↗ till inlägget↗ till inläggetAlla vet att death knights är för bra, men expansionen är ju byggd kring dem så...
Hade en 66 death knight, fortfarande startinggear, yxan från Ring of Blood, gjorde 1100-1200 dps på dummy med egna buffs, liksom vafan, jag har sett folk i kara med okej gear göra liknande eller mindre...
De är för lätta att göra dps med.
I PvP är de lite som retpaladins, sjukt hög skada, men har ändå hög armor, hög health, hyffsade heals, Death Pact...
Om man får klaga lite d.v.s, sen blizzard började med sin "alla ska kunna göra hög dps"-policy är det ju ingen idé att köra pure classer som rogue, mage, hunter, warlock som inte kan hela sig effektivt eller saknar hög survivability (health, armor, sånt)
T ex, varför köra en mage för dps eller så, om en death knight kan göra i princip lika hög damage medans mages dör av 3 slag pga lägre health, ingen armor, inga heals ._.
Det är synd att den nya designfilosofin helt ignorerar att vissa klasser har mycket högre survivability än andra
Idd, DKs är för bra.. Inte roligt alls. Jag pallar inte lira DK, för dem är bara för bra, krävs inte så mkt för att göra bra dps som DK, och I PvP så bankar dem som s*tan, tål hur mkt som helst och kan heala sig själva..
lol, nämn en klass det krävs mycket för att göra bra damage?
Rogues t,ex.. Min GM, har fullt T7,5 och 2 bästa daggers på spelet, han är inet än dålig spelar, och han ligger ofta runt 14 plats på dmg meter.. Dock är det dmgen, men det krävs lite iaf för att göra bra dmg.. Gear är inte allt.
Nej, det krävs ingenting eftersom rogues inte har bra damage just nu, oavsätt hur mycket skill du än har så kan din damage inte gå så högt
En rogue i vår guild, brukar ligga 2a på dmg meter, så säg inte det.
Betyder att din guild suger, rogues har en dpscap på ca 5k dps.
Lol, tyck du på, bryr mig inte.
Det handlar inte om att tycka eller gear, det handlar om att rogues inte kan göra lika mycket damage som andra klasser
Kommenterade noobens "Betyder att din guild suger" men okej. Men i alla fall krävs det lite tkr jag att kunna dpsa :P
Kalla mig inte noob igen, jag är rätt så säker på att jag har mer spelförståelse än dig då jag har legat på hög rating i PvP och hållt mig uppdaterad i PvE. Att du sedan kallar mig noob för att jag säger att eran guild suger tycker jag är näst intill löjligt. En rogue gör _inte_ bra damage i raids. De har heller _inga_ buffs som kan hjälpa gruppen i raids (tricks of the trade i några sekunder gg). Varför tror du att combatträdet blir buffat i 3.1, för att rogues var OP i raids?
* Hunger for Blood – instead of a self-buff, this ability can only be used when there is a bleed effect on the target. However, it has no stacks and grants a 15% damage bonus.
* Adrenaline Rush – the cooldown on this ability has been lowered.
* Lightning Reflexes – reduced to 3 ranks. In addition to 2/4/6% dodge, this talent now also grants 4/7/10% passive melee haste.
* Killing Spree – while this ability is active, the rogue does 20% additional damage.
* Savage Combat – now causes 2/4% physical damage done.
* Mace Specialization – this talent now grants haste in addition to armor penetration.
Men iaf, precis som Hivee säger, så krävs det inte mycket för att mata ut så mycket damage som möjligt, gearet gör sitt. Som rogue så använder jag fyra abilitys, slice and dice, rupture, sinister strike och eviscerate. Sen så använder jag killing spree, adrenaline rush och blade flurry varannan minut.