Hoppa till innehåll

Vitdom

Medlem
  • Antal innehåll

    3551
  • Blev medlem

  • Senast inloggad

Allt publicerat av Vitdom

  1. Hej, nu är det så att min internet uppkoppling blir sämre och sämre med dagen. Nu på morgonen gick det normalt snabbt och med dagen går det slöare och slöare, nu försvinner internetanslutningen då och då. Och sen imorgon förväntar jag mig att samma sak händer för såhär har det varit i ungefär en vecka. Är det någon som vet vad detta kan bero på eller hur man fixar det? Det har inte vart såhär förut.
  2. jag tror inte det är gmod men det här är definitivt inte riktiga portal gun med nya sourcemotorn.
  3. Kanske är fixat nu... Orkar inte kolla igenom hela :D [Add] Finger Poser [Add] Trails Tool [Add] Lightbulb Tool [Add] Camera Tracking. Press USE when looking at an object with the camera. [Add] Camera Roll. Move the mouse sideways while holding RMB to roll. [Add] Convar: physgun_rotation_sensitivity (default 0.1) [Add] lua_redownload - Forces a Lua reconnect for all clients. [Add] Lua will now condump on critical error [Add] Tools list now collapsable [Add] tool_* console commands to activate tools [Add] PostProcess overlay now shows thumbnails [Add] 'Sun Size' option to sunbeams [Add] Notification when kicked due to different scripts [Add] Lamps can now be toggled on and off [Add] More materials [Change] Double pressing reload with the physgun now unfreezes all props [Change] Single pressing reload with the physgun now unfreezes the prop you're looking at and all entities constrained to it [Change] Prevented addons from adding [tags] to the game description [Change] Increased elastic constraint limits [Change] Forced mouse filtering on (for rotating, camera zooming) [Change] gamemode_reload, swep_reload and sent_reload no longer need sv_cheats 1 for server admins [Change] r_DrawDetailProps is no longer a cheat [Change] Divided options tab into categories [Fixed] Weapons having no lag compensation [Fixed] Crash when making wheels with 0 torque then changing their torque [Fixed] Crash with incorrectly defined context menu comboboxes [Fixed] Particles sometimes not moving [Fixed] Possible Freezing due to NaN numbers from Lua [Fixed] Particle distance alpha not fading properly [Fixed] lua_run_cl needing quotes [Fixed] Crash with npc_sniper [Fixed] Timing errors when making timers in predicted clientside functions [Fixed] SWEPS misbehaving with pings > 100 [Fixed] Prevented crashing when too many Lua Effects [Fixed] Prevented crashing when too many Lua Particle Emitters [Fixed] Trying to show empty tooltips [Fixed] Jagged camera movement when zoomed all the way in [Fixed] Ragdoll spazzing when recording demos [Fixed] Invalid paths getting added to the searchpaths [Fixed] Rare crash when being kicked from Script Enforce'd servers [Fixed] Misc VPhysics crashes [Fixed] Cameras not getting cleaned up [Fixed] Crash starting d1_town_03 in multiplayer [Fixed] Crash starting d1_canals_01a in multiplayer [Fixed] Search path orders getting messed up, resulting in slow load times/missing sounds/switched textures [Fixed] Menus sometimes not closing when closing the spawnmenu/context menu [Fixed] Lua File cache sometimes reloading unchanged files [Lua] Infinite Loop protection [Lua] ENTITY:SkinCount() (returns int) [Lua] Added util.PointContents( int ) [Lua] Added GAMEMODE:SetupPlayerVisibility( player ) [Lua] Added AddOriginToPVS( vector ) [Lua] Added Error( text ) [Lua] Fixed pod returning false to IsVehicle() [Lua] Added LerpAngle( float, angle, angle ) [Lua] Added LerpVector( float, vec, vec ) [Lua] Added PANEL:PaintManual() [Lua] Added PANEL:SetPaintedManually( bool ) [Lua] Added PANEL:RequestFocus() [Lua] No longer need to call ParticleEmitter:Finish() [Lua] Added SWEP:DrawWorldModel() [Lua] Added ParticleEmitter:SetNearClip( float, float ) [Lua] Added ParticleEmitter:SetParticleCullRadius( float ) [Lua] Added Player:DropNamedWeapon( string ) [Lua] Added Player:DropWeapon( Weapon ) [Lua] Added SWEP:Equip( owner ) [Lua] Added SWEP:OnDrop() [Lua] Added render.StartMaterialOverride( material ) [Lua] Added Player:GetRagdollEntity() [Lua] Added Player:RemoveAllAmmo() [Lua] Added Player:SetAmmo( ammoid, count ) [Lua] Added Player:TraceHullAttack( vecStart, vecEnd, vecMin, vecMax, damage, damagetype, forcescale ) - returns hurt entity [Lua] Added Player:SetUnDuckSpeed( time ) [Lua] Added Player:SetDuckSpeed( time ) [Lua] Added Player:SetRunSpeed( speed ) [Lua] Added Player:SetWalkSpeed( speed ) [Lua] Added Player:SetCrouchedWalkSpeed( multiplier ) [Lua] FireBullets table now accepts a 'HullSize' int key (if over 0 defines the hull size of the bullet) [Lua] Added GAMEMODE:GetCrouchTime( Player, bDuckJump, Ducking ) [Lua] Player:TakeDamage moved to Entity:TakeDamage [Lua] Updated Lua to 5.1.2 [Lua] Added GAMEMODE:CanPlayerEnterVehicle( player, vehicle, role ) [Lua] Added GAMEMODE:PlayerEnteredVehicle( player, vehicle, role ) [Lua] Added global GAMEMODE_NAME [Lua] Particle:SetLifeTime() now accepts negative values for delayed spawning [Lua] Added >>, <<, |, & operators [Lua] Added CSoundPatch:SetSoundLevel( level ) [Lua] Added DynamicLight( _int_ ) returns a dynamiclight object. [Lua] Added Player:SetDSP( effectid, bQuickreset ) [Lua] Added GAMEMODE:OnDamagedByExplosion( ply, dmginfo ) [Lua] Fixed tracer effects getting a bad startpos [Lua] GAMEMODE:EntityTakeDamage is now called for players too [Lua] Added Panel:GetCaretPos() [Lua] Added Panel:SetCaretPos( int ) [Lua] Added Entity:Visible( ent ) ( returns true if entity can see ent ) [Lua] Added Entity:VisibleVec( vec ) ( returns true if entity can see vec ) [Lua] Added NPC:SetHullType( hulltype ) [Lua] Added NPC:SetHullType() [Lua] Added NPC:SetHullSizeNormal() [Lua] Added NPC:CapabilitiesClear() [Lua] Added NPC:CapabilitiesAdd( int ) [Lua] Added NPC:CapabilitiesRemove( int ) [Lua] Added NPC:CapabilitiesGet() [Lua] Added NPC:TaskComplete() [Lua] Added NPC:TaskFail( string ) [Lua] Added NPC:RemoveMemory() [Lua] Added NPC:ClearSchedule() [Lua] Added NPC:IsCurrentSchedule( Schedule ) (returns bool) [Lua] Added PrecacheScene( string ) [Lua] Added NPC:UpdateEnemyMemory( entity, pos ) [Lua] Added NPC:SetExpression( string ) [Lua] Added NPC:ClearExpression() [Lua] Added NPC:GetExpression() (returns string) [Lua] Added GetTaskID( string ) (returns int or nil) [Lua] Added NPC:UpdateEnemyMemory( entity, pos ) [Lua] Added NPC:SetExpression( string ) [Lua] Added NPC:ClearExpression() [Lua] Added NPC:GetExpression() (returns string) [Lua] Added NPC:StartEngineTask( id, data ) [Lua] Added NPC:RunEngineTask( id, data ) [Lua] Added NPC:GetNPCState() [Lua] Added NPC:SetNPCState( state ) [Lua] Added NPC:MaintainActivity() [Lua] Added Entity:SequenceDuration() [Lua] Added NPC:ConditionName( int ) [Lua] Added NPC:ClearCondition( int ) [Lua] Added NPC:HasCondition( int ) [Lua] Added NPC:SetCondition( int ) [Lua] Added NPC:Classify() [Lua] Added NPC:NavSetGoalTarget( ent, vec ) [Lua] Added NPC:NavSetRandomGoal( fMinDist, vecDir ) [Lua] Added NPC:NavSetGoal( vec ) [Lua] Added NPC:NavSetWanderGoal( fMinDist, fMaxDist ) [Lua] Added NPC:GetMovementActivity() [Lua] Added NPC:SetMovementActivity( ACT_RUN etc ) [Lua] Added NPC:GetMovementSequence() [Lua] Added NPC:SetMovementSequence( int ) [Lua] Added NPC:GetArrivalActivity() [Lua] Added NPC:SetArrivalActivity( ACT_RUN etc ) [Lua] Added NPC:GetArrivalSequence() [Lua] Added NPC:SetArrivalSequence( int ) [Lua] Added NPC:SetArrivalDirection( vec ) [Lua] Added NPC:SetArrivalDistance( flt ) [Lua] Added NPC:SetArrivalSpeed( flt ) [Lua] Added NPC:GetPathDistanceToGoal() [Lua] Added NPC:GetPathTimeToGoal() [Lua] Added NPC:ClearGoal() [Lua] Added NPC:StopMoving() [Lua] Added NPC:SetMaxRouteRebuildTime( fl ) [Lua] Added NPC:Give( weaponname ) [Lua] Added Entity:SetRenderAngles( ang ) (clientside) [Lua] Added Entity:GetRenderAngles( ang ) (clientside) [Lua] Added Entity:SetRenderOrigin( vec ) (clientside) [Lua] Added Entity:GetRenderOrigin( vec ) (clientside) [Lua] Added SuppressHostEvents( player ) [Lua] Added UnPredictedCurTime() [Lua] Added IsFirstTimePredicted() [Lua] Entity:SetParent( ent, attachmentid ) [Lua] Added Panel:SetContentAlignment( int ) [Lua] Added table.SortByMember( Table, MemberName, bAsc ) [Lua] Added GAMEMODE:AdjustMouseSensitivity() [Lua] Added SWEP:AdjustMouseSensitivity() [Lua] Added SWEP:NPCShoot_Primary( ShootPos, ShootDir ) [Lua] Added SWEP:NPCShoot_Secondary( ShootPos, ShootDir ) [Lua] Added SWEP:GetCapabilities() [Lua] Fixed crash when giving surface.GetTextSize a NULL string [Lua] Added GAMEMODE:SpawnMenuEnabled() [Lua] GAMEMODE:GravGunPunt now gets called when punting held objects [Lua] Added util.SpriteTrail( Entity, iAttachmentID, Color, bAdditive, fStartWidth, fEndWidth, fLifetime, fTextureRes, strTexture ) [Lua] Added scripted AI base [Lua] Added OrderVectors( v1, v2 ) (makes min/max vectors) [Lua] Fixed crash when using ents.FindInBox() with invalid box [Lua] Added PANEL:SetTextInset( int, int ) [Lua] Added PANEL:SetPaintBorderEnabled( b ) [Lua] Added PANEL:SetPaintBackgroundEnabled( b ) [Lua] Added PANEL:CursorPos() [Lua] Added healthleft, healthtaken to GM:PlayerHurt [Lua] Fixed attacker being NULL in GM:PlayerHurt [Lua] Fixed GM:ScalePlayerDamage not being called [Lua] Added DamageInfo:IsDamageType( int ) [Lua] Added PANEL:MoveToFront() [Lua] Added PANEL:IsMultiline() [Lua] Added PANEL:DrawTextEntryText( col, col, col ) [Lua] Added PANEL:FocusNext() [Lua] Added PANEL:FocusPrevious() [Lua] Added PANEL:SetFocusTopLevel( bool ) [Lua] Added PANEL:SetTabPosition( int ) [Lua] Added GAMEMODE:PreDrawSkybox() (return true to not draw default skybox) [Lua] Added GAMEMODE:PostDrawSkybox() [Lua] Added Entity:DispatchTraceAttack( dmginfo, startpos, endpos ) [Lua] Added Panel:SetTooltip( text ) [Lua] Added CreateMaterial( name, shader, params )
  4. Vitdom

    Vad Är Det Här?

    Jag ska köpa Orange box där man får HL2:ep2, Team fortress 2 och Portal. (samt Half-Life 2 och HL2:ep1) Ska inte köra från skivan.. ska bara regga spelet o ladda ner det som jag brukar :P Portal körs med en uppdaterad version av Source motorn som släpps med Orange box. Den gamla versionen kom med HL2:ep1 Mer info om spelet: http://orange.half-life2.com/portal.html
  5. 1. Aldrig tror jag...(det står iallafal det på steampowered) 2. Nej det går inte.
  6. detta kommer säkert fixas till nästa uppdatering.. Men det är ju sånt här som händer när garry låter andra programmera i tredje part till gmod.
  7. Dem finns nog bara tillängliga i multiplayer.
  8. Du kollar helt enkelt om grafikkortet har det som behövs för att spela spelet.
  9. aha.. :P Du har altså installerat ett grafikkort som inte stödjer de spel som ditt gamla gjorde..
  10. Pröva starta om steam, annars stäng av steam och gå in på C:\Program\steam\ och ta bort följande filer: Steam.dll SteamUI.dll ClientRegistry.blob och sedan starta upp steam och låt den uppdatera, om det inte fungerar sedan får du skriva här så kan vi försöka hjälpa till.
  11. Är du säker på att det är grafikkortet? Det kanske är Processorn eller RAM minnet? Är du säker på att ditt grafikkort är kompatibelt med din dator?
  12. kolla hjälpen.. :bah:
  13. Nico? Du menar Xade? eller? :blink: Iallafal. Jag håller med, tycker också att det är fuskas dåligaste funktion.
  14. det måste vara fel på din dator eftersom det inte är något fel på spelet. annars är det enda möjliga kvarstående felet att det är du som gör fel. För att se om du har hela spelet kan du verifiera cache innehållet.
  15. Om du andvänder spelet med skiva så tycker jag att du borde avinstalera det och registrera spelet på steam, och sedan ladda ner och köra därifrån, annars är det nog något med din dator. Säker på att du har systemkraven?
  16. Antar väl att man röstar på hur bra personen är?
  17. aa just det menar source source developer kit sorry mitt fel.
  18. lite svårt för mig att säga vilken min bästa dag är då vi ska göra om allting.
  19. till vilket spel? Om det är till CS:S kan jag kanske bli medlem.
  20. Pröva Source Developer Kit det finns på tab'en "tools" på steam.
  21. först kan man ju börja prata lite o så och sen flirta lite sen kan man vänta och se vad som händer och om inget händer så får man väl göra det själv.
  22. Att ljuga suger... :P Om man inte kan råka i ett stort trubbel. På våren i skolan sprang vi iväg från lektionen när läraren var borta, kom tillbaks och sa som det va, jag sprang iväg :P sen kom nåra andra och läraren frågade vart de varit, de ljög och läraren blev skitförbannad på dem xD men inte på mig.
  23. ca 45 000 SEK(aktier). 800 kr i alla valutor hos länder som har bankomater som stödjer maestro kort. och sen nåra småpengar med nåra konstiga valutor.
  24. Vitdom

    Fråga

    De finns ju också de program som manipulerar spelen och det är ett sorts fusk.
×
  • Skapa ny...