Torque är ju minst lika "Tryck på en knapp, gör ett spel" som Game Maker. Ska Game Maker inte vara med så ska Torque inte heller vara det.
Iaf.
GIMP:
Gratis bildbehandlings/ritnings-program som i.m.o. är t.o.m. bättre än Photoshop.
Anvil Studio:
Gratis program för skapandet av MIDI-musik. Enkelt interface förutsatt att man kan noter.
Synthfont:
Använder MIDI-filer som input och applicerar soundfonts på det. Är väldigt bra i kombination med Anvil Studio eller annat MIDI-program, rätt värdelöst för sig själv dock.
Game Maker:
Bra program för att lära sig grunderna inom såväl spelprogrammering (egentligen scripting) som speldesign. Det är väldigt enkelt så det passar bra som en inlärningsprovess men inte som verktyg i mer seriösa projekt. (Det finns dock ett flertal spel som ligger på kommersiell nivå.)
Code::Blocks
Ett IDE för utveckling i C/C++ miljö. Helt gratis (open-source) och gör C/C++ utveckling mycket enklare. Fördelar med det framför Visual Studio är att Code::Blocks stöder ANSI C++ på ett bättre sätt. Samma kod kan alltså i många fall användas för att kompilera Linux såväl som Mac version (så länge man använder rätt bibliotek) utan att behöva genomgå enorma förändringar.
Ogre3D (inget program)
Object-oriented Graphics Rendering Engine. En open-source 3D-motor i C++ som är den snabbaste av open-source alternativen. Den stöder dock ENDAST 3D-rendering, ingen fysik, ljud eller annan spelmekanik. Det finns dock olika wrappers som fixat detta på ett sätt som gör att de fungerar som vilket Ogre3D-objekt som helst. Kan ge mycket professionella resultat. Se t.ex. MOTORM4X från The Easy Company.
Irrlicht
En open-source spel-motor i C++. Är inte snabbast och i.m.o. väldigt jobbigt uppbyggd men det finns många som gillar den.
MinGW
GCC i Windows-version. En bra kompilerare som använder standardiserad C++. Inget .NET eller sådant tjafs.
FireFTP
Plug-in till Firefox som förenklar användning av FTP-protokollet rejält och ger en bra kontroll. Rekommenderat.