-
Antal innehåll
6910 -
Blev medlem
-
Senast inloggad
-
Dagar vunna
207
Allt publicerat av Dave37
-
Nu tipsade ju visserligen Staab mig, varpå vi två tipsade Denieru, Gabbe1995, Antrolf, Skelegon, Masen och LordIgorXVI. Samt att Cace26 har dragit med sin kompis Maldor[nånting] som alla är erfarna spelare. Men de har nästan alla lämnat av olika anledningar, däribland att servern laggade (t.o.m Marwzoor klagade på det igår), fick rollbacks, var nere mycket eller att Marwzoor fuskade och gav sin faction (då oss: Empire) fördelar genom att placera ut eld i tronsalen och sätta ut mobspawners under fortet. Jag har snackat med nästan alla jag känner som spelar Minecraft seriöst och är erfarna, jag kan inte göra så mycket mer på den fronten. Kan tilläggas att jag inte bryr mig särskilt mycket om "promoter rank" etc. jag bara säger hur det är. Sen undrar jag om de här 0.25 powern dras från spelarnas power eller är oberoende av spelarnas power, för om det senare gäller så kommer det leda till en oundviklig sänkning av faction powern som inte går att motverka. Dessutom tycker jag det är lite konstig filosofi att man försöker tvinga spelarna att vara inne varje dag. Vissa av oss har mycket att göra utanför Minecraft även om vi uppskattar servern och kan kanske inte vara inne på servern under stora delar av veckodagarna utan bara helger. Ska ens faction lida för att man försöker utbilda sig som privatperson eller ska de som inte kan sitta och spela varje dag tvingas vara factionlösa för att inte belastra en faction? Sen undrar jag vad den här oron för att en faction skulle bli "övermäktig" om de har mycket power komma ifrån. En faction med mycket power skaffar antagligen mycket land vilket motverkar powern, och det är inte det att det finns brist på land eller hur? Sen är en faction inte bättre än dess medlemmar. En faction med mycket mer power än land kan fortfarande åka på styk om de möter en faction med mycket bättre spelare. Omvänt kan en faction med "dåliga" spelare vinna över en faction med bra spelare (oavsett power) om de är flera stycken, något som hände för några dagar sen då Cace26, som måste vara serverns bäste krigare och dessutom har högst swords skill, blev dödad av två andra just för att de var två och Cace26 inte hade någonstans att fly. Det är därför i factionens intresse att ha aktiva och duktiga spelare och att ha inaktiva spelare är en risk för de kan rätt som det är komma tillbaka och griefa. Det är bättre för factionen att ha aktiva spelare som har en god kontakt med varandra, på så sätt är det självreglerande. Factionsystemet är mer komplext än att mer power = bättre faction, särskilt som det finns ett sånt underbart levelsystem på servern. Jag "kritiserar" just därför att jag bryr mig om servern, tycker den är bra och vill hjälpa till att göra den ännu bättre. Eftersom jag är van att arbeta med den här typen av "systemproblem" och har väldigt lång erfarenhet av Minecraft så får ni lite fler kommentarer från mig än från andra spelare. Ska ni anpassa servern efter en person? Ja det är upp till er, om ni tycker det jag säger låter vettigt så spelar det väl ingen roll hur många eller vem som tycker det? Men det är klart, vill ni köra med attityden "Det är vår server vi gör vad fan vi vill" så visst, jag är van vid den attityden efter att ha varit medlem på detta forum i nästan 6 år. Vad jag föreslår (bara ett tips) att ni gör är att ta bort den där 0.25-power grejjen. Power-re-gen för offline-spelare kanske är onödigt ja, lägg inte till det. Ni kanske också ska se om ni kan få tillbaka de erfarna spelare ni har förlorat. Sen får ni se till att ta reda på vad som lockar erfarna spelare och se till att de vill joina. Om vår faction (Empire) kan vara till någon hjälp att promotera servern så ställer vi gärna upp. Ni får gärna ta printscreens på basen och sprida eller om ni vill ha citat från oss i stil med "Jag har spelat minecraft sen tidiga alpha och den här servern är mycket lovande och jag har träffat många nya, trevliga människor" så säg till. Tack för att du/ni läser och tar er den tiden ni gör varje dag för att göra servern ännu bättre.
-
This. ^ Joho det gör det! ;|
-
Aja, ok då. Försök gärna att få in lite erfarna spelare på servern då så att de kan gå med i vår faction. ;) Oss emellan, standarden på spelarna nu är generellt sett rätt jädra värdelös. :) EDIT: Hoppas ni har ändrat i alla fall så att man inte förlorar .25 power för inaktiva spelare, det är ju sjukt eftersom det inte går att få tillbaka den powern.
-
Vad Gör Du Just Nu I Spelens Värld?
Dave37 svarade på The Moose's ämne i Forumlekar och spelberättelser
Producerar bokhyllor i Minecraft. -
Definitionen har inget med mig att göra. Den är som den är oavsett vad jag eller någon annan "tycker".
-
Det gör ingen skillnad. och tro mig, du är långt ifrån ensam och behöver inte vara det om du inte vill.
-
Det är ingen åsikt, det är en förståelse utifrån en matematisk definition.
-
Det finns massor att göra åt det, men det tar tid och är verkligen inte gjort i en handvändning. Men i det längre loppet kommer resultaten vara mycket tydliga. OnT: Att vartenda kemi-uppgift jag gör blir fel.
-
Sen att WolframAlpha är smart och fattar att personen menar x plus y procent av värdert på x är en annan sak. Men korrekt matematiskt gäller att x + y% = x +y/100.
-
"Procent (av latinets per centum, 'för varje hundrade') är synonymt med hundradel och uttrycket per hundra." http://sv.wikipedia.org/wiki/Procent
-
http://www.wolframalpha.com/input/?i=x%2F%28100%25%29
-
100% = 1 Alltså: 1 + 100% = 1+1 = 2 50 + 100% = 50 + 1 = 51 Om något x ökar med 100% så betyder det att ökningen är 100% av värdet på x. Alltså är det nya värdet av x (vi kallar det för y), y = x + 100%*x = x +1*x = x+x = 2x. t.ex. om något kostar 75 kr och priset ökar med 100% så är ökning 100%*75 kr = 1*75 kr = 75 kr. alltså ökar priset med 75 kr från 75 kr och det nya priset blir 75 kr + 75 kr = 150 kr.
-
Smudgecraft.
-
Problemet med det är att det blir väldigt svårt att anpassa landytan för factionen. Det blir ingen stabilitet inom factionen. Det kan vara jätteaktivt en dag och man tror att det här går ju bra, skaffar mer land, anlägger factiongruvor, odlar wheat etc... för att några dagar senare stå nästan utan spelare med en factionpower som faller, då faller hela infrastrukturen som man har kämpat för, försvaret brister, det blir "skyttegravskrig" mellan factions, det blandas in och försötörs och sen ser allt ut som det gjorde i Eucalyptus Forest förut. Så det enda vettiga spelsättet i sådana fall är att ha en eller några få chucks och låta alla trängas på dem. Att ens factionspelare inte är online blir ändå en förlust för de kan inte delta i slag eller konstruktion för factionen, så att förlora power dessutom är bara vidrigt. Det borde vara 1 faction power re-gen var femte minut oavsett om spelare än online eller inte. Varför måste det ha något med spelarna att göra över huvudtaget? 1 faction power re-gen var femte minut punkt. Ett annat problem som uppstår när faction power mjölkas är att alla slag mellan factions blir färre och mesigare då man inte vågar gå fullt in för att man inte har någon marginal. Med en ordentlig re-gen hade man vågat pusha mera och spelandet blir roligare och intensivare. Som det är nu leder det bara till gerillakrigsföring. EDIT: De senaste två veckorna har jag viljat ge mig ut i strid men jag kan inte för vår faction power har sjunkit med över 30 eftersom folk loggar in, spelar, dör en del, tänker "ah fan det gick inte så bra för mig den här gången jag lägger av för idag" för att sedan kanske tröttna på servern eller vara tvugna att fokusera på skolarbete under veckodagarna. Om det fortsätter att inte vara någon re-gen för offline-spelare så vet inte jag om jag kommer kunna spela mycket längre. Det går helt enkelt inte att strukturera om hela vår bas och då tycker jag inte att det är så värst kul längre om powern ska ständigt falla. Särskilt om den faller som "straff" för att man är inaktiv, den powern kan man ju inte få tillbaka någonsin.
-
Människor som är oseriösa/seriösa om fel saker. (I-landsproblem med andra ord)
-
Givetvis. men detta är ju en teoretisk fråga emd en teoretisk formel och ett teoretiskt svar. :D EDIT: Ok, jag har gått vidare... Om man har rekationsformeln: 2 Cr2O72- + 16 H+ -> 4 Cr3+ + 8 H2O + 3 O2 Där Cr(VI) reduceras till Cr(III) och O(-II) oxiderar till O(0). Vad är värdet på n? Är det 6 då eller?
-
Jag är visserligen rätt stor och planerar inte att bli mycket större. ;) men iaf... 2016-2022 Arbetslös och diverse enklare jobb antar jag. Labbassistent eller doktorand hoppas jag på, men skulle inte bli förvånad om man tvingas jobba med något mer patetiskt som typ varuupplockare på snabbköp eller vikarie på grundskolan. 2022-2035 Arbetsfri 2035- Biotekniker och forskare inom in vitro kött, syntetisk framställning av organ och kroppsdelar, utvecklare av nanobots, cyborgingenjör eller genomdesigner. Något sådant, får se hur mycket jag hinner med och provar gärna på lite av varje.
-
Ja men vem sitter och tittar på kakor? Trycker jag Ctrl+H så är det alltid tomt. Men som har sagts tidigare, vill man vara 100 så använd bara privat surf.
-
Va? jag skrev visst för att hjälpa dig! Jag vet att du hade fått hjälp men jag tänkte bara fylla ut lite extra. Pussycats inställningar var ganska standard medans mina är snäppet mer anonyma och sparar mindre information. Noscript, för att förklara lite vad det gör, är ett tillägg som blockerar alla script på en sida. Så om du går in på en sida som har ett script att t.ex. spara viss information om din dator eller webbläsare, så kan det inte ske om du inte aktivt tillåter det. Dessutom blockerar den många pop-ups och liknande som man oftast råkar klicka på och som leder till sidor som laddar ner skräp på ens dator och onödiga cookies etc. Sen utöver att jag försöker hjälpa dig är tråden en av de kungligare sen fenders tråd om 2012. B)
-
tyvärr, inte så där värst bra. Ska du göra en film så får du ju åtminstone ha röster med. Det där med stumfilm blev opopulärt nångång vid 1930-talet. Men ge inte upp, fortsätt göra sims-filmer om du tycker det är kul så kanske de blir riktigt bra. :D