💬
Logga in
Fuska.se

Jquest2d

6 svar · startad

Nivå 1 · Novis
Trådstartare #1

Jag håller på att skriva en RPG-Motor i Java, målet är att den skall fungera ungefär som klassiska SNES-Titlar såsom Final Fantasy och Chrono Trigger. Den är open source, och kan hittas här:

 

http://code.google.com/p/jquest2d/

 

För ett dokument över saker som behöver slutföras just nu kollar du här:

 

http://code.google.com/p/jquest2d/wiki/ToDo

 

Screenshots från Revision 20:

 

Map-Editor:

http://i45.tinypic.com/13yq6p5.png

 

Spelmotor:

http://i47.tinypic.com/30049dl.png

 

Om någon som har en hyfsad Java-kompetens är intresserad, hjälp gärna till med projektet!

Senast ändrad:

Nivå 9 · Veteranfuskare
#2

Du vet att SNES och dess spel är programmerade med Assembler, va?

 

Jag skulle aldrig kunna tänka mig att programmera om något så avancerat som SNES och dess spel med Java. Hur har du tänkt när du valde Java, och hur ska det se ut?

19 Dec 2009
Nivå 1 · Novis
Trådstartare #3
↗ till inlägget

Du vet att SNES och dess spel är programmerade med Assembler, va?

 

Jag skulle aldrig kunna tänka mig att programmera om något så avancerat som SNES och dess spel med Java. Hur har du tänkt när du valde Java, och hur ska det se ut?

Är mycket väl medveten om vad riktiga SNES-spel är skrivna i... Poängen med motorn är att ge samma spelstil/känsla, inte emulera precis hur det fungerar tekniskt.

 

Att programmera en modulär spelmotor i Java är inte speciellt svårt, varför skulle det vara svårare i Java än i något annat språk?

Nivå 3 · Lärling
#4
↗ till inlägget
↗ till inlägget

Du vet att SNES och dess spel är programmerade med Assembler, va?

 

Jag skulle aldrig kunna tänka mig att programmera om något så avancerat som SNES och dess spel med Java. Hur har du tänkt när du valde Java, och hur ska det se ut?

Är mycket väl medveten om vad riktiga SNES-spel är skrivna i... Poängen med motorn är att ge samma spelstil/känsla, inte emulera precis hur det fungerar tekniskt.

 

Att programmera en modulär spelmotor i Java är inte speciellt svårt, varför skulle det vara svårare i Java än i något annat språk?

 

True dat.

Är inte så inne i JAVA men. Är det lätt om man har lite C++ erfarenhet och ganska mycket LUA erfarenhet?

Nivå 1 · Novis
Trådstartare #5
↗ till inlägget
↗ till inlägget

Du vet att SNES och dess spel är programmerade med Assembler, va?

 

Jag skulle aldrig kunna tänka mig att programmera om något så avancerat som SNES och dess spel med Java. Hur har du tänkt när du valde Java, och hur ska det se ut?

Är mycket väl medveten om vad riktiga SNES-spel är skrivna i... Poängen med motorn är att ge samma spelstil/känsla, inte emulera precis hur det fungerar tekniskt.

 

Att programmera en modulär spelmotor i Java är inte speciellt svårt, varför skulle det vara svårare i Java än i något annat språk?

 

True dat.

Är inte så inne i JAVA men. Är det lätt om man har lite C++ erfarenhet och ganska mycket LUA erfarenhet?

 

Antar att det förenklar om man lite C++, dock inte så mycket på LUA-fronten. Denna motorna kanske skall köra LUA som skriptspråk dock, och då kan du ju göra mycket nytta :)
Nivå 3 · Lärling
#6
↗ till inlägget
↗ till inlägget

Du vet att SNES och dess spel är programmerade med Assembler, va?

 

Jag skulle aldrig kunna tänka mig att programmera om något så avancerat som SNES och dess spel med Java. Hur har du tänkt när du valde Java, och hur ska det se ut?

Är mycket väl medveten om vad riktiga SNES-spel är skrivna i... Poängen med motorn är att ge samma spelstil/känsla, inte emulera precis hur det fungerar tekniskt.

 

Att programmera en modulär spelmotor i Java är inte speciellt svårt, varför skulle det vara svårare i Java än i något annat språk?

 

True dat.

Är inte så inne i JAVA men. Är det lätt om man har lite C++ erfarenhet och ganska mycket LUA erfarenhet?

 

Antar att det förenklar om man lite C++, dock inte så mycket på LUA-fronten. Denna motorna kanske skall köra LUA som skriptspråk dock, och då kan du ju göra mycket nytta :)

 

Då ansöker jag gärna till den delen.

Visserligen är mer mera inne i Garry's Mod anpassad LUA.

 

Men jag förstår konceptet om hur man skapar funktioner och hooks osv.

Nivå 1 · Novis
Trådstartare #7
↗ till inlägget
↗ till inlägget

Du vet att SNES och dess spel är programmerade med Assembler, va?

 

Jag skulle aldrig kunna tänka mig att programmera om något så avancerat som SNES och dess spel med Java. Hur har du tänkt när du valde Java, och hur ska det se ut?

Är mycket väl medveten om vad riktiga SNES-spel är skrivna i... Poängen med motorn är att ge samma spelstil/känsla, inte emulera precis hur det fungerar tekniskt.

 

Att programmera en modulär spelmotor i Java är inte speciellt svårt, varför skulle det vara svårare i Java än i något annat språk?

 

True dat.

Är inte så inne i JAVA men. Är det lätt om man har lite C++ erfarenhet och ganska mycket LUA erfarenhet?

Antar att det förenklar om man lite C++, dock inte så mycket på LUA-fronten. Denna motorna kanske skall köra LUA som skriptspråk dock, och då kan du ju göra mycket nytta :)

 

Då ansöker jag gärna till den delen.

Visserligen är mer mera inne i Garry's Mod anpassad LUA.

 

Men jag förstår konceptet om hur man skapar funktioner och hooks osv.

 

Då motorn är helt open-source kan du göra vad du vill med den :) Kommer förmodligen ta ett tag innan en skript-motor är implementerad då det är en hel del på ToDo-listan redan nu.

 

Har uppdaterat till revision 20 nu, aningen bättre UI på map-editorn, lägger till ett par screenshots i min första post också!

Vill du vara med i diskussionen?

Bli medlem Logga in