Hoppa till innehåll

Hivee

Medlem
  • Antal innehåll

    3358
  • Blev medlem

  • Senast inloggad

Allt publicerat av Hivee

  1. mmm skoj med en crit movie på två timmar
  2. War of the ancients ja, warcraft archive, nej Delvis. Knaak skrev Day of the Dragon, vilken är med i Warcraft Archive. Hmm kan inte tjafsa om det, day of the dragon var oerhört trist, of blood and honor & lord of the clans är dock uber
  3. War of the ancients ja, warcraft archive, nej
  4. Ja? Enormt mycket intressantare än spelet, War of the Ancients 1 War of the Ancients 2 War of the Ancients 3 Warcraft Archive etc etc
  5. Självklart har det ingenting med spelet och göra, böckerna snarare
  6. Macaroon? Helt klart den bästa
  7. Finns inte någon anledning, om det inte vore pga. vänner skulle jag slutat för månader sen :rolleyes:
  8. Alla melees kan enkelt countra en arcanemage i arena, så fort meleen är i range så blir arcanemagen oneshottad. Och det krävs inte mycket för att komma i range tbh, räcker med en DG på blink CD så är arcanemagen död. Arcanemage är sämst i arena om de inte lirar med en skillad rogue, man måste även hålla matcherna korta som arcanemage, annars så måste man reseta gång på gång. Och man spammar inte arcane barrage i arena, man gör möjligtvis en barrage mellan arcane blast stacksen för att reseta, om missile barrage är uppe så skiter man i arcane barrage. Rogues, vadå döda någon under en stunlock? Ha, finns för mycket som hindrar en full stunlock. Blink/trinket/seduce/etc/younameit. Rogue är den näst mest skillkrävande klassen i hela spelet och kräver antagligen mest mindgaming av alla klasser. Rogues ligger under 10% i SK100 och de skulle antagligen ligga på samma siffror som mages om det inte vore för priests som är rätt så starka i arena dessa dagar. Rogues spelas bäst aggressivt, men det är svårt iom att rogues lätt tar mycket damage av cleaveclasses. Värt att nämna är även att rogue och mage är de klasser som har högst skillcap i spelet. ja för man startar ju direkt på lvl 80 mage och rogue är lättast att spela i lägre lvl(imo) sen i 80krävs det lite mer ja.. men det betyder inte att det är såjävla svårt som du får det att låta vilken jävla rogue som helst kan slå ner en welfair gearad spelare.. mage kan bli lite svårare men när man väl fått till det med den classen är det lätt den roligaste att spela (imo) och håller inte med säger fortfarande att hunter möjligtvis warrior är de 2 mest skill krävande... och tror SK går efter arena och arena rating etc så att gå efter deras statestik är BS jag pratar om world pvp och BG. och man har 80lvlar att lära sig spela sin class någorlunda så man lär ju bli bättre med tiden. tycler dock TS ska skapa UD lock grymt skoj med höga crits :P Hunters? Svårt att timea traps och prioritera abilities
  9. Hmm äldre än det där så kommer din windows att gå minus :P Har windows XP och har på classic.. Eller är det något annat du syftar på? ^^ Nej nej, beauty is in the eye of the beholder
  10. Danny Boyle
  11. Hmm äldre än det där så kommer din windows att gå minus :p
  12. Om ditt account inte har speltid blir det låst och du kan inte posta på forum nej
  13. http://i58.photobucket.com/albums/g266/Matusu/desk.jpg
  14. Du kunde nog gått Ulduar för längesen. Men det är ju tyvärr så att de flesta är så kräsna när det gäller grupper osv. Ja det är sant, och de flesta kräver achievement också vilket jag inte har. Skaffa ett guild? :rolleyes:
  15. 107
  16. En nybörjare satsar nog inte på PvP direkt, ännu mindre chans 2k+ :rolleyes:
  17. Edit: skit i det förresten, so far I'm concerned slutade den här 'debatten' med min wall of text, good day
  18. Undead male, tufft jao edit: class, rekommenderar rogue, fick mig fastklistrad när jag började
  19. Jag skulle föredra Pandaren, mycket coolare
  20. Kommer att bli en käftsmäll i 80, epic mount = 600g, cold weather flying = 1000g, vanlig flying = 1000g, sen 5000g om du vill ha epic :p
  21. Möjligen. Tyvärr tror jag att det mesta av det jag sagt redan finns i små delar utspritt över dungeon & raid forumet
  22. Nej, blizzard vet ingenting om hur ett spel ska balanseras, eftersom det har gått 5 år och det har blivit mer och mer obalanserat. Nej, blizzard vet inte hur spelet borde fungera, utan gör så att det passar sig för småungar som dig själv, grattis Jag skiter i det här nu, om jag ska diskutera wow med någon ska det vara med någon som har lite mer insikt än "höhö jag spelar på mina alts och har clearat hela naxx och EoE LoL!", jag skiter fullständigt i dina alts eller patetiska försök att rättfärdiga skitungar och noobs som spelar WoW för att få gratis epics, det ska för i helvete inte fungera så, gå och spela runescape eller nånting om WoW är för svårt, seriöst, dina åsikter är löjliga -större delen av wow vill ha det lätt höhö- no shit 60% av WoW's spelare är småungar, vad tror du? Spelet blir inte allmänt roligare eller, det blir sämre, och sämre, och sämre, och sämre tills casuals som du kommer tycka det är för enkelt - varför? För att blizzard vill göra spelet roligare för flera? Nej, för att blizzard vill ha _pengar_, SUBSCRIPTIONS, MSK! Vad händer när dom tycker att dom behöver flera spelare? Behåller dom spelet som det är så att raiders som tyckte om raids som t.ex BT och hyjal eller gör dom 'roliga' reklamer, erbjudanden som jag vet inte, 300% mer XP, mounts, grant a level, mount på lööööjligt lägre levlar? WotLk är exakt hur blizzard vill att det ska vara, anpassat för spelare som raidar i snigeltakt en dag i veckan, värre än TBC på varenda möjliga sätt Ärligt, jag är inte säker på varför jag inte märkte det förut, men det är inte bara att wotlks raids är alldeles för lätta, men jag såg det först idag när jag kollade lite på dungeon & raid forums - varför ulduar och naxxramas har allmänt varit så enormt tråkiga och enformiga - I TBC började vi lite lagom i greens och blues med normal instances, gör några quests på karazhan attunement, får efter några veckor reputation nog för att köra heroics som på den tiden var SVÅRA - nu karazhan, okej svårighetsgrad, tog några veckar att cleara, få epics, etc etc, sen när karazhan började bli enkelt och mer eller mindre clearat på några timmar gick man vidare till gruul's lair, tog några dagar att dra ner båda, nu får vi tag på tempest keep the eye och serpentshrine caverns, skippar magtheridon eftersom han är typ oerhört svår, och man börjar nöta av enkla bossar som loot reaver, loot below, hydross och fortsätter sedan med solarian, leotheras, morogrim etc. och efter några dagar har vi dom nere också, sen hugger vi vidare och tar ner de andra bossarna, och till sist vashj och massa wipes på kael'thas som än idag sägs, av vissa, vara den mest omtyckta boss encountern i spelet - nu när några månader har gått släpps black temple och vi fortsätter med den och hyjal, okej, riktigt kul, inte för svårt, inte för lätt - själv han jag inte ens klara black temple eller archimonde pga. att jag slutade spela vid 30% HP nerfen, men iallafall för dom som klarade black temple och hyjal körde slut på dom och satt sen och rullade tummarna i väntan på ny raid/expansion - isle of quel'danas kom, stort event, många spelare gör quests och magisters terrace, blir exalted, får titel, kör PvP, tar veckor - sunwell hänger på för att hardcore guilds inte ska börja klaga på att dom inte har något att göra, det håller tills wotlk kommer - nu ska vi se hur det fungerar nu Dinga 80, kul upplevelse första gången med vehicles, scripted events, death knights m.m., men när vi kommer till 80, heroics behöver inte nyckel vid revered utan kan facerollas dagen man når maxlevel utan problem, epics droppar, idiotiska iden med tabards gör att vilken idiot som helst kan bli exalted med alla 5 factions på två, tre dagar och få epics där ifrån. Själv tog det mig 3-4 dagar att bli full epic, bortsätt från möjligtvis en ring eller en trinket, men nu till poängen - naxxramas, två svårighetsgrader, klaras på en vecka båda två. Det är allt. Ingen annan raid, ingen reputation att farma förutom möjligtvis sons of hodir, achievements finns att avklara. Kul? Nej, det är exakt samma raid, samma bossar, samma rum i månader, men o ja, lätt är det, alla kan komma in, alla kan cleara på några timmar utan problem. Men det finns inget mer, ingen mening med att köra heroics förutom badges till jag vet inte, frozen orbs, mammoths vem vet. Men efter ett tag kommer ulduar, exakt samma sak, clearas på några dagar, nerfas för att blizzard inte vill att den ska vara för svår, nu är vi fast och har ingenting att göra förutom, just det, alts - som nu har blivit superenkla att levla, tar 6 gånger mindre tid att bli 80 än vad det tog att bli 60 i vanilla eller 70 i TBC. Heirloom items, för att inte glömma dom som gör det ännu lättare. Men iaf, en raid, clearas snabbt, finns ingen annan stans att gå till, därför, min trångsynte vän, är TBC en mycket bättre expansion Det jag gör nu, med 4 level 80's, full t8.5, ett bra guild, en skitig raid att besöka är att antingen gå ZG/karazhan för skojs skull eller hoppa på tak/springa runt dalaran - jag överdriver inte nu - när jag är inne på WoW är jag inne timmar, och det enda jag gör är att hoppa på tak i orgrimmar/springa runt dalaran och titta på guildchat, inget, inget annat. PvP? Jo, jag skulle köra PvP om inte den har gått ner och ner sen season 3, men när man spelar en nerskiten class som blir kallad overpower vart man än går eller vilken rating man än har är det inte speciellt kul Min poäng är att det inte handlar om just hur svårt eller hur mycket man behöver dö för att klara någonting, det är att man har någonting att göra! I TBC fanns det så att säga ett andra val, det existerar inte längre, nu är det kör ulduar två tre gånger i veckan och håll käft. Hell, i TBC körde jag slave pens heroic en gång om dagen non-stop för att få Midnight Legguards, farmade normals massor för att bli revered så att jag faktiskt kunde gå heroics, farma heroics och normals ännu mera för att bli exalted så att jag kunde köpa dom där oerhört bra epicsen och få den snygga tabarden, men tyvärr är allt det borta nu, ett skitigt spel där alla kan få exakt vilket föremål eller whatever dom vill på några timmar Sen det där med leveling, jag håller med dig på en sak, leveling är inte en del av spelet - inte längre, men det ska det vara, det ska vara en fas i ett spel där man lär sig hur det fungerar, hur ens class fungerar, hur loot systemet och instance systemet fungerar, allt sånt där, det ska inte vara en enormt tråkig månad där man klickar 1 och 2 och går till nya mobs och gör det om och om igen, det ska vara kul och inte för mycket, men något utmanande, inte en månad där du är i epic-equivalent gear och köttar mobs om och om igen för att sen komma till 80 och bli full epic på en dag, så går det inte till Nu vet jag inte om blizzard håller med mig, men jag tror att oavsätt svårighetsgrad så kommer spelet att bli grymt mycket bättre om dom istället skulle satsa på livslängden på deras skapelser, och inte bara att det blir bra första gången man gör det och aldrig mer
  23. Den ligger på 11 spänn, men tror du seriöst den ändras så snabbt? <.< Kanske med några öre lol Om han först ger ett exempel på en vecka och sen säger "kanske inte en vecka", med hur många dagar tror du det ändras? 2, 3? 600?
  24. Inte direkt, jag har bara en annan åsikt än dig. Sen kan vi diskutera om det är ett hjärnfel att tro att ens egna åsikter är "rätt" Fint att din åsikt om hur PvE fungerar är 100% fiasko när man ser hur failure/lätt den nya raiden är Skulle säga att din idé om bra design är fiasko, och tydligen håller Blizzard med. D.v.s att allt ska vara svårt och fokus ska vara på dom som kämpar efter 475/475 e-peen Sen är svårighetsgrad relativ, antar att du lyckats hamna i en guild där alla spelar relativt felfritt, har bra gear och så. Betyder det att hela raiden failat för att det var enkelt för ER? Kanske din definition på en "lyckad raid" är att ni misslyckas om och om igen? Försök se saker genom fler synpunkter än din egna, för en gångs skull, eller kanske det är för mycket att be om. Vad säger att spelet blir bättre för att det är svårare? För att man förr behövde spendera 10x raidtiden för att få ihop resistance? Wow, roliga tider. Allt var så.. "epic" (vilket ABSOLUT inte har något med att det var tidigt i spelet, allt var nytt, blabla) Ett bra spel fokuserar på en stor del av spelarna, vilket pre-BC inte gjorde, hur man än vänder på det. Då var det verkligen att bara de "bästa" (d.v.s dom som snabbt fick en guild som inte bröts upp) spelarna som fick ta del av all content, spelare som inte hade något behov av alternativa karaktärer (lycka till med att köra mer än en om man ville få bra gear innan BC) Men jag kan dock hålla med till viss del, det blir så många lockouts med alla olika svårigheter och separata raids att man kan köra hur många raids som helst per vecka, vilket gör att content för snabbt hamnar på farm då de flesta får gear lite väl snabbt. Men i vilket fall som helst skulle jag föredra den stilen över den gamla skräpdesignen som favoritiserade <5% av spelarbasen. Självklart håller blizzard med, blizzard suger, spelet är exakt som dom vill att det ska vara - oerhört lätt för alla
  25. Inte direkt, jag har bara en annan åsikt än dig. Sen kan vi diskutera om det är ett hjärnfel att tro att ens egna åsikter är "rätt" Fint att din åsikt om hur PvE fungerar är 100% fiasko när man ser hur failure/lätt den nya raiden är
×
  • Skapa ny...