Och två nätter senare är även NeverDead avklarat. Förmodlingen det sämsta 2012-släppta spelet jag lirat.
Okej så NeverDead säger sig själv. Man dör aldrig. Man är en någon slags deprimerad, rökande, misslyckad zombifierad snubbe vid namn Bryce som blivit cursed for life och inte kan dö. Ser man en bild på huvudkaraktären och hört snabbt om konceptet så är man inte den som är den och ger spelet en ärlig chans.
Eftersom Bryce inte kan dö slits istället huvud, armar och ben isär från hans kropp. Detta händer väldigt ofta och ditt jobb som rullande huvud blir att leta upp dom resterande kroppsdelarna. Eftersom fysiken i spelet är så oslipad fastnar man ofta i trånga ytor och man märker snabbt att hela spelets koncept är redan det som gör att NeverDead faller platt. Det är alltså inte kul att slitas till stycken och leta upp sin kropp, det är extremt frustrerande. Det finns mer dåliga saker. Fienderna är så oinspirerande, fula, repetativa och tråkiga. Vapen som smg's och dylikt finns till hands men det man finner sig själv endast använda är ett svärd och NeverDead blir massa tråkigt hack n' slashande på fula fiender. En story ska ju också tryckas in någonstans men denna blir aldrig intressant på något plan.
Denna krabat med flera dyker upp genom hela spelets gång. Från första banan till bossbanan. Är så trött på denna fule jäveln.
Sammanfattningsvis efter att ha spelat igenom och klarat den sista dryga bossjäveln, är NeverDead egentligen bara en plåga att sig igenom. Ett spel som har ett kul koncept men falller på att det inte är genomtänkt någonstans. Förhastade beslut och oslipad grafik och fysik gör NeverDead till ett av 2012's sämsta spel.
2/10