Hoppa till innehåll

RPG-Master

Medlem
  • Antal innehåll

    111
  • Blev medlem

  • Senast inloggad

Allt publicerat av RPG-Master

  1. https://play.google.com/store/apps/details?...e=search_result Beta är ute nu, tänk bara på att rapportera alla buggar som hittas så att jag kan fixa dem.
  2. För att besvara lite frågor: Jag blev kickad från RSBot efter att min systemadministratör (Paris aka ins3) låste ute mig för att kunna plocka på sig alla pengar från reklam och dylikt själv. Därefter började jag och en annan kille (ZeroFreeze) på en bot som vi kallade Zetabot. Tyvärr så fick jag besök av en advokatbyrå anlitad av Jagex strax efter som helt enkelt tvingade mig att skriva på ett dokument som i slutändan gör att jag ej får syssla med sådant längre. Därav dog Zetabot ut, och det slutade med att jag var utanför scenen under en längre tid. Angående detta programmet, det är nästan färdigt nu, håller på att betatesta för tillfället. Nu kan man även logga in utan att behöva uppge användarnamn och lösenord till runescape (dock med lite mer pillande). Om någon är sugen på att betatesta så är ni välkomna att skicka ett PM till mig, så fixar jag fram länk. WorldEdit: Appen visar hur mycket du sålt av ett item. Någon konkret tidsplan kan jag tyvärr inte ge, då jag inte släpper mjukvara som jag inte är helt nöjd med. Det vill säga, allting måste fungera som det skall. När det är färdigt kommer det upp på Android Market, och ja, det kommer att vara gratis med en liten diskret reklambanner. Huvudposten är uppdaterad med en ny Screenshot nu med!
  3. 99 Smithing för tillfället, därefter Construction.
  4. Kommer att utnyttja två olika metoder, den ena behöver man ej några användaruppgifter för, men kräver lite mer arbete av slutanvändaren. Den andra är med användarnamn/lösenord. Och för att svara på misstankarna: Om man tar hänsyn till min bakgrund och de saker jag utvecklat i Runescape-relaterade sammanhang tidigare i mitt liv så bör man veta att jag är den sista personen som skulle vara intresserad av att förstöra mitt rykte över en sådan här struntsak. Den gör precis vad RuneScape Toolbar gör. Om du någonsin har laddat ner och använt den så vet du att den kan plocka informationen direkt från någon server hos Jagex. Vad jag har gjort är helt enkelt en paket-analys av denna Toolbar, som jag sedan skrivit kod för att plocka informationen för att visa på mitt eget sätt.
  5. Tjenare, filar för tillfället på en app till Android som låter dig hålla koll på transaktioner från Grand Exchange direkt från telefonen. Förhoppningsvis kan det bli användbart för både hardcore merchers och "vanligt" folk som vill ha lite bättre koll. Notera att det ej är färdigt än. Screenshot: Jag kommer att uppdatera tråden när jag har mer att komma med.
  6. En liten uppdateringsrapport: Våra webbsystem har fungerat perfekt större delen av dagen och vi har släppt ett antal "hotfixes" redan för att göra botten bättre. De beta-testare vi har fått in är faktiskt förvånadsvärt effektiva på att hitta minsta lilla bugg. Inom några dagar släpper vi in nästa "våg" av beta-testare, är du inte uppskriven än, fixa det nu! http://www.zetabot.com/betaregister
  7. http://i34.tinypic.com/245mqes.jpg Mitt före-detta account, större delen vart bottat. Blev bannad ihop med resten i en nyare uppdatering (nummer 4 på listan över accounts med högst level bannade ^^)
  8. Ledsen för dubbelpost här men ansåg att detta vart tillräckligt relevant för att "bumpa" tråden. Betan börjar imorgon (Fredag) och de 50 första som har skrivit upp sig får automatiskt en beta-plats. Vi kommer sedan att släppa in ett tiotal åt gången tills alla beta-testare har kommit in. Ni som är med i första vågen (ni kommer få reda på vilka ni är via ett e-mail imorgon), lycka till och jag hoppas att ni kan bidra med så mycket idéer och bugg-rapporter som möjligt!
  9. Ett installationsprogram medföljer.
  10. Skripten skrivs i antingen Groovy eller Jython som huvudspråk, men har även stöd för en rad andra språk (Scala, Javascript, Clojure osv).
  11. Tror inte riktigt du vet vad du talar om överhuvudtaget. Vi har inte släppt zetabot än i varken betaform eller någon annan form av distribution. Vi är dessutom två personer som utvecklar den, det är inget enmansprojekt. Tror snarare att det är du som borde kolla upp lite fakta innan du öppnar munnen ;)
  12. Gör inte forumet till en marknad denna gången. Det kan lovas! Den här gången skall vi ej ha någon typ av försäljning överhuvudtaget :) Bra. ^^Iallafall så verkar forumet vara offline eller inte fungerande. Får upp en 404-sida när jag försöker surfa där. Forumet är under uppbyggnad, vi skriver vårt eget forum system, detta för att vårt bot-integrationssystem skall fungera helt korrekt (man kommer att kunna se vilka medlemmar som bottar, vad för skript dem kör och en massa andra kul grejer)
  13. Gör inte forumet till en marknad denna gången. Det kan lovas! Den här gången skall vi ej ha någon typ av försäljning överhuvudtaget :)
  14. Den är död för att Qauters kommer att bli stämd ;) Dessutom ångrar jag skarpt att jag ens skrev den från början (speciellt att jag gjorde den open-source). Sämre kod får man minsann leta efter, förstår inte ens hur jag tänkte när jag skrev själv skript-api'n. Det här projektet är mycket mer professionellt, enklare skript-system, innovativa nya funktioner och ett wiki fyllt med information. Vad mer kan man begära?
  15. Som de flesta vet är rsbot i princip död, jag och en kamrat bestämde oss för att skriva en helt ny bot. Denna gången en användarvänlig, innovativ och extremt funktionell bot. Du hittar den här: http://www.zetabot.com/ För info om botten, gå till "Wiki" på webbsidan. Du kan även skriva upp dig för den stängda betan som planeras att öppnas någon gång under nästa vecka. Ni kan även fråga här, så skall jag svara på era frågor så gott jag kan! För dem som vill ha lite eye-candy: http://i49.tinypic.com/2e4vgbq.png http://i49.tinypic.com/25z56z7.png
  16. Är mycket väl medveten om vad riktiga SNES-spel är skrivna i... Poängen med motorn är att ge samma spelstil/känsla, inte emulera precis hur det fungerar tekniskt. Att programmera en modulär spelmotor i Java är inte speciellt svårt, varför skulle det vara svårare i Java än i något annat språk? True dat. Är inte så inne i JAVA men. Är det lätt om man har lite C++ erfarenhet och ganska mycket LUA erfarenhet? Antar att det förenklar om man lite C++, dock inte så mycket på LUA-fronten. Denna motorna kanske skall köra LUA som skriptspråk dock, och då kan du ju göra mycket nytta :) Då ansöker jag gärna till den delen. Visserligen är mer mera inne i Garry's Mod anpassad LUA. Men jag förstår konceptet om hur man skapar funktioner och hooks osv. Då motorn är helt open-source kan du göra vad du vill med den :) Kommer förmodligen ta ett tag innan en skript-motor är implementerad då det är en hel del på ToDo-listan redan nu. Har uppdaterat till revision 20 nu, aningen bättre UI på map-editorn, lägger till ett par screenshots i min första post också!
  17. Är mycket väl medveten om vad riktiga SNES-spel är skrivna i... Poängen med motorn är att ge samma spelstil/känsla, inte emulera precis hur det fungerar tekniskt. Att programmera en modulär spelmotor i Java är inte speciellt svårt, varför skulle det vara svårare i Java än i något annat språk? True dat. Är inte så inne i JAVA men. Är det lätt om man har lite C++ erfarenhet och ganska mycket LUA erfarenhet? Antar att det förenklar om man lite C++, dock inte så mycket på LUA-fronten. Denna motorna kanske skall köra LUA som skriptspråk dock, och då kan du ju göra mycket nytta :)
  18. Är mycket väl medveten om vad riktiga SNES-spel är skrivna i... Poängen med motorn är att ge samma spelstil/känsla, inte emulera precis hur det fungerar tekniskt. Att programmera en modulär spelmotor i Java är inte speciellt svårt, varför skulle det vara svårare i Java än i något annat språk?
  19. Jag håller på att skriva en RPG-Motor i Java, målet är att den skall fungera ungefär som klassiska SNES-Titlar såsom Final Fantasy och Chrono Trigger. Den är open source, och kan hittas här: http://code.google.com/p/jquest2d/ För ett dokument över saker som behöver slutföras just nu kollar du här: http://code.google.com/p/jquest2d/wiki/ToDo Screenshots från Revision 20: Map-Editor: http://i45.tinypic.com/13yq6p5.png Spelmotor: http://i47.tinypic.com/30049dl.png Om någon som har en hyfsad Java-kompetens är intresserad, hjälp gärna till med projektet!
  20. Tänkte bara skriva det här för dem som undrar. En botnet på 4k bottar attackerade webbsidan så vi hade en del jobb med att nullrouta dem. Om du var registrerad på gamla forumet får du registrera igen, vi har bytat till vBulletin. Skall flytta till en dedikerad server i början av nästa månad dessutom vilket innebär att jag kan göra sidan mer interaktiv med saker såsom webbradio och ventrilo :) Sidan är fortfarande http://www.rsbot.org För dem som undrar är jag Speljohan förresten.
  21. BTW, jag och Qauters har nullroutat ddos-attacken nu. Runt 4k bottar bannade, och webbsidan är stabil igen :) Jag lade även till en sektion för svenskar/skandinavier på forumet. För övrigt så flyttar jag webbsidan till en ny host i början av nästa månad, dedikerad server med 4gb ram, quad core xeon och 250gbx2 raid 1-diskar. Det borde försäkra att sidan aldrig någonsin kommer gå ner igen :)
  22. Sidan är uppe ännu en gång, men räkna med server-felmeddelanden. Någon attackerar sidan, jag håller på att nullrouta ip's men runt 5000 bottar anfaller :(
  23. Haha :P Ganska många som spelar rs. Sidan har varit nere JÄKLIGT länge typ.. 1 vecka? :| Hoppas den blir fixad snart. - pain. Mjo, han som tagit på sig jobbet att sköta serveradministreringen (ins3) är ganska upptagen irl just nu, så han har inte tid att fixa med sidan. EDIT: Sidan är tillbaka på en ny VPS nu (dvs, den fungerar igen)
×
  • Skapa ny...