Hoppa till innehåll

Chihuahua

Medlem
  • Antal innehåll

    2096
  • Blev medlem

  • Senast inloggad

Allt publicerat av Chihuahua

  1. Chihuahua

    Rpg Maker 2000

    Kolla mina inlägg i Webbspel - "RPG Maker 2003, hjälp". Condition Effect o dyl är något jag inte riktigt fattat än, håller på att undersöka saken. Men det är inget viktigt, iaf vad jag vet.
  2. Nästan. Det är bara lite andra bilder liksom, och kanske någon annan inställning. Men jag tror det ska vara väldigt likt. Testa! :)
  3. så bra då. Då var jag inte helt ute och seglade ändå... :)
  4. öh...va? Vad menar du? Du ska göra den på samma karta som hålet ska finnas på, någonstans på en vägg eller nåt sånt. Annars förstår jag inte frågan... :blink:
  5. Jag ska se... jepp, det gör den. Om du tittar på tile-setet i det andra kart-valet (blå ruta) så under bilden på ett skelett finns det som jag tycker liknar en knapp. :)
  6. Hittar inget teleport-target-grejsimojs, men vad jag vet ska du bara använda något som kallas Teleport och finns i Meny 2 i Event Commands. Fierce Diety: Glömde bort om du ville ha beskrivningen till ett hål i väggen eller dörren. Hoppas det inte blev fel...
  7. Hittar inget teleport-target-grejsimojs, men vad jag vet ska du bara använda något som kallas Teleport och finns i Meny 2 i Event Commands.
  8. Till Fierce Diety: Åh, hjälp, det här kommer ta tid... Jag får väl göra mitt bästa då. ---> JAG FÖRKLARAR I RPG 2003 NU EFTERSOM DET ÄR VANLIGARE ÄN 2000: <--- 1. Gör en ny karta och kalla den t.ex. "grotta". Direkt under namnet kan du välja Tileset. Välj Dungeon. Där under kan du välja dimensions. Det står för hur stor kartan ska vara. Bara skriv in något, det spelar inte så stor roll. Vill du ha bakgrundsmusik så kallas det BGM och du väljer det till höger om den vita rutan. Tryck på Specify och välj vilken musik du vill ha. Tryck OK. 2. Bygg upp en karta. Börja i det första kart-valet (grön ruta) och bygg väggen HEL, utan något hål. I det andra kart-valet (blå ruta) rullar du ner tills du hittar en fyrkantig liten sak. Den liknar en knapp, iaf tycker jag det. Välj den och sätt den på kartan där du vill ha den. Nu har du enknapp. I det tredje kart-valet så letar du upp stället på väggen där du vill att hålet ska vara. Högerklicka och tryck New Event. Längst uppe till vänster skriver du ett namn på kartan. Jag kallar den för "väggen". Längst uppe i mitten någonstans finns en knapp som heter New Page. Tryck där. Nu ska du ha 2 sidor. Gör inget mer, utan tryck OK så du kommer tillbaka till kartan igen. 3. På golvet under knappen högerklickar du och gör en New Event. Kalla den för "Knappen". Titta efter så att den rosa rutan är tom. Högerklicka i den stora vita rutan. Tryck Insert. Nu är du i vad som kallas Event Commands. Klicka på meny 3 där uppe. Tryck på Play Sound Effect. Leta upp en ljudeffekt som passar, t.ex. ett klick-ljud. Tryck ok. Högerklicka i den vita rutan igen och tryck Insert. Gå till meny 3. Nästan längst ner på höger sida finns något som heter Call Event. Tryck där. Välj Map Event istället för Common Event och leta upp Eventen Väggen på listan. Till höger ändrar du från Page 1 till Page 2. Tryck OK så du kommer tillbaka till kartan igen. 4. Högerklicka på Eventen "väggen" och tryck Edit Event. Långt uppe till vänster ser du siffrorna för de 2 sidorna. Tryck på 2. Nu är du i sida 2. Högerklicka nu i den stora vita rutan och tryck Insert. Gå till meny 1. Ungefär i mitten på vänster sida finns en knapp som heter Switch Operations. Klicka på den. Tryck på de tre prickarna till höger och plocka en tom Switch. Nere till höger kan du skriva ett namn till den. Skriv "väggen". Tryck ok och ok igen. 5. Du är kvar i Eventen "väggen", eller hur? Bra. Nu trycker du på New Page igen. Nu har du 3 sidor. Gå till den 3:e sidan. Nu ska du fixa så det ser ut som ett hål. Längst nere till vänster finns en rosa ruta. Tryck på Set och gå till *Tileset 3. Det ska bli ett hål man kan krypa igenom, va? Då ser du bilden på en öppen dörr. Tryck på den nedersta delen av den öppna dörren (det är den tredje rutan uppifrån och andra från vänster). Tryck ok. Nu ska du ha en bild av hålet nere till vänster. Fortfarande i Page 3, så tittar du uppe till vänster. Där finns ett ord, preconditions. Under den står det Switch. Tryck i den lilla vita rutan till vänster om ordet Switch. Nu trycker du på knappen med de 3 prickarna till höger om ordet Switch. Välj Switchen som heter väggen. Tryck OK. Tryck Ok igen så du kommer ut till kartan och SPARA Vill du att man ska kunna krypa genom hålet nu? Då gör du så här: Gör en ny karta genom att högerklicka på den gula mappen till vänster och tryck New Map. Hitta på ett namn och välj Tileset dungeon, precis som förra gången. Bygg upp en karta så som du vill att det ska se ut när man krupit genom hålet. Glöm inte att gå in i kart-val 2 och sätta dit en öppning till hålet någonstans. Gå tillbaka till den förra kartan. Gå in i "väggen"-eventen och tryck på 3:an så du kommer till Page 3. Titta till höger om bilden på hålet nere till vänster. Där finns ett ord, Trigger Conditions. Tryck på pilen under den och välj Touched by Hero. Högerklicka i den stora vita rutan och tryck Insert. Gå till meny 2. Tryck på Teleport, den finns ungefär i mitten. Klicka på din nya karta och välj var på den som man ska hamna. Tryck ok och ok igen så du kommer ut till kartan. Nu ska det vara klart!!! Det kan verka krångligt, men det är det egentligen inte. Gissa hur lång tid det tog att skriva detta. :)
  9. vgmusic.com är den allra bästa. Där finns flera versioner av många melodier.
  10. diddler: Vad knapparna finns: RPG 2000: Att göra en switch till en Event --> meny 1, kallas för Change Switch Själva grejen switch finns alltid till vänster i en Event. RPG 2003: Att gära en switch till en Event --> meny 1, kallas för Switch Operations Själva grejen switch finns alltid till vänster i en Event. Yes/no-frågor behöver ingen switch (vad jag vet). Gör Eventen med personen som du vill ha med i gänget och i meny 1 i Event Commands (som du får upp när du högerklickar och trycker Insert i den stora vita rutan) finns något som kallas Show Choice (RPG 2000) eller Show Choices (RPG 2003). Här kan du skriva vad man ska kunna välja, t.ex. Yes eller No. Sen när du tryckt ok kommer du kunna bestämma vad som händer när man valt antingen yes eller no. Fierce Diety: Hur man gör switchar är svårt att förklara, men var knapparna finns står här ovanför till diddler. Hur du använder dem är svårt att förklara, har försökt så gott det går, försöker hitta på något bättre sätt att förklara det. Switchar är till för att göra permanenta förändringar - det en switch gör bestämmer hur Eventen ska vara även när du går ut och in i ett rum. Om du gör en kista vanligt, öppnar den, går ut och in igen kommer den finnas där precis som om du inte hade öppnat den och du kan ta skatten igen. Switcharna ser till att kistan förblir öppen genom resten av spelet. Och vad gäller antalet använda kartor så uppgår mitt i ungefär 250 stycken hittils. Har delat upp spelets kartor i delar, Part 1, Part 2 osv. Varje Part innehåller minst 20 kartor.
  11. På den första frågan vet jag inte, men där temple of four swords finns i GBA finns bara en vägg i SNES.
  12. Grotta 6? Det är den i träsket, va? Först måste du ha flöjten och ankan: Isåfall, ta dig till Bombshopen i Dark World och gå vänster en bit tills du hittar en cirkel av träd (du kan se den på kartan). Gå in där och prata med killen på stubben (om han inte finns där, använd spegeln, se vad som händer med killen som spelar flöjt och åk tillbaka till Dark World igen). Han ger dig en spade. Åk till Light World, gräv i nordvästra hörnet av trädcirkeln så hittar du flöjten. Gå till Kakariko Village och spela framför vindflöjeln så blir den en anka som flyger runt med dig i landet. Åk till klippavsatsen nere vid öknen i sydväst. Lyft stenarna och använd portalen för att komma till Dark World. Så, nu är du i träsket, bara att leta upp ingången till grottan, använda rätt medaljong (minns inte vilken det är) så kommer du in.
  13. Du har Tuni Nut, va? Gå ner på vänstra sidan från byn och ta dig upp längs med berget tills du hittar en massa vatten längst upp. Dyk i det så hittar du snart en gubbe som lär dig en ny sång till harpan. Gå tillbaka till byn, nerför trappan till vänster, gå vänster tills du inte kommer längre, använd harpan med den nya sången och försök hamna så att du kan fortsätta ner längs med stegen. Fortsätt längs med berget, res lite i tiden och så, så hittar du snart.
  14. 0013: UUUPPPS blev visst fel, det var meningen att det där till Fierce Diety skulle vara sist. Sorry. Det som står under hör till det jag skrev till dig. Min förklaring borde iaf hjälpa till att fixa det. Den kanske är lite väl komplicerad, men resultatet blir iallafall det bästa du kan få. Förklaringen var till 2003, hann inte skriva förklaringar till både RPG 2000 och 2003 samtidigt. Vill du kan jag förklara likadant fast i RPG 2000:an. --> Om du gör det i 2000 är det däremot mycket lättare, om du gör på ett annat sätt (kanske går i 2003 också, har inte testat): Bygg upp väggen i grottan precis så som du vill ha den när du öppnat hålet - gör det som om du hade öppnat ett hål redan. Sen gör du en Event i hålet och letar upp något att ha där så det ser ut som om väggen är hel. Sen fixar du en event på stället där du ska trycka på knappen för att öppna hålet, och där högerklickar du i den vita rutan, tryck Insert och fixa det du vill ha, nån text eller så. Sen väljer du Move Events, välj eventen som ska föreställa hålet och ta Change Graphics och byt till en tom ruta. (gör själv eller ladda ner om du inte har det). Prova dig fram och så, om det inte går får jag förklara vidare i morgon... hinner inte förklara klart nu, får försöka i morgon. Jimpa_93: förstår inte riktigt problemet... blir hela dataskärmen svart eller får du en svart karta eller vad händer?
  15. 0013: Då har jag en idé om hur du kan göra. Se först till att ha något Charset med ett hål, gör ett eget eller ladda ner. Jag gör detta i 2003 med tileset World Map, om du undrar över mina beskrivningar. Bygg upp en karta med väggen utan något hål. Gör en Event på stället där hålet ska vara och se till att den är osynlig (ingen bild alltså). Kalla den för något, t.ex. "hål" och tryck ok. Gör en ny event på stället där t.ex. knappen eller vad som nu gör att det blir ett hål ska vara. Se till att du kan komma åt den när du spelar - placera Eventen på golvet nedanför knappen eller vad det nu är. I den eventen, högerklicka i den vita rutan, tryck Insert och välj vad du nu vill ha. Till exempel, gör ett meddelande som säger ungefär "You found a button!". Sen gör du något lämpligt ljud, gå in i meny 3 och välj Play Sound Effect. Välj något ljud som passar, och högerklicka igen i den vita rutan, tryck Insert, och nu väljer du Switch Operations. Gör en switch som heter typ "knappen", se till att den är ON och tryck ok. Högerklicka igen, tryck Insert, gå till meny 3 och välj Call Event. Välj Eventen som du kallade "hål". Fierce Diety: Så bra att det fungerar! :) Lycka till! Tryck ok, ok igen så du är ute vid kartan igen. Nu går du in i "hål" eventen. Högerklicka i den vita rutan och gör en Switch Operation. Kalla den här något annat, typ "väggen". Gör en ny sida (New Page) i samma Event. Här, i sida 2, byter du ut den tomma bilden av Eventen till något som liknar ett hål. I samma sida hittar du överskriften Preconditions uppe till vänster. Bocka för Switchen under den och välj "väggen" switchen. Nu ska det fungera!
  16. Gå in i Databasen och leta upp M. Groups. Där går du ner till Array Size och ändrar till en sisådär 200. Nu har du många platser för fler monstergrupper. Klicka på en tom monstergrupp. Längst till höger finns en lista på en massa monster. Välj vilket/vilka monster du vill ha, tryck Add för att den ska hamna på skärmen, klicka, håll intryckt och dra för att flytta monstret dit du vill ha det. Om du vill kan du få monstret eller/och dina figurer att prata under fighten, det finns en vit ruta där nere där du kan sätta in sådant. Kom bara ihåg att ändra Triggern. Ska de t.ex. snacka i början av fighten, välj då Turns Elapsed och låt den stå på 0.
  17. Du har RPG 2003, va? Om du haft RPG2000 hade det bland annat funnits en grej som heter Bartender. Där finns tomma rutor. Men ladda ner från denna sajten. Gå ner en bit och ladda ner filen som heter Aegypter. Av-zipa den och kopiera in i Charsets. Nu ska du ha några tomma rutor.
  18. När du ska öppna en dörr vanligtvis, så gör du en Event på marken framför dörren som byter ut chipen i dörren till golv. Prova att göra något sådant, det är lite enklare. Annars kan du prova det här sättet: Ta bort själva dörren från kartan och lägg golv där istället. Sen gör du Eventer där dörren ska vara och letar upp figurer för dörrar. Om de finns, så ligger de under någon Object, annars får du ladda ner. Sen gör du eventen vid spaken som ska öppna dörren. Gör en Move Event och välj Change Graphics på dörren. Leta upp en tom ruta som inte har någon bild och välj att byta till den. Sen gör du en extra Event någonstans på kartan (t.ex. mitt i en vägg) och kallar den något som du kommer ihåg, t.ex. "hejsan". I Eventen finns det något som heter Positions. Välj Below Hero. Gå tillbaka till spak-Eventen och välj Change Events (RPG 2000) eller Event Layer (RPG 2003). Byt dörr-eventen mot "hejsan"-eventen. Prov-spela. Tror att det ska fungera nu.
  19. diddler: Nä, jag vet, det är nåt som gör att man inte kan gå igenom andra figurer. Men testa att gå in i den tomma Eventen och ändra Position till Below Hero så kan du gå igenom den. Fierce Diety: Prova att göra det en gång till. Jag har förklarat så gott det går. Dörrarna som öppnas: När man aktiverat spaken om du kommit så långt, dvs när man trycker på knappen för att spaken ska aktiveras, så prova dig fram tills du lyckas. Experimentera. Jag har inte hunnit hitta på någon bra förklaring till hur jag gör, ska försöka. :(
  20. Japp. Bra att det börjar funka för dig. :)
  21. Fierce Diety: Ja, gå in i databasen och in i system. Titta under bilderna på fordonen så ser du en rubrik: System BGM. BGM står för BackGroundMusic. Där kan du välja vilken musik du vill ha i titeln, strider, skeppet, båten osv. diddler: det finns väldigt få chipset med båtar. Du får försöka med de som redan finns.
  22. 0013: Ok, här är en översättning: (lägger till viss information för att förklara mer) Gör en Event och få den att visa ett monster, t.ex. en Slime. I eventen gör du så att den säger något till dig, t.ex. "Die!". Gör se´n så att du ska slåss mot ett monster, i RPG 2000 heter det Start Combat, och i RPG 2003 Enemy Encounter. Gör alltså en sådan fight och välj en monstergrupp, t.ex. Slime x2 (RPG2000) eller Plains 1 (RPG 2003). Det ska se ut så här: RPG 2000: ()Message:Die! ()Strt Combat: Slime x2 () RPG 2003: <>Message:Die! <>Enemy Encounter: Normal, Plains 1 <> Okej, efter den fighten så vill vi att monstret ska försvinna, eller hur? Det är här Switchen kommer in. Tryck Enter i den vita rutan. På sida 1 (Page 1), leta efter något som heter Change Switch (RPG 2000) eller Switch Operations (RPG 2003). Välj switch nummer 3 (RPG 2000) eller 1 (RPG 2003) och kalla den för Slime. Välj Operation Turn ON. Tryck ok, och du är tillbaka i Eventen. Nära toppen av Eventen finns en knapp kallad New Page. Tryck på den. Nu kommer du se att det finns två sidor att välja mellan, 1 och 2. Tryck på 1:an. Du är tillbaka vid sidan med meddelandet, fighten och switchen. Det ska se ut så här: RPG2000: ()Message:Die! ()Strt Combat: Slime x2 ()Change Switch : [0003:Slime]- ON set () RPG2003: <>Message:Die! <>Enemy Encounter: Normal, Plains 1 <>Switch Operation: [0001] ON <> Klicka på sida 2. Ta bort bilden på slimen nere till vänster, och se till att där inte är någon bild alls. Nära toppen, strax under numren till sidorna, finns en rubrik: Preconditions Märk för den vita rutan vid rubriken Switch nedanför Preconditions och välj switchen med Slimen. Så där ja! Testa gärna genom att döda slimen, gå ut genom en dörr och in igen: den är inte där! Musik (BGM): bara högerklicka på kartan nere till vänster (mappen, alltså) och gå in för att ändra inställningarna på den. Där finns en knapp för BGM. Välj vilken musik du vill ha. Fixat. Fierce Diety: Nu när jag fattar switcharna är det mycket lättare. Gör en gubbe som snackar lite med dig. Sen i Eventen så väljer du Move Event (finns nånstans på sida 3, har jag för mig). Välj att gubben (This Event) går iväg t.ex. åt vänster tio ggr. Välj sedan Change Switch (RPG2000) eller Switch Operations (RPG 2003). Välj en tom switch och skriv in ett namn till den, t.ex. blablabla. Välj att den ska vara ON och tryck ok. Gör en ny sida (tryck på New Page). Ser du stället till vänster på din nya sida, där det står Switch? Bra. Bocka för rutan där och välj switchen som heter blablabla. Så, nu ska det vara fixat. Diddler: Ja, längst ner vid monster grupperna står det Array Size. Klicka där och höj siffran till sisådär 200 eller nåt sånt. Nu får du en massa tomma monstergrupper att leka med. Bara att placera in monster som du vill ha dem. Bra chipset-sidor: här och här och här är mina personliga favoriter. Ibland kan du inte ladda ner dem, utan du ser bara en bild på dem. Då får du spara dem i Paint eller I-Draw3 (vilket jag rekommenderar, det programmet är BÄST för såna här ändamål). Kopiera bilden och se till att den precis passar i storlek och allt, och spara den i rätt mapp, om det är ett chipset så sparar du den i mappen Chipset. Hu, sånt här tar oändligt lång tid att skriva, så ni får ursäkta om det tog lite tid! :)
  23. Först och främst behöver du tålamod, för det kan vara svårt att få ihop det. Gör först en karta med bilden på bryggan med hålet. Det finns tre kartval, tre fyrkanter med färgerna grön, blå och gul. Med det gröna lägger du grunden, gräs och hus. Det blå lägger till saker ovanpå gräset, t.ex. en skylt eller staket. Om du inte har en brygga att placera ut, så får du hitta något som kan gå lika bra. När du är nöjd med kartan, så väljer du Start Party Position genom att gå in i det gula kart-valet. Högerklicka och välj där det står nåt i stil med Start Party Position. Här kommer du börja spelet. Gör en till karta genom att högerklicka på den gula mappen nere till vänster och välj New Map. Bestäm hur stor den ska vara (x och y) och vilken bakgrundsmusik du vill ha (BGM). Välj också Tileset (allra längst upp till höger). Det ska vara Ship. --> när du vill kan du högerklicka på en kart-mapp, välja Map Properties och ändra inställningar <-- Gå till det första kart-valet (grön ruta) och bygg upp stranden/vattnet och skeppet. Lägg till master, kanoner och annat smått och gott i det andra kart-valet (blå ruta). Välj den första kartan så du kommer tillbaka till bryggan eller vad du nu byggt upp. Gå till det tredje kart-valet (gul ruta) och högerklicka på stället i bryggan där man ska trilla ner i hålet. Välj New Event. Högerklicka i den stora, vita rutan och välj Insert. Gå till 2:an och välj Teleport. Nu går du till den andra kartan, den på skeppet, och väljer var på skeppet som du ska landa. Tryck OK och gå till kartan på skeppet. Nu väljer du var på skeppet som den där arga killen ska stå. Gå till det tredje kart-valet (gul ruta) och gör en ny Event där han ska stå. Längst till vänster ska det finnas en ruta där det står Event Graphics ovanför. Klicka på Set och välj hur figuren ska se ut. Nu högerklickar du i den stora vita rutan och trycker Insert. Gå till 1:an och välj Show Message (om du har RPG 2000) eller Message (om du har RPG 2003). Nu skriver du vad killen ska säga och trycker ok. Högerklicka igen i den vita rutan, tryck Insert och välj 2:an. Välj Start Combat (om du har RPG 2000) eller Enemy Encounter (om du har RPG 2003). Välj till höger vilken monstergrupp du ska möta. Tryck ok. Tryck ok längst ner i Eventen så du kommer ut till kartan på skeppet igen. Nu ska killen stå där. Det här var det lättaste sättet att göra det här, det finns mer komplicerade sätt, du får testa dig fram när du lär dig hur du ska göra. Vad gäller Monster grupperna, berätta om du har RPG Maker 2000 eller 2003, tack. Man gör på olika sätt, så det är lättare om du berättar vilket RPG Maker du har. Hoppas det funkar iaf. :)
  24. här, en sajt jag redan lagt ut här på forumet en tre-fyra ggr.
  25. Såg inte ditt inlägg, men ok, här är ett litet svar:När du frågar vart man ska rida med björnen, så antar jag att du precis räddat honom från spökena. Rid en skärm vänster och en upp så hittar du en massa hål i marken. Träna på vanlig mark först, tills du lär dig hur man ska göra för att få honom att flyga mer än 2 rutor i sträck (tryck flera gånger på hoppknappen, helt enkelt) och sen flyger du över hålen, landa där det finns mark och flyg på nytt, tills du når graven uppe till höger. Knuffa på den, gå ner och ta dig genom grottan så hittar du snart simfötterna. Simma till repet och ta det.
×
  • Skapa ny...