↗ till inlägget
Blizzard vet ingenting om spelet, men du gör det.
Blizzard kan inte balansera något i spelet, men du kan det.
Visst, Blizzard suger.
För att de inte behöll spelet som du föredrog det.
Nej, blizzard vet ingenting om hur ett spel ska balanseras, eftersom det har gått 5 år och det har blivit mer och mer obalanserat. Nej, blizzard vet inte hur spelet borde fungera, utan gör så att det passar sig för småungar som dig själv, grattis
Jag skiter i det här nu, om jag ska diskutera wow med någon ska det vara med någon som har lite mer insikt än "höhö jag spelar på mina alts och har clearat hela naxx och EoE LoL!", jag skiter fullständigt i dina alts eller patetiska försök att rättfärdiga skitungar och noobs som spelar WoW för att få gratis epics, det ska för i helvete inte fungera så, gå och spela runescape eller nånting om WoW är för svårt, seriöst, dina åsikter är löjliga -större delen av wow vill ha det lätt höhö- no shit 60% av WoW's spelare är småungar, vad tror du? Spelet blir inte allmänt roligare eller, det blir sämre, och sämre, och sämre, och sämre tills casuals som du kommer tycka det är för enkelt - varför? För att blizzard vill göra spelet roligare för flera? Nej, för att blizzard vill ha _pengar_, SUBSCRIPTIONS, MSK! Vad händer när dom tycker att dom behöver flera spelare? Behåller dom spelet som det är så att raiders som tyckte om raids som t.ex BT och hyjal eller gör dom 'roliga' reklamer, erbjudanden som jag vet inte, 300% mer XP, mounts, grant a level, mount på lööööjligt lägre levlar?
WotLk är exakt hur blizzard vill att det ska vara, anpassat för spelare som raidar i snigeltakt en dag i veckan, värre än TBC på varenda möjliga sätt
Ärligt, jag är inte säker på varför jag inte märkte det förut, men det är inte bara att wotlks raids är alldeles för lätta, men jag såg det först idag när jag kollade lite på dungeon & raid forums - varför ulduar och naxxramas har allmänt varit så enormt tråkiga och enformiga - I TBC började vi lite lagom i greens och blues med normal instances, gör några quests på karazhan attunement, får efter några veckor reputation nog för att köra heroics som på den tiden var SVÅRA - nu karazhan, okej svårighetsgrad, tog några veckar att cleara, få epics, etc etc, sen när karazhan började bli enkelt och mer eller mindre clearat på några timmar gick man vidare till gruul's lair, tog några dagar att dra ner båda, nu får vi tag på tempest keep the eye och serpentshrine caverns, skippar magtheridon eftersom han är typ oerhört svår, och man börjar nöta av enkla bossar som loot reaver, loot below, hydross och fortsätter sedan med solarian, leotheras, morogrim etc. och efter några dagar har vi dom nere också, sen hugger vi vidare och tar ner de andra bossarna, och till sist vashj och massa wipes på kael'thas som än idag sägs, av vissa, vara den mest omtyckta boss encountern i spelet - nu när några månader har gått släpps black temple och vi fortsätter med den och hyjal, okej, riktigt kul, inte för svårt, inte för lätt - själv han jag inte ens klara black temple eller archimonde pga. att jag slutade spela vid 30% HP nerfen, men iallafall för dom som klarade black temple och hyjal körde slut på dom och satt sen och rullade tummarna i väntan på ny raid/expansion - isle of quel'danas kom, stort event, många spelare gör quests och magisters terrace, blir exalted, får titel, kör PvP, tar veckor - sunwell hänger på för att hardcore guilds inte ska börja klaga på att dom inte har något att göra, det håller tills wotlk kommer - nu ska vi se hur det fungerar nu
Dinga 80, kul upplevelse första gången med vehicles, scripted events, death knights m.m., men när vi kommer till 80, heroics behöver inte nyckel vid revered utan kan facerollas dagen man når maxlevel utan problem, epics droppar, idiotiska iden med tabards gör att vilken idiot som helst kan bli exalted med alla 5 factions på två, tre dagar och få epics där ifrån. Själv tog det mig 3-4 dagar att bli full epic, bortsätt från möjligtvis en ring eller en trinket, men nu till poängen - naxxramas, två svårighetsgrader, klaras på en vecka båda två. Det är allt. Ingen annan raid, ingen reputation att farma förutom möjligtvis sons of hodir, achievements finns att avklara. Kul? Nej, det är exakt samma raid, samma bossar, samma rum i månader, men o ja, lätt är det, alla kan komma in, alla kan cleara på några timmar utan problem. Men det finns inget mer, ingen mening med att köra heroics förutom badges till jag vet inte, frozen orbs, mammoths vem vet. Men efter ett tag kommer ulduar, exakt samma sak, clearas på några dagar, nerfas för att blizzard inte vill att den ska vara för svår, nu är vi fast och har ingenting att göra förutom, just det, alts - som nu har blivit superenkla att levla, tar 6 gånger mindre tid att bli 80 än vad det tog att bli 60 i vanilla eller 70 i TBC. Heirloom items, för att inte glömma dom som gör det ännu lättare. Men iaf, en raid, clearas snabbt, finns ingen annan stans att gå till, därför, min trångsynte vän, är TBC en mycket bättre expansion
Det jag gör nu, med 4 level 80's, full t8.5, ett bra guild, en skitig raid att besöka är att antingen gå ZG/karazhan för skojs skull eller hoppa på tak/springa runt dalaran - jag överdriver inte nu - när jag är inne på WoW är jag inne timmar, och det enda jag gör är att hoppa på tak i orgrimmar/springa runt dalaran och titta på guildchat, inget, inget annat. PvP? Jo, jag skulle köra PvP om inte den har gått ner och ner sen season 3, men när man spelar en nerskiten class som blir kallad overpower vart man än går eller vilken rating man än har är det inte speciellt kul
Min poäng är att det inte handlar om just hur svårt eller hur mycket man behöver dö för att klara någonting, det är att man har någonting att göra! I TBC fanns det så att säga ett andra val, det existerar inte längre, nu är det kör ulduar två tre gånger i veckan och håll käft. Hell, i TBC körde jag slave pens heroic en gång om dagen non-stop för att få Midnight Legguards, farmade normals massor för att bli revered så att jag faktiskt kunde gå heroics, farma heroics och normals ännu mera för att bli exalted så att jag kunde köpa dom där oerhört bra epicsen och få den snygga tabarden, men tyvärr är allt det borta nu, ett skitigt spel där alla kan få exakt vilket föremål eller whatever dom vill på några timmar
Sen det där med leveling, jag håller med dig på en sak, leveling är inte en del av spelet - inte längre, men det ska det vara, det ska vara en fas i ett spel där man lär sig hur det fungerar, hur ens class fungerar, hur loot systemet och instance systemet fungerar, allt sånt där, det ska inte vara en enormt tråkig månad där man klickar 1 och 2 och går till nya mobs och gör det om och om igen, det ska vara kul och inte för mycket, men något utmanande, inte en månad där du är i epic-equivalent gear och köttar mobs om och om igen för att sen komma till 80 och bli full epic på en dag, så går det inte till
Nu vet jag inte om blizzard håller med mig, men jag tror att oavsätt svårighetsgrad så kommer spelet att bli grymt mycket bättre om dom istället skulle satsa på livslängden på deras skapelser, och inte bara att det blir bra första gången man gör det och aldrig mer