-
Antal innehåll
3358 -
Blev medlem
-
Senast inloggad
Allt publicerat av Hivee
-
... Trevligt. Ja, designfilosofin. Problemet är när du förväntar dig ett hopp från de lätta raids vi har nu (bortsett från Ulduar, som är något svårare) till något som skulle kunna ses som en eklare Sunwell (pre-nerf Ulduar.) Som jag ser det går det så här. |Enkelt ------- Mindre Enkelt ------- Medium ------- Utmanande ------- Svårt ------- Svårt som f*n! | Naxxramas/OS/VOA, EoE Sarth1D/Emalon/Ulduar Sarth2D Sarth3D Bara som en liten hänvisning. Kan göra förändringar men jag vill bara ge en bild. Vi ligger alltså på vad som skulle kunna, enligt min egna snabbt ritade skala, på Medium, med Sarth3D som "utmaning", Algalon borde hamna där också. Du å andra sidan verkar vilja att Ulduar skulle ligga mellan "Svårt" och "Svårt som f*n!" när vi ligger rätt så tidigt i raids. Vi är för tusan på patch 3.1. Vilket tar oss till nästa punkt, när du försökte med en otydlig blue post motbevisa mig om att svårighetsgraden ökar gradvis. Oavsett så framstår man som en liten unge när man säger "ägd". Men nog om det. Citatet från Ghostcrawler sa i princip emot den ökande svårigheten, det kan jag hålla med om. Dock, så kanske du märkte att han talade om 10/25 och hardmodes. De har inte sagt att de inte vill ha en jämn ökning av svårighet, de sa att det är svårare att sätta en "jämförelse" då de, som sagt, introducerat 10/25/hard. Men skulle man gå efter en enda, 25man som exempel, skulle Ulduar inte ligga långt över naxx25, Emalon25, 25Sarth1D eller så. Och om vi ska tala om att någon låtsas veta något och sedan blir tillrättavisad kan vi ju gå igenom allt igen, som att du klagar på att det blir lättare o så medans du själv står för BC vilket gjorde samma sak? Att du tyckte att WotLK sög för att det är lätta raids när vi i BC nu låg på SSC, något som också fick klagomål på hur "lätt" det var. Att du tyckte att WotLK inte lade till något nytt när det la till ganska mycket mer än BC gjorde, speciellt 10/25/hard på alla raids, vilket är ett stort steg. Achievements och allt annat jag nämnde tidigare. Som sagt, jag gillade BC dock, men allt det lade till, förutom nya raids och instanser vilket jag inte tar upp när jag talar om WotLK, så var det: resilience, bättre factions, lättare raids (till en början) och arenas. Du försökte säga att PvP i BC var bättre när det, likt idag får jag erkänna, handlar mer om FoTM och de bästa kombinationerna. Att du ser Naxxramas som ett direkt misslyckande för att det var enkelt som planerat. Farmar och skaffar gear till nästa raid, som alltid. Anar en viss del sarkasm, så jag lär väl påpeka att det var hyffsat att han höll en månad med tanke på Ensidia. Blizzard utvecklar ju Argent Tournament till 3.2, vilket ska introducera någon raid om jag förstått rätt, som ska erbjuda något som liknar Amphitheater of Anguish. Alltså att man möter bossar tills man kommer till en slutboss. Ja, gnällspikar. De som tror att hela spelet är fördömt för att det inte är precis som de vill ha det. Jag är inte nöjd med spelet för att "vilken idiot som helst kan få vad han vill utan större ansträngning", utan för att expansionen är välgjord och fortsätter storyn. Och såklart alternativen jag alltid kommer till, det som du ser som ez-mode för idioter. Alltså att man kan välja vilken instance som helst med en tabard och få den reputation man vill ha, vilket gör det lättare för en att få bra items. Emblems ger en ett bra item då och då, och ett antal raids är PuGiga. Det du ser som att hela spelet rör sig om "idioter" (vanliga spelare, snarare.) är att Blizzard bestämt sig för att fler ska kunna uppleva raiding, vilket du ser som något katastrofalt för att du tror det betyder att du får mindre content. Vilket är någorlunda sant JUST NU. Om Icecrown Citadel och övriga framtida raids blir för enkla, då kan du klaga. Men nu är vi inte ens menade att köra raids vars enklaste läge ska kunna jämföras med BT/Hyjal och knappast Sunwell. Jag som trodde du skulle sluta prata? Damn. Men om du vill fortsätta vara naiv gentemot blizzard, gå och häng med några p12/casualsDu kräver bevis när jag säger något när dina inlägg är 99% personliga åsikter? Aphjärna, tänk efter lite - hur var heroics, raids och epics i början av TBC? Heroics var svåra som bara den långt efter release, raids, inte ens karazhan, började inte bli pug-friendly förrens efter 30% HP nerfen som kom långt efter sunwell Att ha/ha en epic/s betydde något, jag raidar och kan få dessa items, dom gav mer eller mindre respekt, visade att du var en level högre än de som just kommit till 70, och försök inte nämna crafted items, prisklassen var på en helt annan nivå än den är idag Du säger att naxxramas är på karazhans nivå? Naxxramas första clear, av Ensidias TwentyFifthNovember, skedde ett par/tre dagar efter WotLk släpptes - hade dom tur ELLER är naxxramas helt enkelt alldeles för lätt? Karazhan som du så snällt jämför dess svårighetsgrad med blev först clearat av DnT 28:e Januari, drygt en halv månad efter release. Sen tabards i wotlk? Ett skämt - ännu ett sätt för idioter att få epics, tabards ska vara en belöning man får när man har lyckats bli exalted med en faction, inte något man köper på friendly för att sen facerolla upp till exalted - nej, du kallar lättare att få bra items? Bra tänkt hönshjärna, det är exakt sånna faktorer som gör WotLk till SKIT, det SKA inte vara så j*vla lätt att få bra saker, när ska du inse? Sen är heroics i WotLk ytterligare ett skämt, mobs har knappt mer HP än dom i TBC heroics, slår inte för mycket mer heller, men loot får man allt - 5 idioter som springer runt som huvudlösa höns i en timme och sen får epics, är det bra för att några barn ska få bra gear eller är det dåligt för att det sumpar hela känslan för dom som bryr sig om spelets kvalitet? Sen eftersom du verkar ha svårt att förstå vad jag menar med "helt nytt spel", du tror att det handlar om hur mycket nytt vi får, nej, i vanilla WoW fanns det i stort sätt world PvP, BG's och raids - okej - i TBC blev allting nytt, vilket var varför typ en tredjedel av alla spelare slutade, svårt att ta in något nytt - färre zoner att välja att levla i gav folk ett nytt sätt att se på lvling, flera PvP events åtkomliga av flera (dock mer eller mindre fail), en stad där både alliance och horde kan vistas i, arena, 25 manna raids, gröna saker togs till en ny nivå, heroics införskaffades, och här behövde man faktiskt göra något för att komma in i heroics, nycklar vid revered, minns du? Inte precis handelsvara innan det ändrades till honored. Vad gav WotLk oss för nytt? Achievements säger du? Nej, achievements kom cirka en månad innan WotLk relase. Dual-spec? Ja, det ändrade verkligen spelet, det var ju verkligen inte förutsätt sen mitten av TBC. Att arena var uppbyggd på så sätt att bara vissa combos fungerade är mycket mycket mycket bättre än vad det är nu, när man i grund och botten tar den class som är OP och lägger dit vad som helst och ser hur det går. Hardmodes? Löjligt, fattigt försök att ge oss som vill ha något mer något utöver de vanliga raidsen. Death Knights? Visserligen. En poäng. Oh, just det, TBC gav oss två nya raser. Faction tabards? Du, om du tror det på något sätt ändrade spelet till något nytt behöver du besöka en doktor, gjorde spelet ännu mer faceroll, tackar så mycket för det. Factions med bra items? Factions som man blir exalted med på en dag och sen köper dess epics, det gör inte spelet mycket lättare. "Bra" items? Skulle TBC faction items inte vara bra? Säg det till rogues och warriors som farmade i veckor för att få svärdet från Aldor eller tanks som sprang oräkneliga heroics för att få tankingsvärdet från honor hold. Glyphs? Dom har knappast ändrat på hur spelet är, som att lägga dit enchants för spells, fantastiskt. Hunter pet talent trees? Oj förfan, helt nytt spel bara sådär. Tier av PvP? Är du seriös? lol? Hur länge spelade du TBC, två dar? s1, s2, s3, s4 fanns inte i din värld? Lär dig vad tier betyder Bättre crafting, kostar mindre, ez-mode mera. Entry-level epics från 5-man heroic bossar? Du menar heroics som man kan löjla igenom dagen man blir 80? Ja, tack, tack för dom. Antagligen den faktor som mest orsakade naxxramas svårighetsgrad. Nu, om du fortfarande vill tro att WotLk på ett eller annat sätt är bättre eller nyare än TBC, håll det för dig själv, jag bryr mig ärligt talat inte längre
-
Kalla mig idiot om du vill, men jag fick aldrig uppleva mycket av SSC eller BT, Hyjal, Sunwell eller dom hardcore raiderna i BC, vilket jag saknade som f*n. Men jag tycker att folk som inte kan spela 5 dagar i veckan i 12 timmar per dag ska fortfarande kunna njuta av den tiden dom kan spela. Sen om hardcore Ensidia smeker alla bossar månader före casual players betyder inte att hela spelet stannar för alla för att någon tagit ner Algalon, andra guilder och spelare fortsätter ju försöka downa Ulduar och Naxx. Har inte läst upp men jag antar att när man tagit BT(Ulduar) så är det bara att vänta på nått som Sunwell(Icecrown Citadel?). Ja, det är väl drömmen, antar jag
-
Gjorde det? Haha kan misstolkas Hahahahaha! f*n va roligt!!! ..lr vänta.. Sexskämt är srs bz
-
Alltså kan jag ignorera allt du och alla andra gnällspikar sagt. Hursomhelst. Diskussionen är slut. Du kan låtsas om att allt är en konspiration om du vill. Du kan fortsätta låtsas att det finns två sorters spelare, idioter och hardcores. Gör som du vill, jag är bara här för att få folk att hålla käft iaf Designfilosofin? I WoW funkar den på så vis att vi går till ett ställe, får epics, går till ett svårare ställe, får bättre epics, går till ytterligare ett ställe och får ännu bättre epics - skillnad i svårighetsgrad är knapp Att jag säger ägd betyder att du tror dig veta någonting och att jag sen bevisar att du har fel Nej, blizzard skiter inte i hardcores, vi fick ju Algalon, kommer du ihåg? Han höll i en månad, nu är han slut - vad gör vi då Gnällspikar? Jag skulle våga säga att dom som inte gnäller är de personer som är nöjda med spelet som det är nu, alltså att vilken idiot som helst kan få vad han vill utan större ansträngning
-
Den ska göra det, ja, gör den det nu? Nej - Naxxramas var failure, alldeles för lätt, gjord för att låta en större del av spelarna uppleva raids och loot, men eftersom du inte läser forumen verkar du ha svårt att greppa det här Låt oss tala lite om den sistnämnda länken, http://forums.worldofwarcraft.com/thread.h...=5&sid=1#99 Blue post, "You say Ulduar's difficulty is supposed to be on par with SSC and TK, but that's not really true. The primary goal in this expansion -- and the reason we've implemented 10/25-player, and hard modes -- is to give as many people access to the raid content as possible." Ägd #1 "For this reason we're continuing with the philosophy that pick-up groups (pugs alltså) should have some level of success when raiding." (talar om ulduar, alltså) Ägd #2 (alltså) "Our goal is to watch players of all levels of skill attempt each encounter, and then adjust the encounters according to the percentage of raids we expect to be killing specific bosses." Dom nerfar efter subliminal public outcry, alltså hur dåligt det går för idioter som försöker döda bossar i ulduar, istället för att låta hardcores vara nöjda "While some may see this as us giving content to be people who don't deserve it, we feel it's a lot better than taking away content if we were, say, to make encounters too easy from the start and then buff them up after the fact." Gradvis svårare? Där har du mitt svar på det "...but we're going to continue ensuring that smaller guilds and players who haven't as much time to play each week get a reasonable chance to progress in each Wrath raid dungeon released." Gör allt ez-mode och lägga dit Algalon för att få tyst på folk som mig, som jag sa tidigare För övrigt rekommenderar jag dig att läsa hela tråden så du kan se vad majoriteten av de kompetenta spelarna i WoW tycker Helt korrekt
-
Gjorde det? Haha kan misstolkas
-
Jefferson Starship - Miracles
-
Ännu en gång får du mig att skratta, och nu är jag 100% på att du antingen inte kör WoW alls eller har failguild För det första, du säger att jag ska ta algalon innan jag säger något? Men du håller med om att dom "can't make "insanely difficult"" ? :rolleyes: Om du var det minsta kompetent skulle du veta att -You will not be able to AE tank and AE burn down every encounter in Lich King- är falskt, man kan gruppa upp och AoE'a exakt alla trash packs i ulduar Ge 753 exempel? Är du för retarderad att gå till dungeon & raid forums och kolla själv? Gå tillbaka några sidor och läs Irrelevant? De tre första är tre olika åsikter som mer eller mindre håller med på samma punkt, den fjärde är ett citat från ghostcrawler, alltså den GM'n/bluepostern med hjärna om du inte visste det, som erkänner att naxx är (kommer att bli när det skrevs) en lätt raid som är till för idioter som vill ha epics -ulduar nerfs ha varit att DET VAR FÖR SVÅRT.- LOL igen, ulduar var perfekt pre-nerf, nu är det faceroll - så enkelt är det
-
Heh, jag börjar tvivla på att du ens har varit i ulduar Folk bad inte om nerfs till Ulduar? Läs forum lite oftare? Det finns tusen posts som klagar på pre-nerf ulduars svårighetsgrad, det är inte konstigt att blizzard lyssnar på dom och inte minoriteten som vill ha en utmaning Eftersom blizzard tydligen har tagit bort trådarna där de erkänner att naxxramas var en komplett failure kan jag bifoga några länkar http://vnboards.ign.com/world_of_warcraft_...9/109515793/p1/ http://tobolds.blogspot.com/2008/11/wrath-...-expansion.html http://www.mscclan.com/forum/showthread.php?t=11575 http://forums.wow-europe.com/thread.html?t...22520&sid=1 "Blizzard admitted that Naxx was too easy and they will make Ulduar much harder." "In today’s WotLK there is no such variety [as there was in TBC] as of yet. Naxxramas is the only real raid instance in existence at the moment (with exception of course to the two one boss wonder instances that seem to take longer to summon your entire raid to than it does to collect your loot). Even more depressing is that there is little challenge; it can be effectively farmed in a single night by PuGs in crafted PvP blues without any class synergies." "The amount of accessibility of Naxxramas-25 has been admitted by Blizzard to have been a mistake. If you think Blizzard can't rectify mistakes and tune encounters well, I offer you Sunwell as a good example, even if that instance had its own problems (hostwhinershost)." "Blue admits that Heroic Naxx is "too easy to pug"" think it's too early to say. We just haven't gotten to that content yet. Everything that follows beyond this point is just my random brain dumping and not our official stance: "-- Raiding is easy at the moment. Even Naxx will be pretty easy. Part of that is because we thought Karazhan, Gruul and Magtheridon were too steep a jump in difficulty from the heroics. Part of that is because most of the Naxx encounters are well-understood. -- You will not be able to AE tank and AE burn down every encounter in Lich King like we're all doing now in Hyjal and Sunwell. -- Very few players experienced Sunwell pre-nerf. -- On the other hand, those that did were generally very complimentary of the encounters. Despite the difficulty, people had fun. -- No matter how difficult we make content, very hardcore groups will probably still finish it quickly. In other words, we can't make "insanely difficult" the barrier that keeps a boss alive for months. -- It's probably okay if some content is only seen by a few players. It just amps up the epic quotient of those fights. Everyone knew who Ragnaros was, even if they hadn't been able to beat him. -- Obviously the preceeding is a very slippery slope and it's easy to make content too difficult or too easy. -- Part of the reason Sunwell was difficult was it mandated raid stacking. The buff / debuff system has changed so much that we don't anticipate that happening again the same way. -- We really like optional objectives that let skilled groups really test their mettle (and then show off about it). I'm talking about things like the 45-min Baron run, ZA bear run, and Chamber of the Aspects with all drakes up. Does this mean Arthas will be doable by many groups but the uber mode to beat him will be 10x as hard and offer better loot? We're just not there yet." Läs gärna allt, du lär dig definitivt ett eller annat
-
Mina argument? Mina argument misslyckas aldrig, du har nått din hjärnkapacitet Blizzard har erkänt att naxxramas var en misslyckad raid som skulle vara där för att ge mindre erfarna spelare (barn och mentalt störda) en chans att få uppleva raiding i WoW (alltså göra det ez-mode) och nu är tyvärr ulduar också en misslyckad raid som tilltalar idioter och casuals, den höll en vecka eller så, men är nu pugvänligt Algalon (och hard-modes för den delen) är bara en löjlig boss dom la dit för att ha något att komma med om folk som jag anser att ulduar är för lätt, därav en timme per vecka-gränsen - exakt hur svår tror du att han skulle vara om folk hade 6 dagar i veckan att ta honom? We don't nerf anyone due to public outcry - hah, kiss my ass
-
Jag kan inte göra något annat än att hålla med på alla punkterna du tar upp, men pre-tbc är fruktansvärt episkt ändå. Ett helt annat spel än vad det är idag. - Jag begriper inte varför du har så svårt att förstå att wotlk är så mycket lättare i jämförelse med TBC Det handlar inte om hur mycket gnäll det finns, det handlar om vilket som var bäst - det finns alltid någonting att klaga på, men TBC var ett helt nytt spel, wotlk är bara en lättare version med ett lamt försök att införa world pvp igen :/
-
Det är ingen diskussion, det är du som försvarar skit LOL, läst på wikipedia eller vad? SSC och TK fick man jobba lite på, wipa en massa - ulduar clearas på en vecka av vilket die hard guild som helst, allt som krävs är några hjärnceller Så var det i början av TBC också, brist på resillience Du kanske ska försöka minnas hur allting var death knight+spelaringenrolleftersomalltvar2k+ och nu är disc priest+vadsomhelt?
-
Förklara? Det spelar ingen roll hur långa dina inlägg är, wotlk är för enkelt, ja, ulduar är för lätt, ja - TBC hade bättre raids, pvp och jämfört med wotlk, medförde helt enkelt så grymt mycket mer nytt än just wotlk, vilket är jo, skräp Anledning till varför att många var nöjda med wotlk var att få epics är femtio gånger lättare än i TBC, och om du inte redan visste det är majoriteten av WoW BARN, som föredrar att allting serveras på silverfat, dom vill inte ha en utmaning som SSC/TK/sunwell var edit: Jag vet inte om du raidar, men eftersom barn och casuals klagade på att ulduar var för svårt gjorde dom det dubbelt så lätt, bokstavligen - nu är det en faceroll raid som kan clearas på en kväll
-
Tror jag säkert. Och om nu alla fick det, så var det BoEs, och kanske några från heroics? I vilket fall som helst var det förmodligen inga 'bra' epics. Men de flesta som bara ser färgen på items skiter ju i vilket "tier" itemet är. Så man har fullt med emblem /5man heroic / 10 man Archavon epics, betyder inte att man har lyckats med något direkt. Betyder dock att man har en god chans att få raida och få bättre items, vilket är POSITIVT. Så sjukt att folk faktiskt klagar på att fler får uppleva raiding. fler får uppleva raiding = ez-mode = fler får epics = skitspel Ja, TBC var femton gånger bättre än wotlk
-
Diggar denna :) ... iaf, undrar om någon vet namnet på den addonen som ändrar den informations rutan som kommer upp när man tar target över något nere i högra hörnet? Vet att det ska finnas en addon så det kommer där musen pekar ist lägger upp en bild så ni förstår vilken jag menar... Med MoveAnything kan du iaf flytta på stället den ska visas på
-
[Heroic: The Secrets of Ulduar] [Heroic: The Descent of Madness] woo lite sent men iaf
-
http://i58.photobucket.com/albums/g266/Matusu/WoWScrnShot_060909_003542.jpg Nytt, andra laggade en aning
-
You made my day. http://i58.photobucket.com/albums/g266/Matusu/quiterly.jpg
-
Du fick väl in några tur crits i rad med heroism och alla buffs, sen gick din DPS upp för tillfället. Om du sen kan hålla 6.9k i mer än 15 sekunder är ju frågan :P Nja, DPS i recount fungerar inte riktigt så, man kan ha 9k dps en fem sekunder men om du har haft 4000 resten av raiden ökas den bara med några hundra, det är en sammanställning av all DPS du har haft sen du rensade den senast (om du inte väljer för en speciell fight)
-
Anta inte så mycket, både arms och fury fungerar lika bra i raids trots nerfen
-
Feral upp till 65, sen balance resten, rekommendation
-
Feral har just nu högst dps, dock den svåraste rotation i spelet så inget för nybörjare direkt
-
X-perl och bartender är nog enklast att modifiera om du vill ha ett okej UI, tar bara lite tid att veta var allt sitter
-
Ne :p Hade för få healers så vi körde bara normal [stokin' the Furnace] med en minut kvar, LOL En hardmode iaf : P
-
[Drive Me Crazy] [The Secrets of Ulduar] [The Descent of Madness] Alt run Ulduar clear på en kväll, neat