Hoppa till innehåll

Chihuahua

Medlem
  • Antal innehåll

    2096
  • Blev medlem

  • Senast inloggad

Allt publicerat av Chihuahua

  1. Chihuahua

    Rpg

    Tja, får se hur det blir med namnet då. :) Man reser liksom till "en annan värld" för att ta reda på vad som står på. Vad gäller byta namn så vet jag inte säkert, iaf finns de de som tycker mitt namn just nu är svårstavat... själv gillar jag det jag har, får se hur man gör... ullbergan: här finns RPG Maker 2000 och 2003. Vissa kan tyvärr inte öppna sidan, du får se om det går. Hur man lägger ut spelen har jag inte tagit reda på än, det är ingen brådska, iaf inte för min del.
  2. 0013: Ja, du kan göra insidan av ett hus på en helt annan karta. Spelet jag håller på med innehåller en femtio kartor nu. Bara högerklicka på den gula mappen nere till vänster och gör en ny karta som du bygger upp så det blir insidan av ett hus. Sen på kartan med utsidan av huset går du till den gula fyrkanten (så du kan göra events), högerklickar i dörren till huset och väljer Set Move Event (RPG 2000) eller Teleport Event (RPG 2003) och väljer var på den andra kartan med insidan av huset som du vill att man ska hamna, jag rekommenderar i dörröppningen. Sen fixar du en till Move Event eller Teleport Event på ett annat ställe i dörren som teleporterar en ut till utsidan av huset igen. :) Vad gäller mitt namn, så tänkte inte på att det kan va lite svårstavat. :) Kalla mig Moosh du. (för de som inte fattar hette jag så innan jag bytte till Wump och sen till Chihuahua). Själv tycker jag inte det är särskilt svårstavat, men sen var man bäst på tangentbordet i skolan. Det kan va därför jag tycker det är lätt.
  3. När du klarat Ganons Tower (kanske redan efter Turtle Rock, minns inte helt...) kommer de finnas till salu i Bomb Shopen i Dark World, strax söder om pyramiden.
  4. Chihuahua

    Rpg

    Two Worlds har jag valt att kalla det än så länge. Men jag kan inte komma på något bra än, får se vad det blir.
  5. Jag skrev en länk innan. Har inte hunnit hitta någon annan än som jag vet funkar, håller på att leta. HÄR finns lite fler tutorials förresten. Uppdatering::: ÖVERLYCKLIG ÖVERLYCKLIG ÖVERLYCKLIG :) Hittade en tutorial som äntligen beskrev vad Switcharna var till och hur de används. Det är dem man använder när man har t.ex. en kista. Hinner inte testa med kistan ikväll, har bara gjort det med ett monster, men gör det i morgon!!! Länk: här finns en tutorial (på engelska, som vanligt) där man lär sig en aning om det! :)
  6. Chihuahua

    Rpg

    Tackar tackar! :) Vi får se vad det blir av mitt lilla spel... har fortfarande inte kommit på något bra slut, men det kommer väl förr eller senare. Kanske blir 2 spel, storyn är lite för lång för ett enda.
  7. Chihuahua

    Rpg

    Inte färdig än... behövs en bra stund till för det, är inte ens halvvägs. Men när det väl är klart kanske det kan ordnas på nåt sätt. Skulle tippa att jag är max 30% klar med det jag håller på med just nu. :)
  8. Fierce Diety: Hm... "ARRRRRGGGHHHH!!!!" låter ungefär som när man dödat en boss i ett spel... <_< Du får ursäkta mig om jag inte fattar problemet, men eftersom du sa just att fixa ett hus inifrån trodde jag att det kunde ha med chipsetet att göra, för det är det enda som skiljer sig från att göra vanliga kartor. Så problemet ligger i att skapa nya kartor i allmänhet och inte i att fixa inuti ett hus? Isåfall fattar jag lite bättre. Om du redan vet vad jag beskriver nedan har jag ingen aning om vad felet är, det kan vara något galet med själva programmet. Jag skriver i allmänhet hur man ska göra eftersom 0013 också undrade: Att göra en ny karta: Det finns en gul mapp längst till vänster på skärmen. Högerklicka på den och välj New Map. Här väljer du namn på kartan och vilket Tileset du vill ha. BGM står för Backgroundmusic, dvs välj musik här. Välj hur stor kartan ska vara osv tills du är färdig med inställningarna. Tryck ok. Nu ska du ha en ny karta att leka med. Du kan göra kartor "i andra" eller hur man nu ska kalla det, dvs högerklicka på en kart-fil nere till vänster och välj New Map. Den kommer bli en helt separat karta men kan minimeras under den förra kartan, om ni förstår vad jag menar. Och om det fortfarande är problem, har jag ingen aning om vad du ska göra.
  9. 0013: Testade med Esc, och det funkade faktiskt också. Men X går också. Fierce Diety: Vad gäller att vara inne i hus, bara gör en ny karta, vilken som helst, och välj Chipset "Inner" (RPG 2000) eller "Inside" (RPG 2003). Nu bygger du bara upp hur det ska se ut inne i huset. Sen gör du en sån där teleport/move Event när man går i dörröppningen så man hamnar i huset. Testa så, men funkar det ändå inte är det kanske nåt fel med programmet...?
  10. 0013: Tryck på rätt knapp under spelet när du kan traska omkring, dvs inte mitt inne i en Event... har för mig att det är X.
  11. Jepp, det är väldigt lätt att använda jämfört med Game Maker, det är bara att man måste lära sig systemet för att fixa grejer. När man spelar ett spel kanske man går fram till en spak, trycker på en knapp så kommer ett litet PLING och så öppnas en dörr. Egentligen går man fram till en bestämd plats på golvet, trycker på en knapp som startar en händelse som spelar ett ljud och byter ut bilden av dörren mot golv. :) Red_fox: Klicka på Downloads, tryck på Resources, välj vad du vill ha, t.ex. Char Sets och titta igenom listorna. Men du måste ha ett bra program att kopiera in bilderna i, jag rekommenderar I-Draw, finns att ladda hem på samma sida. Det är väldigt lätt att använda, många gånger bättre än Paint iaf. Kopiera in bilder där och spara i rätt mapp. :)
  12. Okej, I´m back... Fierce Diety: Du måste tänka i en annan väg vad gäller dörrarna. Det man ser i spelet är att en dörr öppnas, men i verkligheten byter du bara ut tile-grejerna som föreställer en dörr mot golv. Och sen för att få nån att gå iväg, gå in på Move Event och välj att personen ska gå t.ex. höger tio gånger eller nåt sånt, sen om det ska se ut som om han försvinner så väljer du Change Graphics och väljer en tom ruta. Det kommer bli som om han går i väg och sedan försvinner spårlöst. Ditt inlägg med AAAAA AKUT förstår jag inte riktigt, menar du att du vill göra ett nytt spel eller en ny karta? Är det karta så förstår jag inte felet. Gäller det ett nytt spel, så stämmer 0013:s svar. b: Att få bort en Event för alltid är något jag också stör mig oerhört på, liksom det går inte att göra en kista som bara kan öppnas en gång, det e bara att gå ut och in igen så kan man öppna den en gång till... jag tror att det är där som switcharna och variablerna kommer in i leken, men hur fattar jag inte... ska försöka leta efter någon så kallad "tutorial" som förklarar det hela lite bättre... Red_fox: ja det går med spakar, kolla mina svar till Fierce Diety, där har jag förklarat så gott det går. Och för att gå in i slott, fixa en karta med slottet, högerklicka som om du skulle göra en event, men välj istället Move Event (om du har RPG 2000) eller Place Teleport Event (om du har RPG 2003). bara välj var på kartan inne i slottet som man ska hamna. 0013: Bara gör en gubbe och bestäm att han ska säga något till dig, som att han vill ge dig något, sedan väljer du bara Add Item (eller vad det nu heter, nåt i den stilen) och väljer att lägga till t.ex. 2 potions. Du använder prylar genom att bara öppna menyn och välja Item för att använda t.ex. en potion, eller Equip, välj vilken figur, och byt hans/hennes vapen. UUPS, glömde en grej! Till de som kan engelska och har problem med RPG2000, testa tutorialsen på don miguels hemsida. De är riktigt bra, som t.ex. hur man får moln att sväva omkring ovanför en. Har inte hittat RPG2003:s hemsida, letar. Uppdatering: HÄR finns en sajt med tutorials och prylar att hämta till både RPG2 2000 och 2003.
  13. b: Jo, men den eventen använder jag inte... Det är just detta med kistor jag håller på att experimentera fram. Ingen är fullkomlig... :rolleyes: men du, har du nån vettig förklaring på hur det här systemet med switchar och variabler fungerar? Har letat överallt, bland annat på sidan som killen som översatte RPG 2000/2003:orna till engelska har gjort.
  14. Öppna kistor är fruktansvärt komplicerat, kan inte förklara det. Håller själv på att experimentera fram det enklaste sättet... Men spakar är inte svårt. Det är inte själva spaken som är viktig utan vad som ska hända när man drar i den. T.ex. att en dörr öppnas. Då har man en karta med en stängd dörr och en spak på väggen. På golvet nedanför spaken gör du en ny Event och väljer ett lämpligt ljud, kanske ett meddelande, sedan byter du helt enkelt ut dörren mot golv! Det finns nämligen ett val som byter bilder i kartan. På RPG2000 heter det Change Chip, tror det är nåt liknande i RPG2003, hittar det bara inte just nu. Iaf, bara byt ut dörrchipen mot golv. :) Det systemet kan man använda sig av för det mesta.
  15. Nä, då fattar jag. Det stämmer att det inte finns många animerade, blir till att fixa egna istället.Ps. passade på att räkna mina charsets, kom upp i ca 360 stycken, 8 figurer i varje... :) Insåg att det nog är ganska mycket. Tror nog att det kunde va kul att lägga upp spel här, men det tar nog väldigt mycket plats... ;) (raderade lite text som jag inte svarar på för att det ska ta mindre plats) Red_fox: Får du ingen text? Se först till att göra en Event där du sätter in en Message med lite text så ska det funka. Annars är det något fel...
  16. Ok, dags för lite svar då... b: Vad menar du med fighterna? Att fixa animerade figurer till det? Finns bland annat på sidan jag gav länken till innan, bara gå in på downloads och recourses. Sen finns det några animerade figurer där. Tyvärr inte så många, så jag antar att man får göra de flesta själv med typ I-draw3 eller nåt annat program. Red_fox: Vad är det som inte är gratis? Kopplar inte riktigt... Fierce Diety: Om du har RPG2000 heter det Start Combat, om du har RPG2003 heter det Enemy Encounter. Ja, du kan ha bakgrundsmusik på alla kartor. Bara högerklicka på kartans namn och välj BGM.
  17. Red_fox: Inget tycker jag. RPG2003 är nog en väldigt liten procent lättare eftersom det är lite lättare att hitta rätt knappar när man gör en event. :) 0013: Bara gör en event med "Vehicle position" eller nåt sånt, välj fordon så finns det där när du spelar. Bara att trycka mot den så åker man.
  18. Tackar! :) Red_fox: RPG 2000 har vissa fördelar men inte många. RPG 2003 är bättre, snyggare fighter men annars är nästan allt likadant. Men själva processen för att fixa händelser är nästan identisk. RPG2003 är iaf det bästa av dem, även om skillnaden är väldigt liten. Och på hur stor plats programmet tar upp på datorn, så kan jag säga att mitt tar upp 98.4 MB. Då har jag kompletterat allt med fler figurer o dyl så man har lite variation, mer musik osv, plus en mapp med ett nypåbörjat litet spel. Det blir väldigt enformigt om man bara använder det som redan finns, det märker man förr eller senare, och när man skaffar mer prylar får man räkna med några MB. :) Och till b: Man kan ladda ner lika mycket prylar till RPG 2003 också! Det är ingen skillnad alls! Det finns däremot mer prylar till RPG 2003:an. Om du inte vill ladda ner allt från RPG 2000 till 2003:an, bara gå in i alla mappar och kopiera hela rasket och klistra in i RPG 2003:ans mappar så finns det där! :) Det finns så lite figurer i RPG 2003 så att ladda ner fler är nästan ett måste. I 2000:an finns redan en massa så man klarar sig en stund. Annars tycker jag inte det är något problem...?
  19. den direkta länken till själva stället där RPG Maker 2003 laddas ner är denna. hjälpte det?
  20. Nää... det funkar för mig!
  21. En liten rekommendation: Kolla på Webbspel först, där finns de flesta inlägg om RPG 2000 och 2003. I ämnet "RPG Maker 2003, hjälp" har jag lagt ut länken till en sida där det finns: Iaf, länken är HÄR. Sen är det bara att ladda ner det fjärde programmet uppifrån. :) Och bara så ni vet, man gör inte vilka spel som helst utan RPG:n med det här programmet. Därför tar det mycket längre tid med alla händelser som måste planeras in i minsta detalj. Som ett exempel, en tjej som jagar sin hund några sekunder och sedan fångar den och ser mamma komma gående och stanna framför dem, tar minst 5 minuter att fixa om man är effektiv.
  22. Du menar SMW2 Yoshis Island, va? Lilla Baby Bowser: Bara gör såna där speciella hopp (hoppa och tryck ner för en duns i marken) i golvet så det träffar honom. Stora Baby Bowser: Gör ägg av de stora Shy Guysen som kommer flygande och skjut in i hans mun när han öppnat den.
  23. Håller fortfarande på med det där jag skrev om innan, har skaffat RPG Maker 2003 nu och leker lite med det... få se om det blir något vettigt av det eller inte. :)
  24. Öh... ja, okej... det där kom jag själv på nästan direkt. OBS!!! DENNA HJÄLP ÄR HÄMTAD FRÅN RPG MAKER 2003, SÅ VISS INFORMATION KAN HA ANDRA NAMN ÄN DE JAG SKRIVIT HÄR Svar på "Hur man gör monster": Det beror på vad du menar. För att slåss mot dem, se "Hur gör man för att möta monster", menar du att göra egna får du använda Paint eller skaffa ett bättre program som är anpassat till bland annat RPG Makers, t.ex. I-draw3. Öppna iaf en av filerna, t.ex. en bild på ett monster, så ser du ungefär hur det ser ut. Sen är det bara att göra ett så som du vill ha det, och spara filen i t.ex. mappen monster. Svar på "Hur gör man för att möta monster": Det är inte alls svårt. Du kan ha Random Enemy Encounters, dvs du måste slåss mot dem slumpvis. Då högerklickar du på kartans namn och väljer Map Properties. Sen i den vita rutan till vänster högerklickar du och väljer vilka monstergrupper man kan råka ut för på kartan. Tryck OK. Nu kommer du slumpvis råka ut för monster när du traskar runt på kartan. :) Menar du t.ex. en boss, gör så här: Fixa en ny Event (högerklicka på kartan i det tredje kartvalet, dvs se till att den gula rutan (det finns 3 stycken, grön, blå och gul) är aktiverad, högerklicka på kartan och välj New Event. Under rubriken Event Graphics till vänster finns en rosa ruta. Klicka på knappen till höger om den och välj hur bossen ska se ut. Nu högerklickar du i den stora vita rutan, välj Insert och tryck på siffran 2 så du får upp valen där knappen Enemy Encounter finns. Tryck där och välj vilken monster grupp som ska anfalla. Jättelätt. :) Svar på "Gå in i slott/hus/affärer" eller helt enkelt gå in i byggnader av alla slag: Fixa först en karta där huset finns. Gör en till karta med insidan av huset. Gå till den första kartan. Välj det andra kartvalet (den blå knappen) och sätter till en dörr på byggnaden. Gå in i det tredje kartvalet (den gula knappen), högerklicka på dörren och välj Place Teleport Event. Nu är det bara att klicka var i kartan där du gjorde insidan av huset som du vill att man ska hamna. Nu kommer du hamna där automatiskt när du kliver på dörrutan! Svar på "Hur kommer man in i skepp": Menar du de små skeppen man kan segla runt i? I såfall, högerklicka och tryck Place Vehicle Starting Position, välj vilket slags fordon, t.ex. ship, och tryck ok. Nu kommer det skeppet ligga där. Sen går du bara fram till det och trycker på rätt knapp så kommer du in i det och kan styra det.
  25. Bara av-zipa filen och lägg in installationsfilen nånstans, installera och sen finns det en ikon som ser ut som en borg där det står typ 2003. Där startar du det.
×
  • Skapa ny...