💬
Logga in
Fuska.se

Patch 3.2

216 svar · startad

#181
↗ till inlägget
↗ till inlägget

Dock så kostar arenagearet mer points nu. 2k+ för en del..

PvE-gearet är skitenkelt att fixa, men PvE är ju enkelt generellt.

PvE gearen kommer ta PvP gearen

 

PvE är för scrubs som inte kan lira arena (i viss mån). Man kan inte ens dra paralleller mellan PvE-gear och PvP-gear eftersom att resilience-ändringen kommer att tvinga en att köra full resigear. Man kan möjligtvis köra med PvE-vapen. Man kan bara jämföra andra stats, typ AP/SP/Agi osv, men då har alltid PvE-gearet varit bättre.

Senast ändrad:

Trådstartare #182

Jag körde lite ptr ganska tidigt och då blev man alltid tagen av huntards med pve gear, men vet inte om det har ändrats

Senast ändrad:

#183
↗ till inlägget

Jag körde lite ptr ganska tidigt och då blev man alltid tagen av huntards med pve gear, men vet inte om det har ändrats

Mjo, men vafn, man dödar ju en PvE-gearad hunter på en gcd >.>.

17 Jul 2009
Trådstartare #184

Nah warlocks har inte mycket sånt hehe, btw huntards och shammys i alliance tycker jag verkligen synd om : ( blizz är värkligen sjukt lata och tråkiga med T9(trodde inte ens att det var ett tier sett bara ett vanligt set/random gear tbh)

Senast ändrad:

#185

Jao, seten för alliance hunters och shammys var ju inte direkt snygga. Jag har fastnat mest för Ally rogue och Horde mage seten.

 

T9 Ally.

T9 Horde.

#186
↗ till inlägget
↗ till inlägget

Dock så kostar arenagearet mer points nu. 2k+ för en del..

PvE-gearet är skitenkelt att fixa, men PvE är ju enkelt generellt.

PvE gearen kommer ta PvP gearen

 

PvE är för scrubs som inte kan lira arena (i viss mån). Man kan inte ens dra paralleller mellan PvE-gear och PvP-gear eftersom att resilience-ändringen kommer att tvinga en att köra full resigear. Man kan möjligtvis köra med PvE-vapen. Man kan bara jämföra andra stats, typ AP/SP/Agi osv, men då har alltid PvE-gearet varit bättre.

 

Lol, "PvE är för scrubs som inte kan lira arena"?... Alright. Jag körde arena hela dagarna förr, men imo, så är det ganska tråkigt i längden. I PvP krävs mer skills ja, men jag skulle inte säga att PvE är för ppls som inte kan lira arena, för det är en jävligt idiotisk syn på det.
#187
↗ till inlägget
↗ till inlägget

Dock så kostar arenagearet mer points nu. 2k+ för en del..

PvE-gearet är skitenkelt att fixa, men PvE är ju enkelt generellt.

PvE gearen kommer ta PvP gearen

 

PvE är för scrubs som inte kan lira arena (i viss mån). Man kan inte ens dra paralleller mellan PvE-gear och PvP-gear eftersom att resilience-ändringen kommer att tvinga en att köra full resigear. Man kan möjligtvis köra med PvE-vapen. Man kan bara jämföra andra stats, typ AP/SP/Agi osv, men då har alltid PvE-gearet varit bättre.

 

Lol, "PvE är för scrubs som inte kan lira arena"?... Alright. Jag körde arena hela dagarna förr, men imo, så är det ganska tråkigt i längden. I PvP krävs mer skills ja, men jag skulle inte säga att PvE är för ppls som inte kan lira arena, för det är en jävligt idiotisk syn på det.

 

I viss mån som sagt, det finns PvE:are som är väldigt bra i arena, men majoriteten av de som PvE:ar lyckas inte få upp sin rating över 1600. (iallafall på min server, stormscale, erkänd som världens bästa PvP-server om man utgår från spelare) Det är därför många rollar PvE, för att få gear enkelt utan skills. PvE handlar inte om att vara bra, det handlar om att inte vara retarded. PvE is hard srsly mate.

#188
↗ till inlägget

om du inte ser hur spelet går ner och ner hela tiden sedan mitten av TBC har du ett problem med hjärnan, sorry

 

Inte direkt, jag har bara en annan åsikt än dig.

 

Sen kan vi diskutera om det är ett hjärnfel att tro att ens egna åsikter är "rätt"

 

↗ till inlägget

Och varför ska man få mount tidigare(igen)? visst det är skönt att ta sig snabbt fram men vafan man beöver inte 100% på 40 och 60% på 20...

Kanske inte, jag skulle ha föredragit 60% på 30, 100% på 50. flying kvar på 70. Men det är inte jag som tar sådana beslut

 

I viss mån som sagt, det finns PvE:are som är väldigt bra i arena, men majoriteten av de som PvE:ar lyckas inte få upp sin rating över 1600. (iallafall på min server, stormscale, erkänd som världens bästa PvP-server om man utgår från spelare) Det är därför många rollar PvE, för att få gear enkelt utan skills. PvE handlar inte om att vara bra, det handlar om att inte vara retarded. PvE is hard srsly mate.

PvP är svårt, man måste hitta en death knight att köra med

#189
↗ till inlägget
↗ till inlägget

I viss mån som sagt, det finns PvE:are som är väldigt bra i arena, men majoriteten av de som PvE:ar lyckas inte få upp sin rating över 1600. (iallafall på min server, stormscale, erkänd som världens bästa PvP-server om man utgår från spelare) Det är därför många rollar PvE, för att få gear enkelt utan skills. PvE handlar inte om att vara bra, det handlar om att inte vara retarded. PvE is hard srsly mate.

PvP är svårt, man måste hitta en death knight att köra med

 

Okej, finns vissa undantag. (Paladin, warrior, deathknight, restodruid is srs business rly hard m8).

#190
↗ till inlägget
↗ till inlägget

om du inte ser hur spelet går ner och ner hela tiden sedan mitten av TBC har du ett problem med hjärnan, sorry

Inte direkt, jag har bara en annan åsikt än dig.

 

Sen kan vi diskutera om det är ett hjärnfel att tro att ens egna åsikter är "rätt"

 

Fint att din åsikt om hur PvE fungerar är 100% fiasko när man ser hur failure/lätt den nya raiden är

 

#191
↗ till inlägget
↗ till inlägget

om du inte ser hur spelet går ner och ner hela tiden sedan mitten av TBC har du ett problem med hjärnan, sorry

 

Inte direkt, jag har bara en annan åsikt än dig.

 

Sen kan vi diskutera om det är ett hjärnfel att tro att ens egna åsikter är "rätt"

 

Fint att din åsikt om hur PvE fungerar är 100% fiasko när man ser hur failure/lätt den nya raiden är

 

Skulle säga att din idé om bra design är fiasko, och tydligen håller Blizzard med.

D.v.s att allt ska vara svårt och fokus ska vara på dom som kämpar efter 475/475 e-peen

 

Sen är svårighetsgrad relativ, antar att du lyckats hamna i en guild där alla spelar relativt felfritt, har bra gear och så.

Betyder det att hela raiden failat för att det var enkelt för ER?

 

Kanske din definition på en "lyckad raid" är att ni misslyckas om och om igen?

 

Försök se saker genom fler synpunkter än din egna, för en gångs skull, eller kanske det är för mycket att be om.

 

Vad säger att spelet blir bättre för att det är svårare? För att man förr behövde spendera 10x raidtiden för att få ihop resistance? Wow, roliga tider. Allt var så.. "epic" (vilket ABSOLUT inte har något med att det var tidigt i spelet, allt var nytt, blabla)

 

Ett bra spel fokuserar på en stor del av spelarna, vilket pre-BC inte gjorde, hur man än vänder på det.

Då var det verkligen att bara de "bästa" (d.v.s dom som snabbt fick en guild som inte bröts upp) spelarna som fick ta del av all content, spelare som inte hade något behov av alternativa karaktärer (lycka till med att köra mer än en om man ville få bra gear innan BC)

 

Men jag kan dock hålla med till viss del, det blir så många lockouts med alla olika svårigheter och separata raids att man kan köra hur många raids som helst per vecka, vilket gör att content för snabbt hamnar på farm då de flesta får gear lite väl snabbt.

Men i vilket fall som helst skulle jag föredra den stilen över den gamla skräpdesignen som favoritiserade <5% av spelarbasen.

Senast ändrad:

#192
↗ till inlägget
↗ till inlägget

om du inte ser hur spelet går ner och ner hela tiden sedan mitten av TBC har du ett problem med hjärnan, sorry

 

Inte direkt, jag har bara en annan åsikt än dig.

 

Sen kan vi diskutera om det är ett hjärnfel att tro att ens egna åsikter är "rätt"

 

Fint att din åsikt om hur PvE fungerar är 100% fiasko när man ser hur failure/lätt den nya raiden är

 

Skulle säga att din idé om bra design är fiasko, och tydligen håller Blizzard med.

D.v.s att allt ska vara svårt och fokus ska vara på dom som kämpar efter 475/475 e-peen

 

Sen är svårighetsgrad relativ, antar att du lyckats hamna i en guild där alla spelar relativt felfritt, har bra gear och så.

Betyder det att hela raiden failat för att det var enkelt för ER?

 

Kanske din definition på en "lyckad raid" är att ni misslyckas om och om igen?

 

Försök se saker genom fler synpunkter än din egna, för en gångs skull, eller kanske det är för mycket att be om.

 

Vad säger att spelet blir bättre för att det är svårare? För att man förr behövde spendera 10x raidtiden för att få ihop resistance? Wow, roliga tider. Allt var så.. "epic" (vilket ABSOLUT inte har något med att det var tidigt i spelet, allt var nytt, blabla)

 

Ett bra spel fokuserar på en stor del av spelarna, vilket pre-BC inte gjorde, hur man än vänder på det.

Då var det verkligen att bara de "bästa" (d.v.s dom som snabbt fick en guild som inte bröts upp) spelarna som fick ta del av all content, spelare som inte hade något behov av alternativa karaktärer (lycka till med att köra mer än en om man ville få bra gear innan BC)

 

Men jag kan dock hålla med till viss del, det blir så många lockouts med alla olika svårigheter och separata raids att man kan köra hur många raids som helst per vecka, vilket gör att content för snabbt hamnar på farm då de flesta får gear lite väl snabbt.

Men i vilket fall som helst skulle jag föredra den stilen över den gamla skräpdesignen som favoritiserade <5% av spelarbasen.

 

Självklart håller blizzard med, blizzard suger, spelet är exakt som dom vill att det ska vara - oerhört lätt för alla
Trådstartare #193
↗ till inlägget
↗ till inlägget

Tycker det är synd att blizz inte wastar tid på att göra unik gear som det var på 60..

Right.

 

Tillbakablick!

 

http://www.wowhead.com/?itemset=499 vs http://www.wowhead.com/?itemset=503 vs http://www.wowhead.com/?itemset=507

 

http://www.wowhead.com/?itemset=389 vs http://www.wowhead.com/?itemset=388 vs http://www.wowhead.com/?itemset=392

 

http://www.wowhead.com/?itemset=384 vs http://www.wowhead.com/?itemset=402

 

etc etc etc.

Om vi nu ska sura över reskins så finns det visst ingenstans att vända sig, det förekommer överallt

 

..

http://www.wowhead.com/?item=21134+http://www.wowhead.com/?item=21856http://www.wowhead.com/?item=21856 vs http://www.wowhead.com/?item=45458+http://www.wowhead.com/?item=45165

 

http://www.wowhead.com/?item=21272#.+http://www.wowhead.com/?item=23557 vs http://www.wowhead.com/?item=46339+http://www.wowhead.com/?item=45261

etc etc

och det jag klagar på att dom gör är: Dom gör ett fucking tier set på störts kort tid! Det hade varit skillnad om det var ett vanligt set som Ahn'qiraj seten du linkade först, men nu är det tier..

#194

Blizzard vet ingenting om spelet, men du gör det.

Blizzard kan inte balansera något i spelet, men du kan det.

Visst, Blizzard suger.

För att de inte behöll spelet som du föredrog det.

 

Spelet må vara oerhört lätt för dig och din guild.

Heads up, du och din guild är helt meningslösa jämtemot spelarbasen. Era åsikter är några få av miljoner.

 

men vad ska man säga, du får klaga om svårigheten om ni tar hela Icecrown Citadel på en run när det kommer. Tills dess kanske vi ska nöja oss med att inse att de raids vi har är (och ska vara) lätta till medelsvåra.

 

Jag vet dock inte riktigt hur Trial of the Crusader ska vara, om det ska ligga på nivå med Ulduar eller om det ska vara svårare. Antagligen inte dock. Många bossar har ju inte ens testats än så, vem vet.

 

↗ till inlägget

*items*

etc etc

och det jag klagar på att dom gör är: Dom gör ett fucking tier set på störts kort tid! Det hade varit skillnad om det var ett vanligt set som Ahn'qiraj seten du linkade först, men nu är det tier..

Förstår inte varför du länkar olika items från pre-BC och WotLK, jag påpekade bara att reskins av armors alltid har förekommit, även innan himmelriket (heh..) pre-BC.

Jag ser inte reskins som något helt oförlåtligt, så har t ex PvP gear i princip alltid varit, och vissa andra set.

 

Men poängen var ju, som sagt, att peka ut att det knappast var bättre förr.

 

....och AQ seten var tier 2.5.....

 

att tier 9 är reskins är lite fånigt i vilket fall som helst dock.

Senast ändrad:

#195
↗ till inlägget

Blizzard vet ingenting om spelet, men du gör det.

Blizzard kan inte balansera något i spelet, men du kan det.

Visst, Blizzard suger.

För att de inte behöll spelet som du föredrog det.

Nej, blizzard vet ingenting om hur ett spel ska balanseras, eftersom det har gått 5 år och det har blivit mer och mer obalanserat. Nej, blizzard vet inte hur spelet borde fungera, utan gör så att det passar sig för småungar som dig själv, grattis

 

Jag skiter i det här nu, om jag ska diskutera wow med någon ska det vara med någon som har lite mer insikt än "höhö jag spelar på mina alts och har clearat hela naxx och EoE LoL!", jag skiter fullständigt i dina alts eller patetiska försök att rättfärdiga skitungar och noobs som spelar WoW för att få gratis epics, det ska för i helvete inte fungera så, gå och spela runescape eller nånting om WoW är för svårt, seriöst, dina åsikter är löjliga -större delen av wow vill ha det lätt höhö- no shit 60% av WoW's spelare är småungar, vad tror du? Spelet blir inte allmänt roligare eller, det blir sämre, och sämre, och sämre, och sämre tills casuals som du kommer tycka det är för enkelt - varför? För att blizzard vill göra spelet roligare för flera? Nej, för att blizzard vill ha _pengar_, SUBSCRIPTIONS, MSK! Vad händer när dom tycker att dom behöver flera spelare? Behåller dom spelet som det är så att raiders som tyckte om raids som t.ex BT och hyjal eller gör dom 'roliga' reklamer, erbjudanden som jag vet inte, 300% mer XP, mounts, grant a level, mount på lööööjligt lägre levlar?

WotLk är exakt hur blizzard vill att det ska vara, anpassat för spelare som raidar i snigeltakt en dag i veckan, värre än TBC på varenda möjliga sätt

 

Ärligt, jag är inte säker på varför jag inte märkte det förut, men det är inte bara att wotlks raids är alldeles för lätta, men jag såg det först idag när jag kollade lite på dungeon & raid forums - varför ulduar och naxxramas har allmänt varit så enormt tråkiga och enformiga - I TBC började vi lite lagom i greens och blues med normal instances, gör några quests på karazhan attunement, får efter några veckor reputation nog för att köra heroics som på den tiden var SVÅRA - nu karazhan, okej svårighetsgrad, tog några veckar att cleara, få epics, etc etc, sen när karazhan började bli enkelt och mer eller mindre clearat på några timmar gick man vidare till gruul's lair, tog några dagar att dra ner båda, nu får vi tag på tempest keep the eye och serpentshrine caverns, skippar magtheridon eftersom han är typ oerhört svår, och man börjar nöta av enkla bossar som loot reaver, loot below, hydross och fortsätter sedan med solarian, leotheras, morogrim etc. och efter några dagar har vi dom nere också, sen hugger vi vidare och tar ner de andra bossarna, och till sist vashj och massa wipes på kael'thas som än idag sägs, av vissa, vara den mest omtyckta boss encountern i spelet - nu när några månader har gått släpps black temple och vi fortsätter med den och hyjal, okej, riktigt kul, inte för svårt, inte för lätt - själv han jag inte ens klara black temple eller archimonde pga. att jag slutade spela vid 30% HP nerfen, men iallafall för dom som klarade black temple och hyjal körde slut på dom och satt sen och rullade tummarna i väntan på ny raid/expansion - isle of quel'danas kom, stort event, många spelare gör quests och magisters terrace, blir exalted, får titel, kör PvP, tar veckor - sunwell hänger på för att hardcore guilds inte ska börja klaga på att dom inte har något att göra, det håller tills wotlk kommer - nu ska vi se hur det fungerar nu

 

Dinga 80, kul upplevelse första gången med vehicles, scripted events, death knights m.m., men när vi kommer till 80, heroics behöver inte nyckel vid revered utan kan facerollas dagen man når maxlevel utan problem, epics droppar, idiotiska iden med tabards gör att vilken idiot som helst kan bli exalted med alla 5 factions på två, tre dagar och få epics där ifrån. Själv tog det mig 3-4 dagar att bli full epic, bortsätt från möjligtvis en ring eller en trinket, men nu till poängen - naxxramas, två svårighetsgrader, klaras på en vecka båda två. Det är allt. Ingen annan raid, ingen reputation att farma förutom möjligtvis sons of hodir, achievements finns att avklara. Kul? Nej, det är exakt samma raid, samma bossar, samma rum i månader, men o ja, lätt är det, alla kan komma in, alla kan cleara på några timmar utan problem. Men det finns inget mer, ingen mening med att köra heroics förutom badges till jag vet inte, frozen orbs, mammoths vem vet. Men efter ett tag kommer ulduar, exakt samma sak, clearas på några dagar, nerfas för att blizzard inte vill att den ska vara för svår, nu är vi fast och har ingenting att göra förutom, just det, alts - som nu har blivit superenkla att levla, tar 6 gånger mindre tid att bli 80 än vad det tog att bli 60 i vanilla eller 70 i TBC. Heirloom items, för att inte glömma dom som gör det ännu lättare. Men iaf, en raid, clearas snabbt, finns ingen annan stans att gå till, därför, min trångsynte vän, är TBC en mycket bättre expansion

 

Det jag gör nu, med 4 level 80's, full t8.5, ett bra guild, en skitig raid att besöka är att antingen gå ZG/karazhan för skojs skull eller hoppa på tak/springa runt dalaran - jag överdriver inte nu - när jag är inne på WoW är jag inne timmar, och det enda jag gör är att hoppa på tak i orgrimmar/springa runt dalaran och titta på guildchat, inget, inget annat. PvP? Jo, jag skulle köra PvP om inte den har gått ner och ner sen season 3, men när man spelar en nerskiten class som blir kallad overpower vart man än går eller vilken rating man än har är det inte speciellt kul

 

Min poäng är att det inte handlar om just hur svårt eller hur mycket man behöver dö för att klara någonting, det är att man har någonting att göra! I TBC fanns det så att säga ett andra val, det existerar inte längre, nu är det kör ulduar två tre gånger i veckan och håll käft. Hell, i TBC körde jag slave pens heroic en gång om dagen non-stop för att få Midnight Legguards, farmade normals massor för att bli revered så att jag faktiskt kunde gå heroics, farma heroics och normals ännu mera för att bli exalted så att jag kunde köpa dom där oerhört bra epicsen och få den snygga tabarden, men tyvärr är allt det borta nu, ett skitigt spel där alla kan få exakt vilket föremål eller whatever dom vill på några timmar

 

Sen det där med leveling, jag håller med dig på en sak, leveling är inte en del av spelet - inte längre, men det ska det vara, det ska vara en fas i ett spel där man lär sig hur det fungerar, hur ens class fungerar, hur loot systemet och instance systemet fungerar, allt sånt där, det ska inte vara en enormt tråkig månad där man klickar 1 och 2 och går till nya mobs och gör det om och om igen, det ska vara kul och inte för mycket, men något utmanande, inte en månad där du är i epic-equivalent gear och köttar mobs om och om igen för att sen komma till 80 och bli full epic på en dag, så går det inte till

 

Nu vet jag inte om blizzard håller med mig, men jag tror att oavsätt svårighetsgrad så kommer spelet att bli grymt mycket bättre om dom istället skulle satsa på livslängden på deras skapelser, och inte bara att det blir bra första gången man gör det och aldrig mer

#196
↗ till inlägget

massquote

Word Hivee, word.

Värt att posta på WoW-forumet?

Senast ändrad:

#197
↗ till inlägget

massquote

Möjligen. Tyvärr tror jag att det mesta av det jag sagt redan finns i små delar utspritt över dungeon & raid forumet

Senast ändrad:

#198

Det är med mounten förresten. Jag springer fårtfarande runt med 60% och är lvl 71 xD

#199
↗ till inlägget

Det är med mounten förresten. Jag springer fårtfarande runt med 60% och är lvl 71 xD

Kommer att bli en käftsmäll i 80, epic mount = 600g, cold weather flying = 1000g, vanlig flying = 1000g, sen 5000g om du vill ha epic :p
#200

eller så väntar han på patchen för epic mount iallafall.. :P

Vill du vara med i diskussionen?

Bli medlem Logga in