Marwzoor ;o
Trevlig server ni har.
Marwzoor ;o
Trevlig server ni har.
Jupp vi bygger nu på PvP arenan och planerar det kommande Jotunheim :D
Har en egen Faction som heter Kilrogg ;)
Utvecklar det just nu, men jag undrar också om nån här vill joina min Faction?
↗ till inläggetDet skulle vara kul att joina! :DHar en egen Faction som heter Kilrogg ;)
Utvecklar det just nu, men jag undrar också om nån här vill joina min Faction?
↗ till inläggetHar inte kunnat vara inne så mycket för skolan har dragit igång för min del. Hur går det med PvP-arenan?Jupp vi bygger nu på PvP arenan och planerar det kommande Jotunheim :D
↗ till inläggetDet skulle vara kul att joina! :D
Invitar dig imorgon :P? (20 Januari)
Men jag kommer att spela Minecraft runt kl 6-5 (inte på morgonen såklart).
pvp arenan är klar nu :D skriv /ua join smudgecraft För att göra ett game eller joina ett ;)
ÄR DEN KLAR!!!!!!!!!???????
Fantastiskt, jag har väntat länge och har gått in varenda dag!!!!
Längtar tills jag kommer hem och kan spela (är på min fritidsgård strömma i norrköping). :D :D :lol:
Haha jaa de tog lite tid att bygga och fixa en ny fin plugin men nu är den klar och finfint blev det ;) Nästa steg är Jotunheim! Vi behöver många idéer!!! :D
Testade den igår, funkar bra, ska försöka ta mig en titt på den från utsidan. Den blev inte så tidstypisk som jag hade hoppats men det var ändå bra med måna olika moment som fungerade och inte var för inknökade. Gick ur striden med en kill/death ratio strax över 2.
↗ till inläggetEfter att snabbt ha kollat på wikipedia står det att Jotunheim var jättarnas och andra onda makters värld. Så för det första bör allting, kullar, träd, strukturer, vara 3 gånger så stora som de annars hade varit. Sen ska det enligt den fornnordiska mytologin legat en borg i Jontunheim som hette Utgård. Det borde ni också bygga, en högt mörk borg. Sen för att det ska ska bli mer stämningsfyllt så bör ni göra höga, vassa klippor och berg med många grottor för mobs att spawna i. Jag förutsätter också att allt kommer vara en snow-biome. ;)Nästa steg är Jotunheim! Vi behöver många idéer!!! :D
Najs jag är lite insatt i fornordisk mytologi, men dina idéer är najs och vi har redan en del ;) kan dock inte spoila ngt
Öppna servern tack ;)
Om det finns några erfarna och bra minecraftspelare här som vill joina Derfs faction "Empire" (som är störst och mäktigast på servern), prata med mig eller cace26 in-game.
@ Deminth eller Marwzoor: Jag är lite osäker på om powern för factionen fylls på så som det står... Ni sa att den fylls på med 1 power/5 minuter, och i tutorialen står det att varje spelare får tillbaka en power var femte minut, även om man är offline. Men när jag har hållt ett öga på vår faction power så stiger den inte alls om vi är två-tre inne som har hållt oss vid liv länge. Sen när ett drös med andra i factionen kom in så började den gå upp. Det som jag tror händer är att faction power är summan av alla spelares power och spelar-powern inte går upp när man är offline. För jag kan inte minnas att vår faction har haft max power någon gång, vilket vi borde ha efter en natt om den går upp även när vi är offline.
Det vore bra om ni kan kolla på det för det blir nästan ett ständigt fall i faction power när den inte går upp för att några spelare har låg power och är offline. (man lägger ju sällan av för dagen när man är på topp)
Vi har nu ändrat så man får 1 power / 5 min om man är online. Är man offline får man ingen regen. Är man inaktiv i 1 dag förlorar man 0.25 power (inte så mkt). Detta för att factions inte ska bli övermäktiga genom inaktiva medlemmar :)
↗ till inläggetProblemet med det är att det blir väldigt svårt att anpassa landytan för factionen. Det blir ingen stabilitet inom factionen. Det kan vara jätteaktivt en dag och man tror att det här går ju bra, skaffar mer land, anlägger factiongruvor, odlar wheat etc... för att några dagar senare stå nästan utan spelare med en factionpower som faller, då faller hela infrastrukturen som man har kämpat för, försvaret brister, det blir "skyttegravskrig" mellan factions, det blandas in och försötörs och sen ser allt ut som det gjorde i Eucalyptus Forest förut. Så det enda vettiga spelsättet i sådana fall är att ha en eller några få chucks och låta alla trängas på dem. Att ens factionspelare inte är online blir ändå en förlust för de kan inte delta i slag eller konstruktion för factionen, så att förlora power dessutom är bara vidrigt.Vi har nu ändrat så man får 1 power / 5 min om man är online. Är man offline får man ingen regen. Är man inaktiv i 1 dag förlorar man 0.25 power (inte så mkt). Detta för att factions inte ska bli övermäktiga genom inaktiva medlemmar :)
Det borde vara 1 faction power re-gen var femte minut oavsett om spelare än online eller inte. Varför måste det ha något med spelarna att göra över huvudtaget? 1 faction power re-gen var femte minut punkt. Ett annat problem som uppstår när faction power mjölkas är att alla slag mellan factions blir färre och mesigare då man inte vågar gå fullt in för att man inte har någon marginal. Med en ordentlig re-gen hade man vågat pusha mera och spelandet blir roligare och intensivare. Som det är nu leder det bara till gerillakrigsföring.
EDIT: De senaste två veckorna har jag viljat ge mig ut i strid men jag kan inte för vår faction power har sjunkit med över 30 eftersom folk loggar in, spelar, dör en del, tänker "ah fan det gick inte så bra för mig den här gången jag lägger av för idag" för att sedan kanske tröttna på servern eller vara tvugna att fokusera på skolarbete under veckodagarna. Om det fortsätter att inte vara någon re-gen för offline-spelare så vet inte jag om jag kommer kunna spela mycket längre. Det går helt enkelt inte att strukturera om hela vår bas och då tycker jag inte att det är så värst kul längre om powern ska ständigt falla. Särskilt om den faller som "straff" för att man är inaktiv, den powern kan man ju inte få tillbaka någonsin.
↗ till inläggetProblemet med det är att det blir väldigt svårt att anpassa landytan för factionen. Det blir ingen stabilitet inom factionen. Det kan vara jätteaktivt en dag och man tror att det här går ju bra, skaffar mer land, anlägger factiongruvor, odlar wheat etc... för att några dagar senare stå nästan utan spelare med en factionpower som faller, då faller hela infrastrukturen som man har kämpat för, försvaret brister, det blir "skyttegravskrig" mellan factions, det blandas in och försötörs och sen ser allt ut som det gjorde i Eucalyptus Forest förut. Så det enda vettiga spelsättet i sådana fall är att ha en eller några få chucks och låta alla trängas på dem. Att ens factionspelare inte är online blir ändå en förlust för de kan inte delta i slag eller konstruktion för factionen, så att förlora power dessutom är bara vidrigt.
Det borde vara 1 faction power re-gen var femte minut oavsett om spelare än online eller inte. Varför måste det ha något med spelarna att göra över huvudtaget? 1 faction power re-gen var femte minut punkt. Ett annat problem som uppstår när faction power mjölkas är att alla slag mellan factions blir färre och mesigare då man inte vågar gå fullt in för att man inte har någon marginal. Med en ordentlig re-gen hade man vågat pusha mera och spelandet blir roligare och intensivare. Som det är nu leder det bara till gerillakrigsföring.
EDIT: De senaste två veckorna har jag viljat ge mig ut i strid men jag kan inte för vår faction power har sjunkit med över 30 eftersom folk loggar in, spelar, dör en del, tänker "ah fan det gick inte så bra för mig den här gången jag lägger av för idag" för att sedan kanske tröttna på servern eller vara tvugna att fokusera på skolarbete under veckodagarna. Om det fortsätter att inte vara någon re-gen för offline-spelare så vet inte jag om jag kommer kunna spela mycket längre. Det går helt enkelt inte att strukturera om hela vår bas och då tycker jag inte att det är så värst kul längre om powern ska ständigt falla. Särskilt om den faller som "straff" för att man är inaktiv, den powern kan man ju inte få tillbaka någonsin.
Läste inte hela, men jag tycker det är bra som den är nu. Eftersom vissa folk vill ha bara erfarna, smarta spelare medans andra bara invitar randoms.
De som invitar randoms kanske kommer ha 20 st i sin faction, medans de som vill ha erfarna och smarta bara har 12 eller 10. Och eftersom den massiva factionen som har fullt med noobs kommer besegra en väl organiserad faction med mindre spelare. Det skulle vart omöjligt och ta över mark då.
Dave, laserturken har rätt när han säger att en faction inte bör få övertag genom att ha inaktiva medlemmar som dessutom är oerfarna (loggar in och dör). Detta är sådant som kan försvaga en faction. Åtgärder mot detta är att kicka de som inte håller måttet eller helt enkelt bjuda in fler erfarna spelare.
Är servern på?
Servern är på nu :) vi var tvunga at göra mainentance under dagen
↗ till inläggetAja, ok då. Försök gärna att få in lite erfarna spelare på servern då så att de kan gå med i vår faction. ;)Dave, laserturken har rätt när han säger att en faction inte bör få övertag genom att ha inaktiva medlemmar som dessutom är oerfarna (loggar in och dör). Detta är sådant som kan försvaga en faction. Åtgärder mot detta är att kicka de som inte håller måttet eller helt enkelt bjuda in fler erfarna spelare.
Oss emellan, standarden på spelarna nu är generellt sett rätt jädra värdelös. :)
EDIT: Hoppas ni har ändrat i alla fall så att man inte förlorar .25 power för inaktiva spelare, det är ju sjukt eftersom det inte går att få tillbaka den powern.
Vill du vara med i diskussionen?
Bli medlem Logga in