
Ceto
Medlem-
Antal innehåll
2083 -
Blev medlem
-
Senast inloggad
Allt publicerat av Ceto
-
kolla mitt ämne. Som arako har hjälpt mig förr. Den finns i fuskamynt.
-
ja du hur gör man väggar som är som klippor lite mer kantiga och spetsiga och som sticker ut?
-
Hej, alla jag söker en erfaren kodare som gör plugins till min server den som gör plugins med är admin på servern. Jag skulle helst vilja ha en bra kodare som kan koda lite svåra koder inte jätte men ändå och ska vara SERIÖS, ingen som snor saker.. SyndroM-Gaming.se #1 HnS - Medium Blocks 85.226.14.138:27015 ( SPARA IP ) Säg till här i forumet att du är intresserad. Skulle helst vilja ha en kodare snabbt för jag har lite problem som jag måste fixa. :) ( Sidan är inte uppe jag ska fixa det senare ) Kom in och spela lite då och då vet ja, :P Mvh Ceto :)
-
visa oss dina proffs banor då.. ? Jag har med kollat på brutal cs och jag har lärt mig en hel del. :) men jag gör inga proffs banor heller.
-
koden e inte så jag skrev så för att visa dig vilka rader det är.
-
Skolans mat e GOD! :) För dom som klagar : Sluta säga att maten smakar skit ( Om du tycker att maten smakar skit ät dit skit istället för att smaka på maten. ) Man behöver inte säga att maten är skit äcklig ( Man ska vara nöjd med den mat man har finns dom som inte har någon mat, Klagar du på maten eller tycker inte om den va tyst och ät inte det. Tycker du maten är god kan du säga det bättre att säga så än att säga att det smakar skit. Önskar att ni inte fick mat på en vecka lovar er ni skulle äta det som ni hatar mest ( SKIT )
-
Han är bara 10 år ju.. :P Jag tycker att ni borde lägga till i inläggen vid sidan så man kan se hur mycket fuska mynt man har eller folk har
-
Vad jag tror är att IPred Lagen inte kommer att hålla så länge ifall dom tänker efter hur många som laddar ner så kan dom inte ta fast alla som laddar ner. Det är inte STOR chans att polisen tar dig om du laddar ner 1 eller 2 filmer men om du laddar runt 5-10+ filmer reagerar dom mera. lagen kommer nog att tas bort för ingen kommer följa dem ( så vidare man inte e rädd )
-
Gå till någon annan och skaffa avast boost scan. Bränn till en skiva sätt i datan och den skannar efter viruset och tar bort det.
-
Det är inte så bra med Ad aware, Använd Avast Antivirus det är ett grymt virus program.
-
JAG HAR tagit bort alla RAD NUMMER men DÅ får man INGA VAPEN. vad är det du inte fattar?
-
Men asså om jag slänger dom raderna som du sa kommer inte jag få vapen.
-
ja, Men det skulle nog inte ge vapen då? och hur gör jag random
-
snälla kan någon hjälpa mig! ? ...
-
Hej alla jag har gjort eget weapon chance och jag kan inte göra så T får en hegrenade 1/3 chance och sen CT hegrenade 1/8 #include <amxmodx> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <colorchat> #define TASK_TIME 10.0 new gMsg_SayText; new awp_ammo, fiveseven_ammo, deagle_ammo, scout_ammo; public plugin_init() { register_plugin("Weapon Chance", "2.3", "BunnY"); register_logevent("round_start", 2, "1=Round_Start"); awp_ammo = register_cvar("WC_awp_ammo", "7"); fiveseven_ammo = register_cvar("WC_fiveseven_ammo", "20"); deagle_ammo = register_cvar("WC_50ae_ammo", "7"); scout_ammo = register_cvar("WC_762nato_ammo", "1"); gMsg_SayText = get_user_msgid("SayText"); } public round_start() { set_task(TASK_TIME, "give_stuff"); } public give_stuff() { new players[32], num; get_players(players, num, "ah"); new player; new ammo; for(new i = 0; i < num; i++) { player = players[i]; if(random_num(0, 100) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(awp_ammo); 42. fm_give_item(player, "weapon_awp"); 44. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_awp"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a awp! ( 1/100 chance )"); new name[32]; get_user_name( player, name, 32); ColorChat(0, RED, "[sG] Watch out! %s just got a awp!", name); } if(random_num(0, 50) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(fiveseven_ammo); 55. fm_give_item(player, "weapon_fiveseven"); 57. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_fiveseven"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a fiveseven! ( 1/50 chance )"); } if(random_num(0, 55) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(deagle_ammo); 64. fm_give_item(player, "weapon_deagle"); 66. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_deagle"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a deagle! (1/55 chance)"); } if(random_num(0, 100) <= 5) { set_pev(player, pev_health, 125.0); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a healthpack with 25hp! ( 5/100 chance )"); } if(random_num(0, 8) <= 1) { new CsTeams:team = cs_get_user_team(player); if(team == CS_TEAM_CT) { 82. fm_give_item(player, "weapon_hegrenade"); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a HE! ( 1/8 chance )"); } } if(random_num(0, 30) <= 1) { cs_set_user_armor(player, 100, CS_ARMOR_VESTHELM); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a Kevlar and Helm! ( 1/30 chance )"); } if(random_num(0, 45) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(scout_ammo); 96. fm_give_item(player, "weapon_scout"); 98. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_scout"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a scout to jump easier! ( 1/45 chance )"); } if(random_num(0, 100) <= 2) { set_pev(player, pev_health, 200.0); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a healthpack with 100hp!( 2/100 chance )"); } if(random_num(0, 3) <= 1) { new CsTeams:team = cs_get_user_team(player); if(team == CS_TEAM_T) { 115. fm_give_item(player, "weapon_hegrenade"); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a HE! ( 1/3 chance )"); } } } stock fm_give_item(index, const item[]) { 121 <------ if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10)) return 0 new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item)); if (!pev_valid(ent)) return 0 new Float:origin[3] pev(index, pev_origin, origin) set_pev(ent, pev_origin, origin) set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN) dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent) new save = pev(ent, pev_solid) dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index) if (pev(ent, pev_solid) != save) return ent engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent) return -1 } stock fm_get_weapon_id(index, const weapon[]) { new ent = -1; while((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, "classname", weapon)) != 0) { if(index == pev(ent, pev_owner)) return ent; } return 0; } stock print_green(id,const fmt[],{Float,_}:...) { if(id && !is_user_connected(id)) return 0 static buffer[192] buffer[0] = '^x04' vformat(buffer[1],190, fmt,3) message_begin(id ? MSG_ONE : MSG_ALL,gMsg_SayText,{0,0,0},id) write_byte(id) write_string(buffer) message_end() return 1 } den säger att det är fel på RAD : 42,44,55,57,64,66,82,96,98,115,121,121,121,121 BILD : Sen vill jag göra så att man kan ha random bullets (Skott) typ ( Deagle ) ( 1-7 skott ) men det ska vara lite svårt och att få 7 och det ska vara random så det kan komma 1 skott eller 2 skott eller fler. MAX 7. Sen behöver jag Heat-Seaking till t och ct men dem ska inte vara samma chans sen ska det finnas en till alla båda lagen EVERY one Jag behöver hjälp väldigt snabbt. men stressa inte allt för mycket nu ;) Mvh Ceto :)
-
Hej alla jag har gjort eget weapon chance och jag kan inte göra så T får en hegrenade 1/3 chance och sen CT hegrenade 1/8 #include <amxmodx> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <colorchat> #define TASK_TIME 10.0 new gMsg_SayText; new awp_ammo, fiveseven_ammo, deagle_ammo, scout_ammo; public plugin_init() { register_plugin("Weapon Chance", "2.3", "BunnY"); register_logevent("round_start", 2, "1=Round_Start"); awp_ammo = register_cvar("WC_awp_ammo", "7"); fiveseven_ammo = register_cvar("WC_fiveseven_ammo", "20"); deagle_ammo = register_cvar("WC_50ae_ammo", "7"); scout_ammo = register_cvar("WC_762nato_ammo", "1"); gMsg_SayText = get_user_msgid("SayText"); } public round_start() { set_task(TASK_TIME, "give_stuff"); } public give_stuff() { new players[32], num; get_players(players, num, "ah"); new player; new ammo; for(new i = 0; i < num; i++) { player = players[i]; if(random_num(0, 100) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(awp_ammo); 42. fm_give_item(player, "weapon_awp"); 44. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_awp"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a awp! ( 1/100 chance )"); new name[32]; get_user_name( player, name, 32); ColorChat(0, RED, "[sG] Watch out! %s just got a awp!", name); } if(random_num(0, 50) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(fiveseven_ammo); 55. fm_give_item(player, "weapon_fiveseven"); 57. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_fiveseven"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a fiveseven! ( 1/50 chance )"); } if(random_num(0, 55) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(deagle_ammo); 64. fm_give_item(player, "weapon_deagle"); 66. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_deagle"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a deagle! (1/55 chance)"); } if(random_num(0, 100) <= 5) { set_pev(player, pev_health, 125.0); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a healthpack with 25hp! ( 5/100 chance )"); } if(random_num(0, 8) <= 1) { new CsTeams:team = cs_get_user_team(player); if(team == CS_TEAM_CT) { 82. fm_give_item(player, "weapon_hegrenade"); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a HE! ( 1/8 chance )"); } } if(random_num(0, 30) <= 1) { cs_set_user_armor(player, 100, CS_ARMOR_VESTHELM); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a Kevlar and Helm! ( 1/30 chance )"); } if(random_num(0, 45) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(scout_ammo); 96. fm_give_item(player, "weapon_scout"); 98. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_scout"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a scout to jump easier! ( 1/45 chance )"); } if(random_num(0, 100) <= 2) { set_pev(player, pev_health, 200.0); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a healthpack with 100hp!( 2/100 chance )"); } if(random_num(0, 3) <= 1) { new CsTeams:team = cs_get_user_team(player); if(team == CS_TEAM_T) { 115. fm_give_item(player, "weapon_hegrenade"); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a HE! ( 1/3 chance )"); } } } stock fm_give_item(index, const item[]) { 121 <------ if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10)) return 0 new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item)); if (!pev_valid(ent)) return 0 new Float:origin[3] pev(index, pev_origin, origin) set_pev(ent, pev_origin, origin) set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN) dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent) new save = pev(ent, pev_solid) dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index) if (pev(ent, pev_solid) != save) return ent engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent) return -1 } stock fm_get_weapon_id(index, const weapon[]) { new ent = -1; while((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, "classname", weapon)) != 0) { if(index == pev(ent, pev_owner)) return ent; } return 0; } stock print_green(id,const fmt[],{Float,_}:...) { if(id && !is_user_connected(id)) return 0 static buffer[192] buffer[0] = '^x04' vformat(buffer[1],190, fmt,3) message_begin(id ? MSG_ONE : MSG_ALL,gMsg_SayText,{0,0,0},id) write_byte(id) write_string(buffer) message_end() return 1 } den säger att det är fel på RAD : 42,44,55,57,64,66,82,96,98,115,121,121,121,121 BILD : Sen vill jag göra så att man kan ha random bullets (Skott) typ ( Deagle ) ( 1-7 skott ) men det ska vara lite svårt och att få 7 och det ska vara random så det kan komma 1 skott eller 2 skott eller fler. MAX 7. Sen behöver jag Heat-Seaking till t och ct men dem ska inte vara samma chans sen ska det finnas en till alla båda lagen EVERY one Jag behöver hjälp väldigt snabbt. men stressa inte allt för mycket nu ;) Mvh Ceto :)
-
nu funkade det tack :)
-
Men det funka inte det blir alltid samma storlek ju.. ? vad är #+ #- ??? Kolla bilden jag har förminskad rutorna med det blir samma storlek den andra kan jag inte hoppa upp på går inte hoppa upp på den andra.
-
Jo jag har läst det. Men jag har inte hittat JAG HAR LÄST GRUNDERNA. Tack för jag fick svart :) men ska man förminska rutorna?
-
Ja, Det har jag gjort och jag har gjort flera maps. men jag undrar hur jag kan ändra stroleken på blocks som man gör alltså lådor eller något sådant.
-
Jag har sökt detta men jag hittar inte... Hur kan jag ändra storleken på blocks?
-
Finns det ingen som kan? :):) Någon kodare eller någon som kan detta ? Jag behöver hjälp det är ganska akut jag behöver till min server.
-
Jag har fixat det använde bara zlth eller vad det heter.
-
Man kan stänga av lagget på smoke.
-
Jag får error när jag gör en map no such file or dictory fast det finns det.