Gäst AntonJ3000 Skrivet 14 September 2006 Rapport Skrivet 14 September 2006 Hur fixar man det här loggfil nedanför -----LOG---- ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: "C:\Program\Steam\SteamApps\antonj3000\counter-strike" ** Executing... ** Command: C:\Program\VALVEH~1\hlcsg.exe ** Parameters: "c:\fy_antonj3000test" hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\Program\VALVEH~1\hlcsg.exe c:\fy_antonj3000test Entering c:\fy_antonj3000test.map Error: Entity 0, Brush 4: mixed face contents Texture C2A4_FLR1 and !WATERBLUE Error: mixed face contents Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 4: mixed face contents Texture C2A4_FLR1 and !WATERBLUE Error: Entity 0, Brush 4: mixed face contents Texture C2A4_FLR1 and !WATERBLUE Error: Entity 0, Brush 47: mixed face contents Texture C2A4_FLR1 and !WATERBLUE Error: Entity 0, Brush 47: mixed face contents Texture C2A4_FLR1 and !WATERBLUE Error: Entity 0, Brush 47: mixed face contents Texture C2A4_FLR1 and !WATERBLUE ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\Program\VALVEH~1\hlbsp.exe ** Parameters: "c:\fy_antonj3000test" hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Program\VALVEH~1\hlbsp.exe c:\fy_antonj3000test >> There was a problem compiling the map. >> Check the file c:\fy_antonj3000test.log for the cause. ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: C:\Program\VALVEH~1\hlvis.exe ** Parameters: "c:\fy_antonj3000test" hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\Program\VALVEH~1\hlvis.exe c:\fy_antonj3000test >> There was a problem compiling the map. >> Check the file c:\fy_antonj3000test.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: C:\Program\VALVEH~1\hlrad.exe ** Parameters: "c:\fy_antonj3000test" hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\Program\VALVEH~1\hlrad.exe c:\fy_antonj3000test >> There was a problem compiling the map. >> Check the file c:\fy_antonj3000test.log for the cause. ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\fy_antonj3000test.bsp" "c:\program\steam\steamapps\antonj3000\counter-strike\cstrike\maps\fy_antonj3000test.bsp" The command failed. Windows reported the error: "Det går inte att hitta filen."
Vitdom Skrivet 14 September 2006 Rapport Skrivet 14 September 2006 (redigerat) om du har vatten på din bana som har brushed !WATERBLUE och C2A4_FLR1 eller nån brush som har färgen vattenblå.. oach nått gålv pröva med att ändra/tabort brushen.. kontrollera ochså att du har Texture Lock på Redigerat 14 September 2006 av Vitdom
Gäst AntonJ3000 Skrivet 14 September 2006 Rapport Skrivet 14 September 2006 om du har vatten på din bana som har brushed !WATERBLUE och C2A4_FLR1 eller nån brush som har färgen vattenblå.. oach nått gålv pröva med att ändra/tabort brushen.. kontrollera ochså att du har Texture Lock på Vad e texture lock(är noob)
Nafrali Skrivet 14 September 2006 Rapport Skrivet 14 September 2006 (redigerat) Kolla på länkarna du får. Verkar som du har problem med några textures. Har kopierat lite från en länk i din compile log: Mixed face contents Example: Entity 0, Brush 12: mixed face contents Texture ROCK_X1 and SKY Entity 0, Brush 37: mixed face contents Texture STEEL_9 and WATER7 In Halflife, brushes are required to have all faces be of the same type (solid, water, slime, sky, origin). Fortunately almost all textures are solid. If you put a water texture on one side of a brush which has dirt or steel textures for example, that would generate the error. The engine needs to know what is inside the brush, and it would be real confusing if different types could be put onto the same brush. The fix is relatively simple. Simlpy find the offending brush, and then the faces with the inappropriate texture and change it. If a brush uses SKY, all sides must be sky. The same is true for CLIP, and ORIGIN textures as well. If you are careful it is possible to mix water textures (provided you don't accidently use a slime texture on the brush). Det borde hjälpa dig. Redigerat 14 September 2006 av Nafrali
Gäst AntonJ3000 Skrivet 14 September 2006 Rapport Skrivet 14 September 2006 Kolla på länkarna du får. Verkar som du har problem med några textures. Har kopierat lite från en länk i din compile log: Mixed face contents Example: Entity 0, Brush 12: mixed face contents Texture ROCK_X1 and SKY Entity 0, Brush 37: mixed face contents Texture STEEL_9 and WATER7 In Halflife, brushes are required to have all faces be of the same type (solid, water, slime, sky, origin). Fortunately almost all textures are solid. If you put a water texture on one side of a brush which has dirt or steel textures for example, that would generate the error. The engine needs to know what is inside the brush, and it would be real confusing if different types could be put onto the same brush. The fix is relatively simple. Simlpy find the offending brush, and then the faces with the inappropriate texture and change it. If a brush uses SKY, all sides must be sky. The same is true for CLIP, and ORIGIN textures as well. If you are careful it is possible to mix water textures (provided you don't accidently use a slime texture on the brush). Det borde hjälpa dig. Läste det innan jag skrev tråden
Vitdom Skrivet 15 September 2006 Rapport Skrivet 15 September 2006 (redigerat) om du har vatten på din bana som har brushed !WATERBLUE och C2A4_FLR1 eller nån brush som har färgen vattenblå.. oach nått gålv pröva med att ändra/tabort brushen.. kontrollera ochså att du har Texture Lock på du vet inte vad Texture lock är så det kanske är felet.. denna ruta måste vara markerad! Redigerat 15 September 2006 av Vitdom
Gäst AntonJ3000 Skrivet 16 September 2006 Rapport Skrivet 16 September 2006 om du har vatten på din bana som har brushed !WATERBLUE och C2A4_FLR1 eller nån brush som har färgen vattenblå.. oach nått gålv pröva med att ändra/tabort brushen.. kontrollera ochså att du har Texture Lock på Funkade inte :( Följande text/historia kanske hjälper: Jag hade gjort en grymm cs bana hade .rmf filen och sen när jag skulle bugfixa så fick jag nått spyware så jag var tvungen att ominstallera windows(inget fixade det + mitt internet funkade inte) Men en kompis och jag hade spelat lite med den banan så han skicka .bsp filen och jag använde bsp2map så fick jag en .map fil men då blev texturena konstigt färjade så jag tog check for problems och sen fixade jag lite saker så såg det HELT normalt ut i hammer... Sen så funkade det inte... Sen så startade jag tråden
Rekommendera inlägg