Ceto Skrivet 31 Mars 2009 Rapport Skrivet 31 Mars 2009 (redigerat) Hej alla jag har gjort eget weapon chance och jag kan inte göra så T får en hegrenade 1/3 chance och sen CT hegrenade 1/8 #include <amxmodx> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <colorchat> #define TASK_TIME 10.0 new gMsg_SayText; new awp_ammo, fiveseven_ammo, deagle_ammo, scout_ammo; public plugin_init() { register_plugin("Weapon Chance", "2.3", "BunnY"); register_logevent("round_start", 2, "1=Round_Start"); awp_ammo = register_cvar("WC_awp_ammo", "7"); fiveseven_ammo = register_cvar("WC_fiveseven_ammo", "20"); deagle_ammo = register_cvar("WC_50ae_ammo", "7"); scout_ammo = register_cvar("WC_762nato_ammo", "1"); gMsg_SayText = get_user_msgid("SayText"); } public round_start() { set_task(TASK_TIME, "give_stuff"); } public give_stuff() { new players[32], num; get_players(players, num, "ah"); new player; new ammo; for(new i = 0; i < num; i++) { player = players[i]; if(random_num(0, 100) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(awp_ammo); 42. fm_give_item(player, "weapon_awp"); 44. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_awp"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a awp! ( 1/100 chance )"); new name[32]; get_user_name( player, name, 32); ColorChat(0, RED, "[sG] Watch out! %s just got a awp!", name); } if(random_num(0, 50) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(fiveseven_ammo); 55. fm_give_item(player, "weapon_fiveseven"); 57. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_fiveseven"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a fiveseven! ( 1/50 chance )"); } if(random_num(0, 55) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(deagle_ammo); 64. fm_give_item(player, "weapon_deagle"); 66. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_deagle"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a deagle! (1/55 chance)"); } if(random_num(0, 100) <= 5) { set_pev(player, pev_health, 125.0); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a healthpack with 25hp! ( 5/100 chance )"); } if(random_num(0, 8) <= 1) { new CsTeams:team = cs_get_user_team(player); if(team == CS_TEAM_CT) { 82. fm_give_item(player, "weapon_hegrenade"); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a HE! ( 1/8 chance )"); } } if(random_num(0, 30) <= 1) { cs_set_user_armor(player, 100, CS_ARMOR_VESTHELM); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a Kevlar and Helm! ( 1/30 chance )"); } if(random_num(0, 45) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(scout_ammo); 96. fm_give_item(player, "weapon_scout"); 98. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_scout"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a scout to jump easier! ( 1/45 chance )"); } if(random_num(0, 100) <= 2) { set_pev(player, pev_health, 200.0); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a healthpack with 100hp!( 2/100 chance )"); } if(random_num(0, 3) <= 1) { new CsTeams:team = cs_get_user_team(player); if(team == CS_TEAM_T) { 115. fm_give_item(player, "weapon_hegrenade"); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a HE! ( 1/3 chance )"); } } } stock fm_give_item(index, const item[]) { 121 <------ if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10)) return 0 new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item)); if (!pev_valid(ent)) return 0 new Float:origin[3] pev(index, pev_origin, origin) set_pev(ent, pev_origin, origin) set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN) dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent) new save = pev(ent, pev_solid) dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index) if (pev(ent, pev_solid) != save) return ent engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent) return -1 } stock fm_get_weapon_id(index, const weapon[]) { new ent = -1; while((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, "classname", weapon)) != 0) { if(index == pev(ent, pev_owner)) return ent; } return 0; } stock print_green(id,const fmt[],{Float,_}:...) { if(id && !is_user_connected(id)) return 0 static buffer[192] buffer[0] = '^x04' vformat(buffer[1],190, fmt,3) message_begin(id ? MSG_ONE : MSG_ALL,gMsg_SayText,{0,0,0},id) write_byte(id) write_string(buffer) message_end() return 1 } den säger att det är fel på RAD : 42,44,55,57,64,66,82,96,98,115,121,121,121,121 BILD : Sen vill jag göra så att man kan ha random bullets (Skott) typ ( Deagle ) ( 1-7 skott ) men det ska vara lite svårt och att få 7 och det ska vara random så det kan komma 1 skott eller 2 skott eller fler. MAX 7. Sen behöver jag Heat-Seaking till t och ct men dem ska inte vara samma chans sen ska det finnas en till alla båda lagen EVERY one Jag behöver hjälp väldigt snabbt. men stressa inte allt för mycket nu ;) Mvh Ceto :) Redigerat 31 Mars 2009 av Ceto
zkAro Skrivet 2 April 2009 Rapport Skrivet 2 April 2009 Fattar knappt, men vet att min kompis haft ett liknande problem.
Desajn Skrivet 3 April 2009 Rapport Skrivet 3 April 2009 (redigerat) Om du tog bort 42. fm_give_item(player, "weapon_awp"); 44. cs_set_weapo 55. fm_give_item(player, "weapon_fiveseven"); 57. cs_set_weapon_ammo( 64. fm_give_item(player, "weapon_deagle"); 66. cs_set_weapon_ammo( 82. fm_give_it 96. fm_give_item(player, "weapon_scout"); 98. cs_set_weapon_ammo Så skulle det nog fungera mycket bättre. Redigerat 3 April 2009 av Desajn
Ceto Skrivet 5 April 2009 Författare Rapport Skrivet 5 April 2009 ja, Men det skulle nog inte ge vapen då? och hur gör jag random
Desajn Skrivet 7 April 2009 Rapport Skrivet 7 April 2009 (redigerat) Jag kan inte amxmodx. Vadå skulle inte ge vapen? Du har ju kopierat koderna med kodnummer framför koden. Redigerat 7 April 2009 av Desajn
Ceto Skrivet 9 April 2009 Författare Rapport Skrivet 9 April 2009 Men asså om jag slänger dom raderna som du sa kommer inte jag få vapen.
Desajn Skrivet 10 April 2009 Rapport Skrivet 10 April 2009 Seriöst, vad är det du inte förstår.. Jag har ju använt fetstil för att du ska ta bort alla radnummer.
Ceto Skrivet 10 April 2009 Författare Rapport Skrivet 10 April 2009 JAG HAR tagit bort alla RAD NUMMER men DÅ får man INGA VAPEN. vad är det du inte fattar?
Desajn Skrivet 10 April 2009 Rapport Skrivet 10 April 2009 (redigerat) okejj.. Jag tror knappast att alla radnummer gör så man får vapen. Snarare så du får dom roliga felmeddelandena. För detta är inte rätt. ammo = get_pcvar_num(awp_ammo); 42. fm_give_item(player, "weapon_awp"); 44. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_awp"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[SG] Lucky you.. you got a awp! ( 1/100 chance )"); Det här är rätt ammo = get_pcvar_num(awp_ammo); fm_give_item(player, "weapon_awp"); cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_awp"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[SG] Lucky you.. you got a awp! ( 1/100 chance )"); Redigerat 10 April 2009 av Desajn
Ceto Skrivet 10 April 2009 Författare Rapport Skrivet 10 April 2009 koden e inte så jag skrev så för att visa dig vilka rader det är.
Rekommendera inlägg