Längtar ijhäl mig! Har t.o.m. gjort en egen liten nedräkning. Jag tycker precis allt jag sett så här långt ser ut att kunna hålla världsklass samt krossa Call of Duty. Detta blir ett klart köp till 360 då jag ska förhandsbeställa det! Här är mina favoritgrejer:
~ Förstörbara miljöer Trästaket blir till träflisor, sandpåsevärn,flyger all världens väg, däck och metall blir projektiler efter att du sprängt en 88. Det är du som bestämmer vad du vill spränga.
~ Misstag Att springa rätt in i fienden vid ett anfall är sällan ett första val, den riktiga styrkan ligegr i att flankera. Både du och fienden kan göra misstag: Lyckade anfall kan leda till att en av dina män stupar. Nu kan även fienderna göra misstag, t.ex. skrika högt, öppna dörrar och gå runt fritt utan att ha sett dig, även om du egentligen befinner dig runt närmaste husknuten.
~ Kommando systemet Du spelar SSgt. Matt Baker, och ditt uppdrag är att leda ett gäng grabbar; Ett attackteam om fyra män och ett bazookateam på två. Med ett lätt klick kan du enkelt kommendera dina män att öppna eld mot fiendens skyttevärn, elelr varför inte låta din bazooka kille ta hand om det där maskingevärs nästet? En annan cool sak: Man har fått se en scen för ett uppdrag som går ut på att förintetgöra ett gäng med Flak 88:or. Av sin befälhavare fick man bara reda på åt vilket väderstreck kanonerna befann sig mot, sedan var det bara att klara sig själv. Hmm, hur ska jag hitta dem? Vänta, är det inte lite rök jag skymtar, och där är ju ett plan som störtar. Och avd är det för konstigt ljud? Dessutom finns det ju faktist en tysk med kikare på det där taket! Ja ni fattar, man får helt enkelt luska ut svaret själv. ;)
~ Grafiken och designen Grafik har enligt mig aldrig sett såhär coolt ut. Även om BiA: HH är ett FPS kommer du att se dina händer och ben när du klättrar över en mur, eller hela din kropp när du tar skydd bakom en vägg. Gearbox har dessutom ansträngt sig för tt bygga upp ett digitalt och realistiskt levande Holland, exakt som det såg ut då, med affärer och vanliga hus, gator med omkullvälta kullerstenar, bilar och cyklar, civilpersoner som försöker klara sig så gott dem kan. Utvecklarna har byggt upp Zaan och Eindhoven precis somd e såg ut just de datumena genom att titta på gamla bilder från kriget.
~ Vapen, crosshair, hälsosystem m.m. Vapnena ser väldigt realistiska ut, och låter även som de gjorde. Du kan än så länge inte se din ammunition i Hell's Highway och du laddar om manualt. Dessutom har din gubbe ingen hälsomätare utan skärmen blinkar röd när det är dags att ta skydd. Crosshairen (siktet) försvinner när du rör dig samt tar skydd bakom en vägg för att få bättre sikte, och kanske det coolaste av allt: Får du en ett riktigt grymt headshot, kanske en granat sprängs mitt framför näsan på de stackars tyskarna som råkar komma i din väg så zoomar spelet automatiskt in på fienden och du får se hans sista sekunder i slowmotion!
~ Allt kan hända Precis allt kan hända i Brothers in Arms: Hell's Highway. Det är du som bestämemr hur du leder dina män. Råkar en av dem dö får du fortsätta utan honom, han kommer alltså inte tillbaka förutom om du startar om och spelar om hela spelet. Dessutom är det du som fattar besluten om vad du vill spränga, hur du ska attackera, var du ska söka skydd och hur du måste göra för att överleva. Ingen spelares upplevelse komemr att vara densamma, varken Eindhoven elelr Zaan kommer att se lika ut när det gälelr något! Ingenting är scriptat, det finns ingen speciell story utan du klarar dig själv!