-
Antal innehåll
3551 -
Blev medlem
-
Senast inloggad
Allt publicerat av Vitdom
-
Nej, det stämmer inte. Frågan "hur många procent mer choklad äter man per person i Europa än i Afrika." görs om matematiskt till P = (E/A-1)*100 E = (P/100+1)*A Där P är den relativa andelen procent mer choklad en person i Europa(E) äter än en person i Afrika(A). 1. Procent är hundradelar. 2. Hur många gånger mer choklad äter man per person i Europa än i Afrika? 3. 1/1 = 1 E = 1,87 kg/person A = 0,13 kg/person E/A = 14,38 E = 14,38 A:n E/A - 1 = 13,38 mer än A E/A - 1 = 1338% mer än A Svar: 1338% mer choklad äts per person i Europa än i Afrika.
-
Gå till tandläkaren. Borsta noga runt visdomstanden och svullnaden.
-
Att bildskärmen flimrar som din senare video visar är helt normalt. Om du vill veta varför så är det för att webbsidan tänder varannan pixel på din datorskärm både horisontellt och vertikalt. Om du t.ex. flyttar fönstret åt höger 1 pixel, då kommer alla av din skärms pixlar att inverteras. Detta ger upphov till att man upplever flimmer då alla pixlar inverteras på mindre än 20 ms(50 Hz). Att bildskärmen piper är däremot inte normalt. Jag rekommenderar dig att försöka lämna tillbaka den där du köpte den och köpa en annan bildskärm. Niceee..
-
L = 3*B B = L/3 Tomtens längd är 3 gånger så stor som dess bredd. Infarten är 4 meter bred, vilket betyder att man struntar i att sätta upp I = 4 meter staket runt tomten. Den totala använda staketlängden är T = 152 meter. Tomtens omkrets är O = 2*B + 2*L eftersom att vi vet ett samband mellan tomtens längd och bredd kan vi substituera variabeln L mot sambandet. O = 2*B + 2*(3*B) = 2*B + 6*B = 8*B T = O - I den totala använda mängden staket är tomtens omkrets subtraherat med infartens bredd. 152 = 8*B - 4 B = 156/8 = 19,5 m nu när vi vet tomtens bredd kan vi räkna ut dess längd med sambandet mellan tomtens längd och bredd. L = 3*B = 3*19,5 = 58,5 m. Svar: B = 19,5 m; L = 58,5 m.
-
Nice att mina paket aldrig lämnar Stockholm! Kommer ihåg när jag spårade rutten till en annan server i Stockhom, då gick alla paket först till Norge och sen tillbaka till Stockholm igen..
-
Bra montage, bra redigering. Men jag tycker att det var lite dålig kvalité och vid vissa tillfällen brast redigeringen(t.ex. vid slow motion effekterna). Jag rekommenderar dig verkligen att använda SourceRecorder när du spelar in sådana här videor. Jag vet inte vad du använde för att spela in nu, men var det så att du faktiskt använde SourceRecorder så tycker jag att du måste fånga fler bilder per sekund. Sedan vid redigeringen kan du ändra bildfrekvensen. Då kommer det bli mycket enklare, slow motion effekterna kommer att vara asgrymma och kvaliteten kommer att ligga på 100% under hela videon. Om du har en slowmotion-effekt på ca -25,0% i din video så måste du fånga ca 33,3 bilder per sekund.(25,0 norm) s = hastigheten(-25,0% -> 0,750) n = norm fps f = fångst fps f = n/s
-
Eftersom att µtorrent som körs på din dator säger att UPnP är avstängt och din router säger att UPnP är påslaget, vart måste då problemet att UPnP-inställningarna är satta till avstängt vara? Lite enklare överblick: Router: UPnP är PÅDator: UPnP är AVBehövs det sägas mer??
-
Jag har ingen aning om vad "Active Directory" är. Detta får någon annan svara på. DNS vad innebär detta? Domain Name System är ett system som översätter domännamn(t.ex. www.fuska.se) till IP-adresser(t.ex. 46.22.116.138). Vad innebär domän? Domän är ett sorts område. "Det här är mitt domän!", betyder att jag säger att något är mitt område och implicit menar att du inte får vara här. Hantera server och domän? vad menas med det? En server hanteras genom att se till att den är igång, fungerar bra och i enlighet med önskade marginaler. Domännamn hanteras genom att de har en rätt och uppdaterad registrering och ligger på passande DNS-server. Server manager? Server manager översätts till svenskans Serverhanterare, vilket är en sorts utrustning för att hantera servrar. Det kan vara automatiserade lösningar eller enkla hjälpmedel. Användarkonton, grupper och OU. Hur dessa hanteras? Dessa hanteras av administratörer. Administratörerna har auktoritet att ändra/lägga till/ta bort behörigheter, "Användarkonton, grupper och OU". Systemrättigheter? En användare av ett system har rättigheter för hur denna får använda systemet i fråga. Dela ut filer och mappar på server. Behörigheter, Resurser hur gör man det? Filer och mappar kan delas ut på en server genom en enkel funktion som finns i de flesta mjukvaror. Man kan ange behörigheter för detta på ett flertal sätt. Ett primitivt exempel på detta är lösenord. Ett exempel på en mjukvara som kan användas som utdelningsserver är Microsoft Windows utdelningsfunktion. Anslutning av klientdatorer, hemkataloger, profiler, scripts hur gör man det? Klientdatorer ansluts genom nätverkskablar. Hemkataloger ansluts genom länknings- och rättighetsfunktioner i systemet i fråga. Samma sak med profiler. "Scripts"(Svenska skript) kan inte anslutas. GPO, vad innebär detta? vad du man göra med dessa och i vilken grupp de olika aktiviteterna ligger? GPO, eller Group Policy Object, är behörighetsposter som innehåller information om vad för behörighet en eller flera användare har. Dessa kan användas i system med flera användare för att enkelt hålla reda på och administrera användares behörigheter. Aktiviteterna som behörighetsinformationen reglerar kan vara mycket omfångsrika. Hantering av skrivare? vad menas med det och hur gör man det? Med hantering av skrivare menas att man tar hand om, administrerar och kontrollerar skrivare. Detta kan man till exempel göra i ett hanteringssystem, t.ex. skrivarfunktionen i Microsoft Windows.
-
Själv fick jag göra en kopia av Minröj när jag gick Programmering B i Java på gymnasiet. Mycket passande. Det låter som att SDL(Simple DirectMedia Layer) är något för dig, mycket enkel att använda med C++ och att komma igång med. http://www.libsdl.org/ Här är en extremt bra guide som jag rekommenderar: http://www.lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php Vill bara påpeka att Dev-C++ är en utvecklingsmiljö och borde inte ge dig några restriktioner alls, men den använder ju en typ 7 år gammal C++-kompilator så kanske är det därför. Du kan göra allt som du kan tänka dig med C++. Kommer du på något så kan du fråga andra om råd om hur du skulle kunna realisera det.
-
++ eller -- operatorerna i prefixform betyder att: Operanden inkrementeras(++)/dekrementeras(--)Uttrycket evalueras till det slutgiltiga värdetT.ex b = ++a; där a = 1 1. a sätts till 2. 2. b sätts till 2. I postfixform: Uttrycket evalueras till det ursprungliga värdetOperanden inkrementeras/dekrementerasT.ex b = a--; där a = 1 1. a sätts till 2. 2. b sätts till 1. Därför blir n = 4 * 7 medan i och k ändras till 5 respektive 6, i din senare kod. Ja, de fungerar precis lika bra i detta exempel. Men det finns en skillnad. I den senare koden deklarerar du variabeln i utanför for-slingan. Detta gör att variabeln i har räckvidd i hela den senare delen av din antal-metod, d.v.s. att du kan använda den efter att for-slingan har avslutats. Däremot i den övre koden deklarerar du variabeln inuti for-slingan, vilket gör att den bara har räckvidd i for-slingan och slutar existera efter att for-slingan har avslutats.
-
Okej, tydligen är det så dålig kvalitet på din nätverksanslutning så att du förlorar paket. Problemet identifierat. Använder du trådlöst nätverk? Hur långt ifrån den trådlösa basstationen är din dator/hur lång är din nätverkskabel?
-
Testa här: http://www.pingtest.net/ Får du lägre än B så är det något fel på din internetanslutning.
-
Köpte en licens av Minecraft. Roligt spel! Gjorde nyss(ca 2,5 tusen färgade ull-block):
-
1. Du delar upp sträckan(vi benämner den L) i fyra lika stora delar. Under den första fjärdedelen av sträckan vandrar du i 1 km/h. Detta tar en tid t, vilken vi nu definierar som tiden det tar att vandra L/4 med en hastighet av 1 km/h. Nu kommer du till den andra fjärdedelen av sträckan, och ändrar din fart till 2 km/h. Du vandrar nu dubbelt så snabbt som under den första fjärdedels sträckan. Detta leder till att det bara tar hälften så lång tid att vandra denna andra fjärdedels sträcka. Samma sak händer när du kommer till den tredje och fjärde fjärdedelen av sträckan. Du ändrar din fart till 3 km/h och 4 km/h, och därmed vandrar du respektive fjärdedels sträcka på bara t/3 respektive t/4. Matematiskt: Totala tiden T = t + t/2 + t/3 + t/4 För att få medelhastigheten dividerar du den totala sträckan med den totala tiden det tar att vandra den sträckan. 2. Samma sak här, hon åker upp för L i 4 m/s och ner för L i 10 m/s. t definierar vi som tiden det tar att förflytta sig sträckan L med hastigheten 1 m/s. t = L / (1 m/s) L = t * (1 m/s) T = t/4 + t/10 = 5t/20 + 2t/20 = 7t/20 v = 2L / (7t/20) = 2 * t * (1 m/s) / (7t/20) = 2 m/s / (7/20) = 40 / 7 m/s ≈ 5,7 m/s
-
Nja, men jag förstår inte vad ni menar med att kraftmomentet är riktat åt vänster/höger. Jag kom på en egen lösning!! Båda noderna A & B bär upp samma tyngd när de ligger på samma avstånd på varsin sida ifrån plankans tyngdpunkt, alltså då A ligger L/3 förbi tyngdpunkten ifrån B i denna frågeställning. Enligt mekanikens gyllene regel förlorar man i kraft när man vinner i väg. Detta kan appliceras här genom: där F_A är den tyngd som bärs upp av noden A vid avståndet r förbi tyngdpunkten ifrån B som ligger avståndet x ifrån tyngdpunkten. I uppgiftens fall ligger noden A r = L*2/3 ifrån B, och B ligger x = L*1/2 - L*1/3 = L/6 ifrån tyngdpunkten, och då får man: Och eftersom F = F_A + F_B så måste då F_B = 3/4 * F =D
-
Jag förstår inte alls lösningen. Kan du/någon förklara för mig?
-
Som woody sa är det fel att säga att C# är en förbättring av C++. C# är ett proprietärt programmeringsspråk som ägs av Microsoft, medan C++ är en standard. C# har också andra mål än C++, t.ex: Däremot har flera förbättringar skett av C++, år 1998, 2003, och den nya C++0x som precis är/håller på att bli klar. C++-standarden ägs av ISO/IEC, International Organization for Standardization/International Electrotechnical Commission.
-
Här är någon annans lösning:
-
Har problem med ett fysikproblem. Kan någon hjälpa mig med att komma fram till en lösning? En planka med längden L vilar på två noder(A & B) enligt bilden, där A är vid plankans ena ände och B är L/3 ifrån plankans andra ände. Plankans massa är jämnt fördelad igenom plankan. Vad är den andelen tyngd som bärs upp av noden A eller B? Rätt svar ska vara att B bär upp 3/4 av hela plankans tyngd och att A bär upp 1/4. Jag har försökt lösa den men kommer bara fram till felaktiga lösningar och resultat.
-
Haha, min morsa går data- och systemvetenskapliga med Javaprogrammering på Stockholms Universitet. Så fort hon började och jag fick se mer och mer av vad de höll på med så blev jag chokad. Det verkar som att de har en mycket dålig lärare som inte ens går igenom operatorerna i språket innan de går vidare till att göra gigantiska projekt. Inte ens en enda av böckerna som hon blir tillsagd att läsa går igenom detta alls. Det beror nog på vart man går. :P Jag rekommenderar att du börjar med C++. Jag har erfarenhet av att se någon gå från Java till C++; det är mycket svårt. Både jag och min pensionerade före detta gymnasielärare i programmering håller med om detta, och han har lektorbehörighet för universitet, högskola och gymnasium i flera ämnen. Jag kan även rekommendera en C++-bok som är mycket bra. Precis som Nafrali tycker jag att Stephen Pratas böcker om C++ är mycket bra. Men jag har den svenska versionen, så både den engelska och svenska(mycket väl översatt) är väl lika bra.
-
Fick också upp ett oförbikommligt formulär som ville att jag skulle länka mitt Youtube- och Googlekonto. Jag tänkte "ALDRIG!", och nu så har jag inget konto jag använder på Youtube/Google. Vad ska Google med MER personlig information till än vad jag redan gett dom??? De behöver inte de personliga detaljer som de frågar mig efter.
-
Eftersom att sidoväggen finns på chassit för att förhindra att föremål/viss del damm ska ta sig in i datorn så tror jag att problemet förvärras av att man tar bort sidoväggen. Pröva byta kylpasta, blåsa bort damm, kolla fläktarna och sätta tillbaka sidoväggen.
-
Det spelar faktiskt inte egentligen så stor roll om han raderar historiken. Dagens moderna datorer har så många olika tredje-parts plugin och program att det finns många ofixade hål där historiken läcks ut och sparas i alla fall. Tänker inte avslöja vilka plugin/program som har dessa hål. :evil: Då skulle ju informationen läckas ut på internet och alla skulle bli medvetna om dessa säkerhetsrisker, varvid jag därmed mister ett privilegium med nästan ensamrätt(kunskap) att överse folks internethistorik. :lol: När jag söker på Googles sökmotor verkar det som att inte många alls känner till dessa hål.
-
Mittersta problemet: h = k*lg(p_0/p) h / k = lg(p_0/p) 10^(h / k) = 10^(lg(p_0 / p)) 10^(h / k) = p_0 / p p = p_0 / 10^(h / k) Om a = b, måste 10^a = 10^b. Sista problemet: lg(x^(1/2)) - lg(x^(-1/3)) lg(x^(1/2) / x^(-1/3)) lg(x^(1/2 - -1/3)) lg(x^(5/6)) 5/6 * lg(x)
-
Netstat är ett nätverksverktyg som listar alla upprättade anslutningar på nätverksenheten. Ju mer anslutningar du har, ju mer får du upp på listan. Testa att stänga av alla nätverksprogram på din dator i 10 minuter och kör kommandot igen så ska du se att det nästan inte kommer upp något förutom lyssningar.