Ceto
Medlem-
Antal innehåll
2083 -
Blev medlem
-
Senast inloggad
Allt publicerat av Ceto
-
Det är inte så bra med Ad aware, Använd Avast Antivirus det är ett grymt virus program.
-
JAG HAR tagit bort alla RAD NUMMER men DÅ får man INGA VAPEN. vad är det du inte fattar?
-
Men asså om jag slänger dom raderna som du sa kommer inte jag få vapen.
-
ja, Men det skulle nog inte ge vapen då? och hur gör jag random
-
snälla kan någon hjälpa mig! ? ...
-
Hej alla jag har gjort eget weapon chance och jag kan inte göra så T får en hegrenade 1/3 chance och sen CT hegrenade 1/8 #include <amxmodx> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <colorchat> #define TASK_TIME 10.0 new gMsg_SayText; new awp_ammo, fiveseven_ammo, deagle_ammo, scout_ammo; public plugin_init() { register_plugin("Weapon Chance", "2.3", "BunnY"); register_logevent("round_start", 2, "1=Round_Start"); awp_ammo = register_cvar("WC_awp_ammo", "7"); fiveseven_ammo = register_cvar("WC_fiveseven_ammo", "20"); deagle_ammo = register_cvar("WC_50ae_ammo", "7"); scout_ammo = register_cvar("WC_762nato_ammo", "1"); gMsg_SayText = get_user_msgid("SayText"); } public round_start() { set_task(TASK_TIME, "give_stuff"); } public give_stuff() { new players[32], num; get_players(players, num, "ah"); new player; new ammo; for(new i = 0; i < num; i++) { player = players[i]; if(random_num(0, 100) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(awp_ammo); 42. fm_give_item(player, "weapon_awp"); 44. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_awp"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a awp! ( 1/100 chance )"); new name[32]; get_user_name( player, name, 32); ColorChat(0, RED, "[sG] Watch out! %s just got a awp!", name); } if(random_num(0, 50) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(fiveseven_ammo); 55. fm_give_item(player, "weapon_fiveseven"); 57. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_fiveseven"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a fiveseven! ( 1/50 chance )"); } if(random_num(0, 55) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(deagle_ammo); 64. fm_give_item(player, "weapon_deagle"); 66. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_deagle"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a deagle! (1/55 chance)"); } if(random_num(0, 100) <= 5) { set_pev(player, pev_health, 125.0); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a healthpack with 25hp! ( 5/100 chance )"); } if(random_num(0, 8) <= 1) { new CsTeams:team = cs_get_user_team(player); if(team == CS_TEAM_CT) { 82. fm_give_item(player, "weapon_hegrenade"); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a HE! ( 1/8 chance )"); } } if(random_num(0, 30) <= 1) { cs_set_user_armor(player, 100, CS_ARMOR_VESTHELM); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a Kevlar and Helm! ( 1/30 chance )"); } if(random_num(0, 45) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(scout_ammo); 96. fm_give_item(player, "weapon_scout"); 98. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_scout"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a scout to jump easier! ( 1/45 chance )"); } if(random_num(0, 100) <= 2) { set_pev(player, pev_health, 200.0); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a healthpack with 100hp!( 2/100 chance )"); } if(random_num(0, 3) <= 1) { new CsTeams:team = cs_get_user_team(player); if(team == CS_TEAM_T) { 115. fm_give_item(player, "weapon_hegrenade"); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a HE! ( 1/3 chance )"); } } } stock fm_give_item(index, const item[]) { 121 <------ if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10)) return 0 new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item)); if (!pev_valid(ent)) return 0 new Float:origin[3] pev(index, pev_origin, origin) set_pev(ent, pev_origin, origin) set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN) dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent) new save = pev(ent, pev_solid) dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index) if (pev(ent, pev_solid) != save) return ent engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent) return -1 } stock fm_get_weapon_id(index, const weapon[]) { new ent = -1; while((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, "classname", weapon)) != 0) { if(index == pev(ent, pev_owner)) return ent; } return 0; } stock print_green(id,const fmt[],{Float,_}:...) { if(id && !is_user_connected(id)) return 0 static buffer[192] buffer[0] = '^x04' vformat(buffer[1],190, fmt,3) message_begin(id ? MSG_ONE : MSG_ALL,gMsg_SayText,{0,0,0},id) write_byte(id) write_string(buffer) message_end() return 1 } den säger att det är fel på RAD : 42,44,55,57,64,66,82,96,98,115,121,121,121,121 BILD : Sen vill jag göra så att man kan ha random bullets (Skott) typ ( Deagle ) ( 1-7 skott ) men det ska vara lite svårt och att få 7 och det ska vara random så det kan komma 1 skott eller 2 skott eller fler. MAX 7. Sen behöver jag Heat-Seaking till t och ct men dem ska inte vara samma chans sen ska det finnas en till alla båda lagen EVERY one Jag behöver hjälp väldigt snabbt. men stressa inte allt för mycket nu ;) Mvh Ceto :)
-
Hej alla jag har gjort eget weapon chance och jag kan inte göra så T får en hegrenade 1/3 chance och sen CT hegrenade 1/8 #include <amxmodx> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <colorchat> #define TASK_TIME 10.0 new gMsg_SayText; new awp_ammo, fiveseven_ammo, deagle_ammo, scout_ammo; public plugin_init() { register_plugin("Weapon Chance", "2.3", "BunnY"); register_logevent("round_start", 2, "1=Round_Start"); awp_ammo = register_cvar("WC_awp_ammo", "7"); fiveseven_ammo = register_cvar("WC_fiveseven_ammo", "20"); deagle_ammo = register_cvar("WC_50ae_ammo", "7"); scout_ammo = register_cvar("WC_762nato_ammo", "1"); gMsg_SayText = get_user_msgid("SayText"); } public round_start() { set_task(TASK_TIME, "give_stuff"); } public give_stuff() { new players[32], num; get_players(players, num, "ah"); new player; new ammo; for(new i = 0; i < num; i++) { player = players[i]; if(random_num(0, 100) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(awp_ammo); 42. fm_give_item(player, "weapon_awp"); 44. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_awp"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a awp! ( 1/100 chance )"); new name[32]; get_user_name( player, name, 32); ColorChat(0, RED, "[sG] Watch out! %s just got a awp!", name); } if(random_num(0, 50) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(fiveseven_ammo); 55. fm_give_item(player, "weapon_fiveseven"); 57. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_fiveseven"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a fiveseven! ( 1/50 chance )"); } if(random_num(0, 55) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(deagle_ammo); 64. fm_give_item(player, "weapon_deagle"); 66. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_deagle"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a deagle! (1/55 chance)"); } if(random_num(0, 100) <= 5) { set_pev(player, pev_health, 125.0); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a healthpack with 25hp! ( 5/100 chance )"); } if(random_num(0, 8) <= 1) { new CsTeams:team = cs_get_user_team(player); if(team == CS_TEAM_CT) { 82. fm_give_item(player, "weapon_hegrenade"); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a HE! ( 1/8 chance )"); } } if(random_num(0, 30) <= 1) { cs_set_user_armor(player, 100, CS_ARMOR_VESTHELM); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a Kevlar and Helm! ( 1/30 chance )"); } if(random_num(0, 45) <= 1) { ammo = get_pcvar_num(scout_ammo); 96. fm_give_item(player, "weapon_scout"); 98. cs_set_weapon_ammo(fm_get_weapon_id(player, "weapon_scout"), ammo); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a scout to jump easier! ( 1/45 chance )"); } if(random_num(0, 100) <= 2) { set_pev(player, pev_health, 200.0); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a healthpack with 100hp!( 2/100 chance )"); } if(random_num(0, 3) <= 1) { new CsTeams:team = cs_get_user_team(player); if(team == CS_TEAM_T) { 115. fm_give_item(player, "weapon_hegrenade"); ColorChat(player, GREEN, "[sG] Lucky you.. you got a HE! ( 1/3 chance )"); } } } stock fm_give_item(index, const item[]) { 121 <------ if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10)) return 0 new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item)); if (!pev_valid(ent)) return 0 new Float:origin[3] pev(index, pev_origin, origin) set_pev(ent, pev_origin, origin) set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN) dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent) new save = pev(ent, pev_solid) dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index) if (pev(ent, pev_solid) != save) return ent engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent) return -1 } stock fm_get_weapon_id(index, const weapon[]) { new ent = -1; while((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, "classname", weapon)) != 0) { if(index == pev(ent, pev_owner)) return ent; } return 0; } stock print_green(id,const fmt[],{Float,_}:...) { if(id && !is_user_connected(id)) return 0 static buffer[192] buffer[0] = '^x04' vformat(buffer[1],190, fmt,3) message_begin(id ? MSG_ONE : MSG_ALL,gMsg_SayText,{0,0,0},id) write_byte(id) write_string(buffer) message_end() return 1 } den säger att det är fel på RAD : 42,44,55,57,64,66,82,96,98,115,121,121,121,121 BILD : Sen vill jag göra så att man kan ha random bullets (Skott) typ ( Deagle ) ( 1-7 skott ) men det ska vara lite svårt och att få 7 och det ska vara random så det kan komma 1 skott eller 2 skott eller fler. MAX 7. Sen behöver jag Heat-Seaking till t och ct men dem ska inte vara samma chans sen ska det finnas en till alla båda lagen EVERY one Jag behöver hjälp väldigt snabbt. men stressa inte allt för mycket nu ;) Mvh Ceto :)
-
nu funkade det tack :)
-
Men det funka inte det blir alltid samma storlek ju.. ? vad är #+ #- ??? Kolla bilden jag har förminskad rutorna med det blir samma storlek den andra kan jag inte hoppa upp på går inte hoppa upp på den andra.
-
Jo jag har läst det. Men jag har inte hittat JAG HAR LÄST GRUNDERNA. Tack för jag fick svart :) men ska man förminska rutorna?
-
Ja, Det har jag gjort och jag har gjort flera maps. men jag undrar hur jag kan ändra stroleken på blocks som man gör alltså lådor eller något sådant.
-
Jag har sökt detta men jag hittar inte... Hur kan jag ändra storleken på blocks?
-
Finns det ingen som kan? :):) Någon kodare eller någon som kan detta ? Jag behöver hjälp det är ganska akut jag behöver till min server.
-
Jag har fixat det använde bara zlth eller vad det heter.
-
Man kan stänga av lagget på smoke.
-
Jag får error när jag gör en map no such file or dictory fast det finns det.
-
Jag har sökt och varför ska jag inte fråga forumet det är till för det. orkar du inte svara skit i då.
-
Hur gör man en Stege? Jag Har inte Wad filer heller som liknar en stege kan jag få tag på det någon stans?
-
Hej alla, Jag har BCM by necro alltså Blockmaker. Jag har gjort egna blocks och det är jobigt ifall man måste ha 74 blocks. detta behöver jag hjälp med : 1. Kan man inakrivera några blocks 2. Jag har blocks men det visar fel liksom jag har normal size och large o small visar samma som normal size 3. Large = man kan stå en bit utanför blocket som är osynligt Small = man kan stå lite innanför alltså jag vill bara göra så det blir rätt storlek på large o small och sen vill jag ta bort några large o small på vissa så jag inte behöver ha 74 blocks utan jag kan ha runt 45-50 Blocks. :) Jag behöver hjälp så snabbt som möjligt Mvh Ceto :)
-
Nej det måste man inte men jag vill vara vän med han. Jag tackar igen.
-
Tackar arako ;) Kan vi bli vänner i fuska så jag kan pma dig?
-
Alla dessa saker att ladda ner måste man ha dem? Ifall man måste ha dom kan du väll berätta vad sakerna gör för något och vad det är?? ;)
-
Måste man ha allt för att kunna göra en mapp? Ifall, Kan du väll berätta vad allt är som man ska ladda.
-
Hjälp, Tack :) Hur installerar man senaste amxx ?
