Hoppa till innehåll

Kuzune

Medlem
  • Antal innehåll

    2016
  • Blev medlem

  • Senast inloggad

Allt publicerat av Kuzune

  1. Ja, det är några få stycken Wii:n som inte har klarat av SSBB:s Dual Layer, det beror på att länsen i Wii:et är smutsig, så du måste helt enkelt skicka in konsollen till Nintendo så fixar dem den.
  2. Tales Of Symphonia II och Final Fantasy Crystal Chronicles kommer ut i år, själv ser jag fram emot båda väldigt mycket. Men förutom dem, Rockband och Guitar Hero 4 så verkar det inte vara några stora spel planerade på ett långt tag. Vi får börja vänta på nästa runda Mario, Zelda och Metroid, som jag hoppas kommer.
  3. Ja det är SSBB, men har man spelet så vet man att det är det, och har man inte spelet så har man ändå inget att göra i den här tråden.
  4. Ja, värför inte. ^_^
  5. Kuzune

    Mario Kart Wii

    Mario, för det mesta.
  6. Ja, gärna.
  7. Den FC:n funkar inte joiny, du har nog skrivit fel.
  8. Det är nog så jag har spelat mest, det kan vara därför. :lol:
  9. En och en halv vecka ungefär, men det är första gången jag spelar på internet nu.
  10. Kuzune

    Ssbb Klan!

    Jag med.
  11. Min FC: 3738-1624-3839 IGN: Kuzun Har addat alla här.
  12. I musikhuset, som är låst, så bor det en pappa och hans flicka. Då och då så går flickan ut ur huset, då ska du smyga förbi henne och gå in i huset, som då är olåst. Väl där inne så kommer du förstå vad du ska göra.
  13. Kuzune

    Rohan

    Spelar på Marea. Och ja, det blev fler spelare än de hade tänkt sig, så servrarna är ofta fulla just nu. Amo: Kolla på sidan, under Game Information.
  14. Kuzune

    Rohan

    Har spelat Rohan ett tag nu, och det är enligt mig helt klart det bästa gratis MMORPG:et hittills.
  15. Jag antar att du använder Drag and Drop, så jag förklarar det på det sättet. Kameran: Öppna rummet som du vill att kameran ska följa efter ett objekt i. Tryck på fliken view, och där, längst ner så står det Object Following. Välj i listan där det objekt du vill att kameran ska följa. Om du gör på det sättet så måste du ändra detta för varje rum du vill att kameran ska följa efter karaktären i. Tips: Under Object following finns det även två rutor (Hbor och Vbor (Horizontal border och Vertical border)). Dessa anger hur långt ifrån kanten på viewen som objektet minst kan vara. Kort sagt, står dem på default (32 pixlar) så kan objektet vara väldigt nära kanterna på viewen, istället för i mitten. Så vill du att objektet alltid ska vara i mitten så ändra Hbor till hälften av vad viewens bredd är och Vbor till hälften av viewens höjd. Viewens höjd hittar du under View in room på view-fliken (W och H). Exempel, viewen är default (640x480), då ska Hbor: 320 och Vbor: 240. Om karaktären inte är i mitten så blir det väldigt svårt att se vad som är framför sig medans man går, t ex fiender och annat. Och eftersom den bara kan följa efter ett objekt så är det lättast att bara ha ett objekt för karaktären, och istället ändra sprites, som du gör så här. Ändra sprites när man går åt olika håll: På karaktären, gör en key event för varje tangent. Välj fliken main1 i Actions. Den lilla röda pacmanen där är funktionen Change Sprite. Där väljer du bara spriten du vill ha, så när man trycker t ex för att gå åt höger så ändras spriten till den när karaktären går åt höger. Fiende: För att få en fiende att gå fram och tillbaka, gör en alarm event. Aktivera den i create eventen och sätt den på hur länge du vill att det ska ta innan fienden vänder håll varje gång. I Alarm eventen, använd funktionen Reverse Horizontal Direction som finns under move-fliken. I samma Alarm event, sätt en Alarm action, så att Alarmet aktiverar sig själv efter en viss tid (och därmed byter fienden håll igen). För hur man hoppar på en fiende så den dör så är det lättast om jag vet hur du gör gravitationen i spelet, använder du Gravity eller Vertical Speed? Du verkar vara ganska ny på GM så jag försökte förklara så utförligt som möjligt, men säg om det är något du inte förstod.
  16. http://en.wikipedia.org/wiki/Data_compression Om du skrollar ner en bit på den ^ sidan så ser du en tabell, den visar hur mycket olika filformat kan komprimeras, för olika kompressor format. Alla filformat kan inte komprimeras lika mycket, t ex textfiler är lätta att komprimera och kan därmed komprimeras över 50%, medans ljud- och videofiler inte kan komprimeras lika lätt (t ex MP3 bara 2.8% komprimering i genomsnitt). Så hur komprimerade filerna blir beror på formatet och (tror jag) antalet filer.
  17. Tvärtom faktiskt... Det är mest grafiskt, så Wii versionen kommer inte att suga för det. Anledningen till att det är borttaget är förstås att Wii inte klarar av det. Hur som helst, för er som undrar, här är en film som visar DMM: och en med Euphoria:
  18. I skyltens Destroy Event: instance_create(344,838,object132);
  19. Vars ligger koden du har skrivit? I objektet skylt_sale_1 eller i ett annat? Om koden är i skylten, skriv instance_destroy(); under show_message("purchase") Om koden är i ett annat objekt än skylten skriv istället with skylt_sale_1 instance_destroy();
  20. Dra en linje?
  21. @TheChosenOne: ALTTP finns visst, det kom till VC för ungefär ett år sen. Jag har: Paper Mario (N64) Lylatwars (N64) Pokémon Snap (N64) Yoshis Story (N64) Super mario 64 (N64) Donkey Kong Country 2 (SNES) +1200 poäng så jag ska köpa ALTTP eller Super Metroid, ett väldigt svårt val.
  22. Nope, den koden fungerar inte, det fattas en måsvinge under upp :rolleyes: Fast den har lite andra problem också. Hur som helst, jag gjorde ett enkelt exempel: >LÄNK<. Det är ungefär Katts kod, men lite modifierad. Angående 3:dje frågan, hur många färger är spriten av stolpen? Är det bara en, och den är transparent, så blir den osynlig. Transparency gör så att bakgrundsfärgen inte syns i spriten, har den bara en färg så är det bakgrundsfärgen, och därmed så syns den inte. Och på själva objektet finns det en kryssruta under namnet som heter visible. Är den avkryssad så blir objektet osynligt.
  23. Det skulla vara lättare att hjälpa dig om du skrev på svenska.
  24. Kuzune

    Religion

    Väldigt sant. Alla gudar och religioner har uppstått på grund av människans okunskap. Idag vet vi bättre, men religionerna håller sig ändå kvar eftersom de är för djupt inrotade. Jag har svårt att förstå hur man kan slösa tid på att tro på något som inte existerar, men det är ju egentligen ens eget val. Å andra sidan så bidrar religion till mycket ont. Inte allt förstås, men en del.
  25. Kuzune

    Ssbb

    Det släpptes i Japan idag och till USA kommer det 9:e Mars, men här i Europa får vi det inte förrän tidigast Maj ungefär.
×
  • Skapa ny...