flesta program jag och mitt företag använder för utveckling av flera projekt

 

TGE(Torque Game Engine)

 

Spelmotor med bra nätverksstöd, bra script-språk, full access till sourcecode, inga royalties.

(Finns även i en avancerad version, kallad TGEA. Torque Game Engine Advanced)

Kostnad för en Indie-licens: $150

 

 

Audacity

 

Bra gratis program för inspelning och redigering av ljud

Kostnad: Gratis

 

 

HoudiniHD

 

Från SideFX, professionellt program främst avsett för tv/film produktioner.

Men finns med en speciellt Indie-licens för de som har samma licens för TGE/TGEA(Torque Game Engine Advanced)

Bra för modellering samt rendering av film sekvenser eller stillbilder

Senast ändrad:

17 Sep 2008
Nivå 5 · Fuskare
#2

Torque är ju minst lika "Tryck på en knapp, gör ett spel" som Game Maker. Ska Game Maker inte vara med så ska Torque inte heller vara det.

 

Iaf.

 

GIMP:

Gratis bildbehandlings/ritnings-program som i.m.o. är t.o.m. bättre än Photoshop.

 

Anvil Studio:

Gratis program för skapandet av MIDI-musik. Enkelt interface förutsatt att man kan noter.

 

Synthfont:

Använder MIDI-filer som input och applicerar soundfonts på det. Är väldigt bra i kombination med Anvil Studio eller annat MIDI-program, rätt värdelöst för sig själv dock.

 

Game Maker:

Bra program för att lära sig grunderna inom såväl spelprogrammering (egentligen scripting) som speldesign. Det är väldigt enkelt så det passar bra som en inlärningsprovess men inte som verktyg i mer seriösa projekt. (Det finns dock ett flertal spel som ligger på kommersiell nivå.)

 

Code::Blocks

Ett IDE för utveckling i C/C++ miljö. Helt gratis (open-source) och gör C/C++ utveckling mycket enklare. Fördelar med det framför Visual Studio är att Code::Blocks stöder ANSI C++ på ett bättre sätt. Samma kod kan alltså i många fall användas för att kompilera Linux såväl som Mac version (så länge man använder rätt bibliotek) utan att behöva genomgå enorma förändringar.

 

Ogre3D (inget program)

Object-oriented Graphics Rendering Engine. En open-source 3D-motor i C++ som är den snabbaste av open-source alternativen. Den stöder dock ENDAST 3D-rendering, ingen fysik, ljud eller annan spelmekanik. Det finns dock olika wrappers som fixat detta på ett sätt som gör att de fungerar som vilket Ogre3D-objekt som helst. Kan ge mycket professionella resultat. Se t.ex. MOTORM4X från The Easy Company.

 

Irrlicht

En open-source spel-motor i C++. Är inte snabbast och i.m.o. väldigt jobbigt uppbyggd men det finns många som gillar den.

 

MinGW

GCC i Windows-version. En bra kompilerare som använder standardiserad C++. Inget .NET eller sådant tjafs.

 

FireFTP

Plug-in till Firefox som förenklar användning av FTP-protokollet rejält och ger en bra kontroll. Rekommenderat.

Nivå 5 · Fuskare
#3

Oooo Jag gillar fortfarande gamla goda Irrlicht :P

18 Sep 2008
Nivå 0 · Nykomling
Trådstartare #4

Förklara gärna hur Torque är en "tryck-på-knapp-spel-klart" motor.

Antingen måste man scripta eller programmera i C++ för att TGE ska göra någonting över huvudtaget.

Nivå 5 · Fuskare
#5
↗ till inlägget

Förklara gärna hur Torque är en "tryck-på-knapp-spel-klart" motor.

Antingen måste man scripta eller programmera i C++ för att TGE ska göra någonting över huvudtaget.

Blandade ihop med Torque Game Builder.
Nivå 0 · Nykomling
Trådstartare #6

Aha ok, började undra ett tag där ;)

19 Sep 2008
Nivå 5 · Fuskare
#7

Det här är ju oförlåterligt! Jag har glömt Blender! o___O

 

Blender:

Gratis 3D-modelleringsprogram som jag tror är det mest använda vid utveckling av indie-spel. Har nästan många fler funktioner än man någonsin behöver men tyvärr på bekostnaden av gränssnittet, som kan vara väldigt jobbigt att hitta i till en början. Har man tid och ork att verkligen lära sig programmet fullt ut finns det en gratisbok kallad Blender: Noob To Pro som förklarar nästan allt som finns att veta.

20 Sep 2008
Nivå 0 · Nykomling
Trådstartare #8

Oj, sant så sant, hur glömde vi Blender?

 

Underbart kraftfullt program, men ett otroligt jobbigt gränssnitt enligt mig.

Det finns flera bra tutorials och dom som använder Blender svär vid att det är effektivt när man lärt sig arbeta med snabbknappar osv.

#9

GoodTo know :D

Nivå 2 · Novis
#10

Blender är så j*vla svårt, Wings är mycket skönare. Sen så borde ni kanske lägga till lite mer självklara program som photoshop.

 

Också dim3 är det bästa programmet för mac ifall man vill göra spel, gratis kraftfullt och allt kodar man i java.

 

Chainsawkitten; GIMP är inte i närheten så bra som photoshop.

Senast ändrad:

Nivå 0 · Nykomling
Trådstartare #11

GIMP med ett par add-ons är minst lika kraftfullt som Photoshop.

GIMP är det enda program vi (Mitt företag) använder för grafik till våra spel/simulator projekt (2D grafik)

Nivå 2 · Novis
#12
↗ till inlägget

GIMP med ett par add-ons är minst lika kraftfullt som Photoshop.

GIMP är det enda program vi (Mitt företag) använder för grafik till våra spel/simulator projekt (2D grafik)

Vad för program använder ni för projekten?
Nivå 0 · Nykomling
Trådstartare #13

Dom flesta/viktigaste är listade längst upp.

TGE, Houdini, GIMP, Audacity är väl de viktigaste.

En bunt SDK's osv. naturligtvis men inga jag kan lista upp här ;)

Nivå 2 · Novis
#14
↗ till inlägget

Dom flesta/viktigaste är listade längst upp.

TGE, Houdini, GIMP, Audacity är väl de viktigaste.

En bunt SDK's osv. naturligtvis men inga jag kan lista upp här ;)

Ok, kör ni på windows eller mac? Ock kolla mitt pm.
Nivå 0 · Nykomling
Trådstartare #15

Vi arbetar på Windows, men planerar att porta spel-projekt(en) till Mac samt Linux när allt står färdigt.

*Kollar PM*

25 Sep 2008
Nivå 5 · Fuskare
#16
↗ till inlägget

Blender är så j*vla svårt, Wings är mycket skönare. Sen så borde ni kanske lägga till lite mer självklara program som photoshop.

 

Också dim3 är det bästa programmet för mac ifall man vill göra spel, gratis kraftfullt och allt kodar man i java.

 

Chainsawkitten; GIMP är inte i närheten så bra som photoshop.

Det är subjektivt. De är misnt lika kraftfulla. Det enda som skiljer är i princip CMYK-support (vilket man inte behöver vid speltillverkning... faktum är att man inte behöver den alls om man inte är fotograf med übergrym kamera för >20 000:- och skrivare för >10 000:-) och gränssnittet (vilket i.m.o. är vääääldigt mycket bättre). PS's gränssnitt är fult och inte tillräckligt flexibelt för min del (man kan tycka att folk som utvecklar världens mest använda grafikprogram ändå skulle vara lite bättre på att designa, men nej då).
28 Sep 2008
Nivå 2 · Novis
#17
↗ till inlägget
↗ till inlägget

Blender är så j*vla svårt, Wings är mycket skönare. Sen så borde ni kanske lägga till lite mer självklara program som photoshop.

 

Också dim3 är det bästa programmet för mac ifall man vill göra spel, gratis kraftfullt och allt kodar man i java.

 

Chainsawkitten; GIMP är inte i närheten så bra som photoshop.

Det är subjektivt. De är misnt lika kraftfulla. Det enda som skiljer är i princip CMYK-support (vilket man inte behöver vid speltillverkning... faktum är att man inte behöver den alls om man inte är fotograf med übergrym kamera för >20 000:- och skrivare för >10 000:-) och gränssnittet (vilket i.m.o. är vääääldigt mycket bättre). PS's gränssnitt är fult och inte tillräckligt flexibelt för min del (man kan tycka att folk som utvecklar världens mest använda grafikprogram ändå skulle vara lite bättre på att designa, men nej då).

 

lol, Photoshops gränsnitt är det mer lättanvänt än Firefox. GIMPs gränsnitt är inte i närheten så flexibelt som ps's.
29 Sep 2008
Nivå 5 · Fuskare
#18
↗ till inlägget
↗ till inlägget

Blender är så j*vla svårt, Wings är mycket skönare. Sen så borde ni kanske lägga till lite mer självklara program som photoshop.

 

Också dim3 är det bästa programmet för mac ifall man vill göra spel, gratis kraftfullt och allt kodar man i java.

 

Chainsawkitten; GIMP är inte i närheten så bra som photoshop.

Det är subjektivt. De är misnt lika kraftfulla. Det enda som skiljer är i princip CMYK-support (vilket man inte behöver vid speltillverkning... faktum är att man inte behöver den alls om man inte är fotograf med übergrym kamera för >20 000:- och skrivare för >10 000:-) och gränssnittet (vilket i.m.o. är vääääldigt mycket bättre). PS's gränssnitt är fult och inte tillräckligt flexibelt för min del (man kan tycka att folk som utvecklar världens mest använda grafikprogram ändå skulle vara lite bättre på att designa, men nej då).

 

lol, Photoshops gränsnitt är det mer lättanvänt än Firefox. GIMPs gränsnitt är inte i närheten så flexibelt som ps's.

 

Klart att GIMP är mer flexibelt. Om du bara anstränger dig kan du få det precis som du vill.

Och nej, jag tycker verkligen inte att PS:s gränssnitt är lättare än Firefox. INGENTING är som jag föredrar det.

 

Men det är faktiskt bara gränssnittet och CMYK som skiljer. De är lika kraftfulla när det gäller funktioner. Det är alltså helt och hållet subjektivt. Själv föredrar jag GIMP då jag har ett brinnande hat för PS:s gränssnitt och att jag sparar flera tusenlappar.

5 Oct 2008
Nivå 4 · Lärling
#19

varför har ingen skrivit nåt om reason här!!! :huh:

reason är ett väldigt kraftfult program man gör musik med, men tyvärr kostar det runt 2000SEK för privatpersoner och mer för företag...

 

Drak GDK: ett kraftfult gratis program för utveckling av spel, man använder det direkt i C++.

(Det finns också en version som kostar pengar som är mer avancerad)

 

XNA game studio: ett program som liknar dark GDK ganska mycket som man använder med C# 2005 med bra script språk som man även kan göra spel till xbox360 i. XNA är gratis för utveckling av pc spel men man behöver ett XNA medlems konto (som kostar pengar) för att göra spel till xbox360.

 

EDIT: stavfel och till lägg

Senast ändrad:

6 Oct 2008
Nivå 4 · Lärling
#20
↗ till inlägget
↗ till inlägget

Blender är så j*vla svårt, Wings är mycket skönare. Sen så borde ni kanske lägga till lite mer självklara program som photoshop.

 

Också dim3 är det bästa programmet för mac ifall man vill göra spel, gratis kraftfullt och allt kodar man i java.

 

Chainsawkitten; GIMP är inte i närheten så bra som photoshop.

Det är subjektivt. De är misnt lika kraftfulla. Det enda som skiljer är i princip CMYK-support (vilket man inte behöver vid speltillverkning... faktum är att man inte behöver den alls om man inte är fotograf med übergrym kamera för >20 000:- och skrivare för >10 000:-) och gränssnittet (vilket i.m.o. är vääääldigt mycket bättre). PS's gränssnitt är fult och inte tillräckligt flexibelt för min del (man kan tycka att folk som utvecklar världens mest använda grafikprogram ändå skulle vara lite bättre på att designa, men nej då).

lol, Photoshops gränsnitt är det mer lättanvänt än Firefox. GIMPs gränsnitt är inte i närheten så flexibelt som ps's.

 

Klart att GIMP är mer flexibelt. Om du bara anstränger dig kan du få det precis som du vill.

Och nej, jag tycker verkligen inte att PS:s gränssnitt är lättare än Firefox. INGENTING är som jag föredrar det.

 

Men det är faktiskt bara gränssnittet och CMYK som skiljer. De är lika kraftfulla när det gäller funktioner. Det är alltså helt och hållet subjektivt. Själv föredrar jag GIMP då jag har ett brinnande hat för PS:s gränssnitt och att jag sparar flera tusenlappar.

 

Klart att PS är mer flexibelt. Om du bara anstränger dig kan du få det precis som du vill.

 

 

Vill du vara med i diskussionen?

Bli medlem Logga in