💬
Logga in
Fuska.se

Pokemon Stone

37 svar · startad · 🔒 låst

#1

spelat måst updateras

Senast ändrad:

#2

Det borde inte heta flash.

För om det heter Pokemon Flash tror nog alla att det är gjort i Flash

#3
↗ till inlägget

Det borde inte heta flash.

För om det heter Pokemon Flash tror nog alla att det är gjort i Flash

jaja! men vad tycker du att det ska heta?

Nivå 4 · Lärling
#4

Stone,Rock,Dark eller Water :)

#5
↗ till inlägget

Stone,Rock,Dark eller Water :)

stone får det bli tack! :)

Senast ändrad:

Nivå 1 · Novis
#6

Shit asså, ett nytt spel? :o Va behöveruu mannen jag ahr bra grejjer vettu

#7
↗ till inlägget

Shit asså, ett nytt spel? :o Va behöveruu mannen jag ahr bra grejjer vettu

sorry kan inte se vad du skriver

Nivå 1 · Novis
#8
↗ till inlägget
↗ till inlägget

Shit asså, ett nytt spel? :o Va behöveruu mannen jag ahr bra grejjer vettu

sorry kan inte se vad du skriver

 

asså, jag har gräss, hamppa, majja vad do vilja???
#9
↗ till inlägget
↗ till inlägget

Shit asså, ett nytt spel? :o Va behöveruu mannen jag ahr bra grejjer vettu

 

sorry kan inte se vad du skriver

 

asså, jag har gräss, hamppa, majja vad do vilja???

 

eh..kan du vara så snäll att drå från den här tråden?

Nivå 4 · Lärling
#10

Händelse (Bara en ide) :

Du vaknar upp av en jätte stor jordbävning. Du går ut för att se vad .

Det visar sig vara den Legendariska _______ som orsakat jordbävningen.

Prof.___ försöker stoppa ______ med sina pokemon men har inte en chans.

Hela staden blir förstörd.Prof.___ ger dig en pokemon för att hjälpa till att bygga upp staden igen , fast din uppgift va att hålla alla pokemon borta från staden tills den var färdig

 

 

#11
↗ till inlägget

Händelse (Bara en ide) :

Du vaknar upp av en jätte stor jordbävning. Du går ut för att se vad .

Det visar sig vara den Legendariska _______ som orsakat jordbävningen.

Prof.___ försöker stoppa ______ med sina pokemon men har inte en chans.

Hela staden blir förstörd.Prof.___ ger dig en pokemon för att hjälpa till att bygga upp staden igen , fast din uppgift va att hålla alla pokemon borta från staden tills den var färdig

nja...börgan var en bra ide. men jag tror inte att jag kan ha den här händelsen. :( sorry

20 Jun 2008
#12

Behöver du städer?

#13
↗ till inlägget

Behöver du städer?

hmm..tiles behöver jag. :)

Nivå 1 · Novis
#14

MEN FÖR I h*lvete ROBLOX, DU HAR INTE DEN KUNSKAP I GAMEMAKER SOM KRÄVS!

#15
↗ till inlägget

MEN FÖR I h*lvete ROBLOX, DU HAR INTE DEN KUNSKAP I GAMEMAKER SOM KRÄVS!

är det du igen! jag sa ju att du skulle gå från den här tråden! :angry: :angry: :angry:

Senast ändrad:

Nivå 1 · Novis
#16
↗ till inlägget
↗ till inlägget

MEN FÖR I h*lvete ROBLOX, DU HAR INTE DEN KUNSKAP I GAMEMAKER SOM KRÄVS!

har jag fist. gå hår ifrån!

 

Låt oss se, vad gör detta script?

 

if !keyboard_check(vk_left) and !keyboard_check(vk_right) and !keyboard_check(vk_up) and !keyboard_check(vk_down) and vspeed = 0 then
  {//If nothing is happening
  //sprite_index := ...; sprite stand still
  }
gravity := argument2;
if (vspeed >= 0 && not place_free(x,y + vspeed + 1)) then
  {//if falling and there's ground below you
  move_contact_solid(270,vspeed + 1);
  vspeed = 0;
  gravity := 0;
  }
if keyboard_check(vk_left) and (not keyboard_check(vk_up)) then
  {//if moving left and not flying
  for (i = 0; i<= 8; i += 1;)
    {//check to see if you are goin up a ramp.
    if place_free(x-argument0,y-i)
      {
      //sprite_index := ...; sprite left
      x-= argument0; y-= i; exit;
      }
    }
  }
else
  {//if moving left and flying
  if place_free(x-argument0,y + vspeed + argument2) and keyboard_check(vk_left) then
    {
    x := x-argument0;
    //sprite_index := ...; sprite flying/falling
    }
  }
if keyboard_check(vk_right) and (not keyboard_check(vk_up)) then
  {//if moving right and not flying
  for (i = 0; i<= 8; i += 1;)
    {//check to see if you are goin up a ramp
    if place_free(x + argument0,y-i)
      {
      //sprite_index := ...; sprite right
      x += argument0; y-= i; exit;
      }
    }
  }
else
  {//if moving right and flying
  if place_free(x + argument0,y + vspeed + argument2) and keyboard_check(vk_right) then
    {
    x := x + argument0;
    //sprite_index := ...; sprite flying/falling
    }
  }
if (argument[4]!=0)
  {//if argument4, stair object is given
  if place_meeting(x,y,argument4) then
    {//if on a stair
    gravity = 0; vspeed = 0;
    //sprite_index := ...; sprite climbing
    }
  if (keyboard_check(vk_up)) then
    {//if moving up
    if place_meeting(x,y,argument4) then
      {//if moving up on a stair
      if place_free(x,y-argument3) y -= argument3;
        //sprite_index := ...; sprite climbing
      }
    else
      if place_free(x,y + 1) = false then
        {//if moving up not on a stair and on the ground
        vspeed = -argument1;
        }
    }
  if (keyboard_check(vk_down)) then
    {//if moving down
    if place_meeting(x,y + argument3 + sprite_height-sprite_yoffset,argument4) and place_free(x,y + argument3) then
      {//if moving down on a stair and no ground below
      y := y + argument3;
      vspeed := 0;
      //sprite_index := ...; sprite climbing
      }
    else
      {
      if place_meeting(x,y + sprite_height-sprite_yoffset,argument4) then
        {//if moving down a stair with ground below
        move_contact_solid(270,argument3);
        vspeed := 0;
        }
      }
    }
  }
else //if argument4 (object stair) is not passed along
  if keyboard_check(vk_up) and !place_free(x,y + 1) then
    vspeed = -argument1; //jump

if (not place_free(x,y-sprite_yoffset + vspeed)) then
  {//if not place free below the object
  vspeed := argument2;
  }
if (not place_free(x,y)) and place_free(x,y-1) then
  {//if stuck just below surface
  y := y-1;
  vspeed := 0;
  }
if vspeed!= 0 then
  {
  //sprite_index := ...; sprite flying/falling
  }

 

Säg exakt vad den gör, kan du inte det så har du inte nog med kunskap.

#17
↗ till inlägget
↗ till inlägget

MEN FÖR I h*lvete ROBLOX, DU HAR INTE DEN KUNSKAP I GAMEMAKER SOM KRÄVS!

 

har jag fist. gå hår ifrån!

 

Låt oss se, vad gör detta script?

 

if !keyboard_check(vk_left) and !keyboard_check(vk_right) and !keyboard_check(vk_up) and !keyboard_check(vk_down) and vspeed = 0 then
  {//If nothing is happening
  //sprite_index := ...; sprite stand still
  }
gravity := argument2;
if (vspeed >= 0 && not place_free(x,y + vspeed + 1)) then
  {//if falling and there's ground below you
  move_contact_solid(270,vspeed + 1);
  vspeed = 0;
  gravity := 0;
  }
if keyboard_check(vk_left) and (not keyboard_check(vk_up)) then
  {//if moving left and not flying
  for (i = 0; i<= 8; i += 1;)
    {//check to see if you are goin up a ramp.
    if place_free(x-argument0,y-i)
      {
      //sprite_index := ...; sprite left
      x-= argument0; y-= i; exit;
      }
    }
  }
else
  {//if moving left and flying
  if place_free(x-argument0,y + vspeed + argument2) and keyboard_check(vk_left) then
    {
    x := x-argument0;
    //sprite_index := ...; sprite flying/falling
    }
  }
if keyboard_check(vk_right) and (not keyboard_check(vk_up)) then
  {//if moving right and not flying
  for (i = 0; i<= 8; i += 1;)
    {//check to see if you are goin up a ramp
    if place_free(x + argument0,y-i)
      {
      //sprite_index := ...; sprite right
      x += argument0; y-= i; exit;
      }
    }
  }
else
  {//if moving right and flying
  if place_free(x + argument0,y + vspeed + argument2) and keyboard_check(vk_right) then
    {
    x := x + argument0;
    //sprite_index := ...; sprite flying/falling
    }
  }
if (argument[4]!=0)
  {//if argument4, stair object is given
  if place_meeting(x,y,argument4) then
    {//if on a stair
    gravity = 0; vspeed = 0;
    //sprite_index := ...; sprite climbing
    }
  if (keyboard_check(vk_up)) then
    {//if moving up
    if place_meeting(x,y,argument4) then
      {//if moving up on a stair
      if place_free(x,y-argument3) y -= argument3;
        //sprite_index := ...; sprite climbing
      }
    else
      if place_free(x,y + 1) = false then
        {//if moving up not on a stair and on the ground
        vspeed = -argument1;
        }
    }
  if (keyboard_check(vk_down)) then
    {//if moving down
    if place_meeting(x,y + argument3 + sprite_height-sprite_yoffset,argument4) and place_free(x,y + argument3) then
      {//if moving down on a stair and no ground below
      y := y + argument3;
      vspeed := 0;
      //sprite_index := ...; sprite climbing
      }
    else
      {
      if place_meeting(x,y + sprite_height-sprite_yoffset,argument4) then
        {//if moving down a stair with ground below
        move_contact_solid(270,argument3);
        vspeed := 0;
        }
      }
    }
  }
else //if argument4 (object stair) is not passed along
  if keyboard_check(vk_up) and !place_free(x,y + 1) then
    vspeed = -argument1; //jump

if (not place_free(x,y-sprite_yoffset + vspeed)) then
  {//if not place free below the object
  vspeed := argument2;
  }
if (not place_free(x,y)) and place_free(x,y-1) then
  {//if stuck just below surface
  y := y-1;
  vspeed := 0;
  }
if vspeed!= 0 then
  {
  //sprite_index := ...; sprite flying/falling
  }

 

Säg exakt vad den gör, kan du inte det så har du inte nog med kunskap.

 

lol jag vet inte nåt med att man klickar på vänster pilen...nånting med hoppning ( ehh.. vet inte )

Senast ändrad:

Nivå 1 · Novis
#18
↗ till inlägget
↗ till inlägget

MEN FÖR I h*lvete ROBLOX, DU HAR INTE DEN KUNSKAP I GAMEMAKER SOM KRÄVS!

 

är det du igen! jag sa ju att du skulle gå från den här tråden! :angry: :angry: :angry:

 

f*n vad patetisk du är som ändrar dina inlägg, jag tar inte order från dig.

 

↗ till inlägget
lol
Eftersom att du inte kan svara på det så blir ditt spel aldrig av, du har för lite kunskap.
#19

men jag sa ju att DU SKULLE GÅ FRÅN TRÅDEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :angry:

Nivå 1 · Novis
#20
↗ till inlägget

men jag sa ju att DU SKULLE GÅ FRÅN TRÅDEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :angry:

Åh snälla, du är så j*vla patetisk. Du kan ju försöka, jag sa ju att jag inte tar order från en liten skitunge som dig.

Jag går inte ifrån tråden. Du kommer misslyckas precis som Alexmini bara att inse.

 

HAHAHHA! JAG VANN! JAG VANN! OCH JAG FÖRSVINNER ALDRIG FRÅN TRÅDEN, JAG HAR RÄTT ATT VARA HÄR! HAHAHAHAHAHAH!

🔒 Tråden är låst och kan inte längre besvaras.