Hoppa till innehåll

Vitdom

Medlem
  • Antal innehåll

    3551
  • Blev medlem

  • Senast inloggad

Allt publicerat av Vitdom

  1. WinK + R -> "msconfig" -> BOOT.INI -> Avancerade alternativ -> /NUMPROC= -> 4. Spara och stäng, nu borde det gå lite snabbare. Det du nyss gjorde var att aktivera stöd för fyra processorkärnor när datorn bootar upp, standard är en kärna. Sen kan det vara hårddisken också, ladda hem UltraDefrag(http://ultradefrag.sourceforge.net/) och kör Defragment och Compact, sen borde det också gå snabbare. OBS!! Se till att ha mycket tid när detta utförs och gör ingenting under exekveringen.
  2. Vad för processor, hur många processorkärnor har du och vilket operativsystem(inklusive service pack och 32/64-bit, även språk).
  3. Jag har lätt för Matte och det är mega tråkigt. Du säger bara som alla andra, det kallas grupptryck. Hade du tyckt det var megatråkigt hade du skippat lektionerna. Jag har även märkt hur grupptryck påverkar personers hjärnor under åren. Vad menar du?? Matte är tråkigt för att det är så lätt :_ Och varför skulle jag skippa lektionerna? Det är bara wannabe luffare som gör det och vill gå om skolan 100 gånger, och när jag kan det varför skulle jag riskera betygen bara för att jag tycker det är tråkigt. Matematik är inte lätt, det är bara du som går för långsamt framåt.
  4. Räkna matte på fritiden när du orkar, spelar ingen roll om det är ifrån boken eller inte, bara du räknar.
  5. Tyvvär, nej jag fick inget bra svar alls. Alla sa att svaret var 1-1-13, 1-2-12 osv... Men det är FEL! Pröva rita en 1-1-13 själv så får du se, det blir ingen triangel.
  6. Frågan lyder: Hur många trianglar finns det som har omkretsen 15 cm och sidor med heltalsmått? Enligt boken ska svaret bli: 7. Ja, så hur räknar man ut det, hur får de svaret till 7 och hur bevisar man det? (Alltså vill jag med andra ord ha en korrekt matematisk uträkning)
  7. Tja, kommer också ifrån Norrköping. Skulle va nice med turnering där :P:P LOL! Men asså om du vill ha en turnering med "yu-gi-oh" där du bor, kan du inte söka på google efter några dedikerade sidor där man pratar om det. Inte posta det på ett fuska forum där du låtsas att det är ett Battlefield spel, och sen börjar du prata med dig själv också(kanske ändå inte ska skälla på dig, när du verkar *sån* som du är)...
  8. Alla spel som köps ifrån EA är inte skapade av EA...
  9. Uppdaterat guiden nu, tack.
  10. Kön: Man Ålder: 16 Har spelat sedan: cirka 4-6 års åldern(Super Nintendo Entertainment System, Nintendo Gameboy Color och Sony PlayStation) Spelföretag som jag föredrar(ifrån listan): Blizzard Digital Illusions Creative Entertainment Nintendo Sony Computer Entertainment Ubisoft Valve Corporation Spelföretag som jag föredrar(inte ifrån listan): Matrix Software Working Designs Psygnosis Bästa spel jag någonsin spelat: The Adventures of Alundra för Sony PlayStation.
  11. Först behöver du valfri behandlare/redigerare, jag rekommenderar VirtualDub, enkel och bra! Sen om du nu verkligen har .avi format måste du välja en codec, rekommenderar Xvid/DivX i detta paket: http://www.codecguide.com/download_kl.htm(FULL!) Om det nu blir ca 1GB beror på filmens upplösning och bildantal. Sen får du välja ett codec där du ställer in dina inställningar och låter redigeraren göra jobbet.
  12. Du har antagligen förstört din ljudkrets genom att använda helt fel drivrutiner, det är bara och köpa nytt ljudkort... Men kolla i alla fall så att ditt ljud inte är avstängt(kontrollpanelen, högtalare, ljuduttag, och andra kontrollenhteter).
  13. Var vänlig och läs/följ guiden innan du frågar om hjälp(eller om du inte förstår något i guiden).
  14. Precis, jag ska göra ett spel i 2D, tangent/musinmatningsmöjligheterna är extremt dåliga(programmet VÄNTAR på att man trycker på något). En genre har jag inte bestämt mig för, motorn har inget stöd för ljud. Jag med andra ord vet inte vad för spel jag ska göra.
  15. För att kanske fuska använder sig utav ett begränsat lagringsutrymme? Hur mycket tror du skulle behöva lagras om 10% av alla medlemmar på fuska skulle lagra 100 Mb? Jo, det skulle behövas cirka 400 Gb. Nu behövs det bara kanske 100 Gb om 10% av alla medlemmar nu skulle använda de 25 Mb de har tillgång till.
  16. Förlåt, men vad pratar du om?
  17. Tja, jag har i skolan fått uppgift att programmera ett spel i Java som ska vara färdigt i slutet av terminen. Jag har redan programmerat en spelmotor(2D, UTAN LJUDMOTOR!) som är ganska primitiv men som duger för ögonblicket. Så jag undrar om det finns några guider/dokument om speldesigning på internet som är värda och titta på, eller om någon har någon ide för ett spel som jag ska skapa?(Föredrar att jag kommer på ett spel själv, så någon guide?) Har hittat ett mycket bra dokument nu: http://downloads.gamedev.net/pdf/Beginning...gn_Chapter1.pdf BEHÖVER MER GUIDER/DOKUMENT!
  18. Du ska strunta i den, och lära dig mer eller bara strunta i det. I Windows finns en process som heter Systemets Vänteprocess, den segar INTE ner datorn, den ska du inte röra om du inte fattar vad det är.
  19. Instruera inte andra om sådant du själv inte kan... Vertikal synkronisering är inte "det när man rör sig vertikalt (<--, -->)", och absolut inte höger/vänster utan upp/ner. Vertikal synkronisering är en grafikterm där man synkroniserar rendereringen till skärmens vertikala uppdateringsfrekvens för att motverka att bilden rendereras när bilden håller på att ritas upp på skärmen så att det uppstår hack på den visade bilden. Vertikal synkronisering påverkar bildrendereringsfrekvensen i vissa fall extremt, t.ex om ett program rendererar kanske 150 bilder per sekund och skärmen visar 75 bilder per sekund så är det 50% chans att det blir ett hack mitt i bilden. Samma sak om programmet rendererar 37,5 bilder per sekund och skärmens uppdateringsfrekvens är 75 Hz så är det också 50% chans att det blir ett hack mitt i bilden. Vertikal synkronisering gör att programmet väntar tills det är dags för datorskärmen att rita upp en bild och rendererar sedan bilden, väntar sedan på nästa gång som skärmen ska rita upp en bild och börjar renderera en ny bild. På detta vis blir det inga hack i bilden. Däremot försämrar som i detta fall vertikal synkronisering rendereringsfrekvensen extremt i vissa fall. nej... Vsync of = 60 fps.. Det går bra med 60 fps, nu är grafiken mycket bättre. Tack! Bra att det funkade, förlåt att jag var slö på att svara. :/
  20. jag hittar inegn output lr input flik!! vitdom kan du göra en åt mig och ge mig? kan inte... Oj förlåt, jag råkade tänka på source, detta är ju till Goldsource... Jag kan inte hjälpa dig då.
  21. Det du letar efter kallas för 'func_door'(enklast av de som finns att välja mellan), du kan läsa mer om 'func_door' här: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_door
  22. Vitdom

    Hjälp!

    Om din processor har 64-bitars arkitektur så kan du ha ett 64-bitars operativsystem.
  23. Vitdom

    Hjälp Med Team Fortress 2

    Du anmäler buggen till ansvarig division inom Valve.
  24. Det är för att du använder bottar och att skaparen av banan inte byggt information för bottar till banan. Äre inte så att dom analyserar banan för botarna? Jo, precis.
  25. Det är för att du använder bottar och att skaparen av banan inte byggt information för bottar till banan.
×
  • Skapa ny...