-
Antal innehåll
2343 -
Blev medlem
-
Senast inloggad
Allt publicerat av fishmaster
-
-
Rest in Pieces.
-
Undead (males) är överskattade. Rolla en Female undead som omväxling.
-
Du kanske skulle se tillbaka på hur spelet var utan dom där hemska patcherna du pratar om. Spelet har varit bedrövligt.
-
Okej. Vad är grunden för ett fungerande samhälle? Utveckling, samarbete och motivation. Behövs religion för det? Religion, när det har varit styrande (Tidig Kristendom i Europa) har inte gjort något annat än att skapa samhällen där en viss tro inte får ifrågasättas. När folk från den tron, präster, får authoritet p.g.a sin position. Religion är snarare avvecklande för ett samhälle. De 10 budorden är så löjligt grundläggande att de är helt meningslösa. De säger i princip "gör inget dumt mot någon annan" vilket jag inte behöver en viss tro för att följa?
-
Om en "NWO organisation", jag tvivlar inte för en sekund att 'ledarna' har till exempel rådgivare eller högt uppsatt folk de har möten med. Jag tycker dock det blir så förbannat löjligt när detta börjar ses som att ledarna konspirerar med (eller kontrolleras av) onda kapitalistiska mördare som vill ha ihjäl allt och alla som står i vägen för deras makt. Sådana tankar är väldigt nära paranoia. Att ledarna inte får göra som de (själva) vill utan instämmande från andra har blivit att de är en slags docka som "NWO-eliten" kommunicerar och styr genom. Att ledarna har möten med bankirer och annat har blivit att de konspirerar om en global regering. Jag har nog hittils inte påstått något i mitt förra inlägg som kräver källor eller liknande. Utgick mest ifrån liknelser.
-
"with EVIDENCE that what I'm saying is correct" lolololol. Japp, så säger alla om allt de visar. T ex jag har fått otaliga videos om varför människor inte "kan" överleva en viss höjd över jorden, någon radiaktivt "bälte". Eller videos om hur månlandningen var falsk då flaggan rör sig. Synd bara att alla sådana påståenden enkelt kan avfärdas av riktiga forskare och liknande, men för de som inte VILL tro på det så är deras [de riktiga forskarnas] förklaringar falska. Din video om George Bush, så han talar om en New World Order. Låt mig säga det så här, att uttrycket används (vilket jag knappt trott annat om.) betyder inte automatiskt att NWO-mupparnas alla idéer om vad NWO innebär är sant. Vad menade han i sitt sammanhang? Ena nationer? Hindra krig? Bygga en mer gemensam ekonomi? Vanligt politiksnack, men när du ser den hör du "New World Order" och hoppar direkt "OH MA GAWD VI HADE RÄTT DE SKA MÖRDA ALLA UTANFÖR ELITEN VI BESKRIVIT SJÄLVA" Fåneri. "Everytime i research i find out its worse then i think." Lite som att läsa om fågelinfluensan, hur den hotade om spridning och eviga karantäner och fåglar som slaktades i förebyggande syfte. Samma grej, uppblåsta händelser eller påståelser som ska få allt att verka så hemskt. Jag ska se Obama Deception, och jag har inga tvivel om att hela filmen handlar om vinklade fakta som tas ur sitt sammanhang för att rita ut Obama som en ond djävul som vill döda alla förutom den så kallade eliten, eller att han kontrolleras av den där hemliga (d.v.s att den antagligen inte ens existerar som ni beskriver den..) NWO-elite kulten. För det är JÄVLIGT enkelt att få något att verka värre än det är genom att bara ta upp vissa delar av sanningen. Kan ju kolla på religion om du vill ha exempel på vad som nått många personer men som mest sannorlikt är en hög med lögn. Vad ska man säga, jag är så less på alla konspirationsteorier. Du försöker påstå att det inte är en konspiration för att New World Order har nämns i olika sammanhang, som du senare kopplar till "eliten" och ser det som en konfirmering av dina egna slutsatser. Eller att "100 miljoner vet om elitens planer", så filmen har setts många gånger, jag är säker på att alla som såg den blev övertygade. EDIT: Vi hoppar tillbaka lite. Kort sagt, du ser borttagandet som en bekräftning av att du har rätt. Jag är säker på att NWO-eliten sitter och leker stalkers på youtube för att få bort videor om visar "sanningen"
-
Så hemskt att man får mount tidigare vilket gör spelet allmänt roligare. Är dock lite kritisk mot att alla emblems blir of Conquest. Känns lite som om vi redan är vid sista stora patchen innan en expansion, där allt gear slängs ut åt en. Som i 2.0 (innan BC släpptes) när man på några dagar kunde få HWL gear i det nya pvp systemet, eller i 3.0 (innan WotLK) som slaktade raidbossars health.
-
Har varit med om samma "bug" (vilket det inte är.), det beror på http://www.wowhead.com/?spell=32895 ("http://www.wowwiki.com/No_Man's_Land") De har dragit fältet något fel när de lade gränsen för No Man's Land för Mount Hyjal, vilket gör att spelet teleporterar bort dig för att det anser dig vara där du inte borde (i Kalimdors gamla Mount Hyjal zon) Vet inte vad det är för attunement ni talar om, i vilket fall som helst lär det inte stämma när man får No Man's Land debuffen strax innan man teleporteras ut.
-
... Nej. Så utan kristendomen skulle vi mörda varandra fritt, bara att stjäla? Fånerier. Religion bör utvecklas för att det hör inte hemma i en värld där folk får en vettig utbildning och lär sig om världen.
-
Detta är nästan värre än dom fåntrattar som försöker påstå att månlandningen var en konspiration.
-
Mina idoler. Så jäkla coola dom är, måste ha autograf...
-
http://www.myspacefx.net/graphics/cat/Funny_Graphics_and_Pics/lol-cats_i-are-a-serious-cat.jpg
-
... Trevligt. Ja, designfilosofin. Problemet är när du förväntar dig ett hopp från de lätta raids vi har nu (bortsett från Ulduar, som är något svårare) till något som skulle kunna ses som en eklare Sunwell (pre-nerf Ulduar.) Som jag ser det går det så här. |Enkelt ------- Mindre Enkelt ------- Medium ------- Utmanande ------- Svårt ------- Svårt som f*n! | Naxxramas/OS/VOA, EoE Sarth1D/Emalon/Ulduar Sarth2D Sarth3D Bara som en liten hänvisning. Kan göra förändringar men jag vill bara ge en bild. Vi ligger alltså på vad som skulle kunna, enligt min egna snabbt ritade skala, på Medium, med Sarth3D som "utmaning", Algalon borde hamna där också. Du å andra sidan verkar vilja att Ulduar skulle ligga mellan "Svårt" och "Svårt som f*n!" när vi ligger rätt så tidigt i raids. Vi är för tusan på patch 3.1. Vilket tar oss till nästa punkt, när du försökte med en otydlig blue post motbevisa mig om att svårighetsgraden ökar gradvis. Oavsett så framstår man som en liten unge när man säger "ägd". Men nog om det. Citatet från Ghostcrawler sa i princip emot den ökande svårigheten, det kan jag hålla med om. Dock, så kanske du märkte att han talade om 10/25 och hardmodes. De har inte sagt att de inte vill ha en jämn ökning av svårighet, de sa att det är svårare att sätta en "jämförelse" då de, som sagt, introducerat 10/25/hard. Men skulle man gå efter en enda, 25man som exempel, skulle Ulduar inte ligga långt över naxx25, Emalon25, 25Sarth1D eller så. Och om vi ska tala om att någon låtsas veta något och sedan blir tillrättavisad kan vi ju gå igenom allt igen, som att du klagar på att det blir lättare o så medans du själv står för BC vilket gjorde samma sak? Att du tyckte att WotLK sög för att det är lätta raids när vi i BC nu låg på SSC, något som också fick klagomål på hur "lätt" det var. Att du tyckte att WotLK inte lade till något nytt när det la till ganska mycket mer än BC gjorde, speciellt 10/25/hard på alla raids, vilket är ett stort steg. Achievements och allt annat jag nämnde tidigare. Som sagt, jag gillade BC dock, men allt det lade till, förutom nya raids och instanser vilket jag inte tar upp när jag talar om WotLK, så var det: resilience, bättre factions, lättare raids (till en början) och arenas. Du försökte säga att PvP i BC var bättre när det, likt idag får jag erkänna, handlar mer om FoTM och de bästa kombinationerna. Att du ser Naxxramas som ett direkt misslyckande för att det var enkelt som planerat. Farmar och skaffar gear till nästa raid, som alltid. Anar en viss del sarkasm, så jag lär väl påpeka att det var hyffsat att han höll en månad med tanke på Ensidia. Blizzard utvecklar ju Argent Tournament till 3.2, vilket ska introducera någon raid om jag förstått rätt, som ska erbjuda något som liknar Amphitheater of Anguish. Alltså att man möter bossar tills man kommer till en slutboss. Ja, gnällspikar. De som tror att hela spelet är fördömt för att det inte är precis som de vill ha det. Jag är inte nöjd med spelet för att "vilken idiot som helst kan få vad han vill utan större ansträngning", utan för att expansionen är välgjord och fortsätter storyn. Och såklart alternativen jag alltid kommer till, det som du ser som ez-mode för idioter. Alltså att man kan välja vilken instance som helst med en tabard och få den reputation man vill ha, vilket gör det lättare för en att få bra items. Emblems ger en ett bra item då och då, och ett antal raids är PuGiga. Det du ser som att hela spelet rör sig om "idioter" (vanliga spelare, snarare.) är att Blizzard bestämt sig för att fler ska kunna uppleva raiding, vilket du ser som något katastrofalt för att du tror det betyder att du får mindre content. Vilket är någorlunda sant JUST NU. Om Icecrown Citadel och övriga framtida raids blir för enkla, då kan du klaga. Men nu är vi inte ens menade att köra raids vars enklaste läge ska kunna jämföras med BT/Hyjal och knappast Sunwell.
-
Så korkat sagt av honom då, när designfilosofin är att svårighetsgrad ökar gradvis. Han säger dock "really true", men det vore väl för mycket att begära att du skulle gå igenom det han antagligen menade först. Att du säger "ägd" visar att ditt beteende är ungefär som den av en tolvåring. Och du ser det som att han menar att Pugs ska kunna CLEARA? Ska det betyda att de skiter i hardcores? Märks att du bara kan se saker binärt. Antingen är det "si" eller "så". Inget därimellan? För Blizzard vill att fler ska uppleva raids (men det tolkar du som att spelet är format för idioter?) medans fortfarande erbjuda utmaningar. Men tiden för dessa utmaningar är inte riktigt här än om du inte förstått det. Alltså kan jag ignorera allt du och alla andra gnällspikar sagt. Att du ser din syn på saken som exemplariskt och "kompetent" är skrattretande. Hursomhelst. Diskussionen är slut. Du kan låtsas om att allt är en konspiration om du vill. Du kan fortsätta låtsas att det finns två sorters spelare, idioter och hardcores. Inte konstigt att Blizzard inte formar spelet lika mycket för hardcores längre, de är alla trångsynta och saknar förmåga att tänka mellan raderna och genom fler än ett perspektiv.
-
Algalon är inte menad att vara skitsvår, men ska dock vara svårast just nu. Jag är säker på att de menar trash-groups när de pratar om "encounters"? Hån igen. Försök skaffa lite vett. Ber om ett exempel, gärna ett där de fick svar också. På ett inofficiellt forum lär det inte ha varit mycket respons från Blizzard. Har inte ens hört om "Dungeon & Raid". Vilket inte betyder något. Vore konstigt om den första raiden inte vore lätt. 'Att den är för idioter som vill ha epics' är din konstiga vinkling av saken. Du verkar inte kunna greppa att svårighetsgraden av raids ska öka gradvis?! EDIT: Vi kan ju reflektera och avsluta den här diskussionen, då jag anser att den är off-topic trots att det handlar om minnen. Handlar ju inte om vilken del man tyckte om mest. Du tycker WotLK är skit för att tidiga raids, de vi har nu, är lätta. Vilket är en självklarhet då de är de tidigaste. Ulduar börjar som den som ger lite utmaning. Du tycker BC var mycket bättre när även BC gjorde samma sak med Kharazan, d.v.s att första raiden var väldigt enkelt. Du påpekar att WotLK inte lade till något nytt, medans du säger att BC var ett "helt nytt spel" vilket du inte motiverat. Har redan nämnt att WotLK la till mycket mer. Du påpekar att PvP i BC var bättre när det var bara en fråga om de bästa kompositionerna. X + Restodruid under S3-S4. RMP. Inte mycket bättre i WotLK kan jag erkänna. Du påpekar att allt är ezmode när WotLK ger spelarna mer alternativ, när du gillade BC som gjorde likadant. Då syftar jag på att man kan få okej gear utanför raiding för att då kunna raida ordentligt, och såklart att raidandet i BC vart mycket enklare än pre-BC. Och att entry-level raiden (Kara) var mycket lätt att komma in i. Du påpekar att Naxxramas är ett fatalt misslyckande, när det enda felet enligt Blizzard är att det kanske vart lite väl PuG vänligt. Du påpekar att pre-nerf Ulduar var perfekt trots att det vore ett enormt hopp i svårighetsgrad mot det vi har nu, vilket vore ologiskt och korkat. Du påpekar att WotLK är sämre för att det utvecklar det BC startade, alternativ. Du påpekar dina åsikter som faktum. Sammanfattningsvis lär jag undra över hur du tänker. Du hoppar snabbt till en vinklad "sanning" och håller dig till den oavsett vad. Att du inte förstår felet i t ex din syn att Ulduar skulle vara som det var innan nerfs trots gapet i svårighet det skulle skapa är idiotiskt. Att du inte förstår att Naxx skulle vara enkelt är idiotiskt. Att du förespråkar BC trots att det gjorde vad du klagar på, alltså lättare raids i början, alternativ etc är idiotiskt. Du är antagligen den slags person på forumen som aldrig lyssnar på någon som inte håller med, vägrar se brister i egna argument (se listan ovan) för att sedan ta till hån. Väldigt lyckat. Ha så skoj med ditt hat mot WotLK dock. Lite konstigt att du ens spelar om du har ett sådant hat mot spelet, speciellt när du inte ens verkar kunna ha en vettig anledning som du inte säger emot själv. När nästa expansion kommer så kommer du antagligen hålla på igen, men säga att WotLK var bättre. Lika med alla som klagar på samma sätt som du gör.
-
Ge 753 exempel. Även om det var mycket gnäll om hur svårt det var, lär den enda anledningen till ulduar nerfs ha varit att DET VAR FÖR SVÅRT. Vi har just nu entry-level raids, Naxx, VoA, OS, EoE (svårast), och Ulduar innan nerfs var som BT. Vart kommer den raid som ska ses som LKs SSC/TK ? Man kan inte göra ett enormt hopp bara för att det bara fanns lätta raids, vilket var planerat. Tufft, du leker konspirationist och sen länkar du 4 posts med enskilda personers egna åsikter. Som att döma allmänhetens hälsa efter ett sjukhus. Om någon av dom är en blue post, säg till, den översta lär då inte vara en blue post, så är det orelevant vad dom där säger. Se de fettade delarna.
-
Näsduk? Måste vara tråkigt att ta så illa upp när någon gör en halvseriös satir.
-
Du har fallit till att håna den du diskuterar med. Visar vilken låg nivå du ligger på. Kan du hänvisa till var Blizzard tycker att LKs Naxx var ett misslyckande, tack? Som med Karazhan då, enligt dig. Och hur många gånger har en PuG lyckats bra i Ulduar? Låt mig gissa, du kan dra ett exempel på en group på din server och nu är det globalt? Du talar om att den höll en vecka, många av de nerfs som Blizzard utförde mot Ulduar var för att det vart svårare än de planerat. Ulduar25 med hardmodes liknade snarare en lite mild version av Sunwell i början. Wow, nu börjar du närma dig gränsen för konspirationsteoretiker. Japp, de la bara dit bossen för att du skulle vara tyst. Helt klart. Folk bad inte om nerfs till Ulduar. " hah, kiss my ass" lite som ironiska forumtroll man ser ibland. Om Blizzard hör att något är för starkt eller så, kan de kontrollera själva, utföra tester och se om de håller med och att det behöver ändras. Det är inte så att de ändrar allting utan att själva se efter, contrary to retarded belief.
-
Hög nivå. SSC/TK hade sina utmaningar. Det blev också facerollat av de bästa guilderna. Dina argument misslyckas ytterliggare. Och death knights nerfas. Achievements, hardmodes, faction tabards, tier av pvp gear, bättre crafting, entry-level epics från 5man heroic bossar, factions med bra items, nu dual-specc, gear changer (dock funnits som addon), death knights, filosofi om att alla speccs ska vara användbara, glyphs, hunter pet talent trees Du talar om för lätta raids, när de som finns nu ska vara på samma nivå som Karazhan och SSC? Du får väl vänta tills de senare, de som ska jämföras med BT, Hyjal och Sunwell? Fixade de factions innan BC då? Ge exempel på någon faction som t ex fick fler items för att vara värda att farma i veckor till (vilket krävdes på den tiden.) EDIT: skrev om resilience istället för resistance.. Var svårare i BC yes, gjorde det spelet bättre på något sätt? Less raiding, more farming amirite? ........... ANTALET SPELARE Ordet jag söker är ett spel som tilltalar fler utan att gå överstyr. Åh, visst kan jag säga att det är lättare till viss del. Beror på hur man diskuterar saken. T ex betyder det inte att allt är mycket lättare för att folk inte längre behöver farma samma område i evigheter, när de nu, om de så önskar, kan köra 5mans och få rep med önskad faction, och samtidigt spara ihop till diverse items med emblems. Betyder dock inte automatiskt att jag börjar fälla tårar om hur alla raids är faceroll ezmode. Du kanske kan kolla hur gnället mot BC var innan WotLK visades upp? BC var.. inte ett nytt spel... det gör samma sak jag förespråkar, gav folk alternativ. Men du tycker WotLK är dåligt för att det gjorde samma sak. Du gillar ju tydligen inte när det blir enklare, när folk under BC verkade vilja begå kollektivt självmord för att raids inte var reserverat till de värsta no-life guilderna? Hehehehehe, och Halaa, Hellfire Peninsula, Spirit Towers o så i BC var inte ett lamt försök med world pvp va...
-
Jag kan inte göra något annat än att hålla med på alla punkterna du tar upp, men pre-tbc är fruktansvärt episkt ändå. Ett helt annat spel än vad det är idag. Du kanske märker själv hur det står still? Folk blir aldrig nöjda och uttrycker sin eviga brist på tillsfredsställelse att de ständigt ska klaga på hur det var bättre förr. Under BC klagade folk på hur enkelt allt var jämfört med pre-BC Under WotLK klagar folk på hur enkelt allt var jämfört med BC. Under nästa expansion kommer folk klaga och säga att WotLK är bättre. Det är en evig våg av gnäll. När man säger att pre-BC var episkt syftar man väl på de gånger man tog ner en end boss för första gången*, t ex Ragnaros, Nefarian, C'Thun, Kel'Thuzad. Ingen verkar ta i beaktning att väldigt, väldigt många aldrig raidade p.g.a kraven raiding hade. Det är en värdelös design de hade förut och jag är glad att de fick lite vett i skallen och bortsåg från hardcore spelarnas åsikter en stund och lät fler njuta av raiding genom att sänka kraven lite, men ändå ge hardcores svåra raids. Casuals under BC fick Karazhan, Gruul (till viss del), SSC. Hardcores fick ändå mer med TK, BT och Sunwell. I WotLK har de tagit det ett steg längre med hardmodes och achievements. Casuals kan njuta av fler raids medans de som kämpar med sina e-peens kan /flex:a med sina heroic achievements, som att i Ulduar avstå från hjälp osv. * För Första Gången™ Många har fått för sig att när de inte får samma känsla IGEN av att ta ner en huvudboss så har allt blivit sämre, vilket är korkat. Första gången jag gjorde en karaktär tyckte jag det var skitskoj att döda boars. Japp. Jag tyckte det var skitcoolt att se Orgrimmar för första gången. Jag tyckte det var skitcoolt att se instanser och deras bossar för första gången. Jag tyckte det var skitcoolt att se nya zoner. Förstår någon vad jag syftar på? Man får inte samma För Första Gången™ känsla en ANDRA GÅNG. Spelet har inte blivit sämre, det har blivit mer tillgängligt medans det fortfarande ger content för "bättre" spelare. Det har gett alternativ utan att ge det bästa till de som inte gillar arenas eller raids, genom att införa emblems, faction tabards, bra drops från heroic 5 man bossar. Spelet blir bara bättre.
-
Bra diskussion. Kom tillbaka när du besegrat Algalon. För övrigt är Ulduar i samma raid-tier som SSC och TK. Men det kanske du inte vill höra. Det förstör ju hela diskussionen om hur "enkelt" det är, då det är meningen. Va? Under halva BCs tid hörde man om hur allt var gay, med en massa kristaller och fånerier som ingen tydligen gillade? Enda som inte grillades var BT för Illidan oc introduktionen av Tier 6, och Sunwell som var idiotiskt svårt så att shamaner behövde stackas för att klara bossarna. Ska vi tala om dålig design igen kanske? Förvisso har WotLK nu problem med att folks damage är för hög medans health är låg. Du kanske ska försöka minnas hur balanserat arenas var, eller hur det alltid var X + restodruid? Priest - Rogue - Mage? Jag tyckte om BC, men vad för nytt är det du talar om? 10 mans, resilience och arenas? Sen fixade de mycket av felen med pre-BC då (värdelös factions, resistance gear, storlek på raids, krav på specc, värdelösa speccs, alternativ... vilket WotLK förbättrat ytterliggare.) Fortfarande din egna åsikt, knappast en global sanning. Samma sak sades om BC. Men nej, det är för all välgjord content. Northrend, Arthas, nya raids och instances. Sådant som håller intresset uppe. Fy f*n så tråkigt om vi fortfarande satt i BC nu. Vad baserar du det på? Någon källa? Har för övrigt hört att medelåldern är runt 24 men jag kan inte ge källa på det då det var länge sen jag läste det. SSC/TK var inte svårare än Ulduar.
-
Förklara? Om 'ezmode', så jäkla tröttsam term, antagligen fött från efterblivna hardcore raiders som grät när naxx i LK visade sig vara enkelt och fortsätter att säga att allt är ezmode för att introduktionen till raids (d.v.s vad som krävs innan man kan raida, gear alltså) har sänkts. Men låt mig gissa, Ulduar var också easymode, eller? Skojigt, som att i BC när folk grät att raiding var så enkelt för att karazhan inte var utmanande. Egen åsikt. Baserad på överdrivet fåneri. Och gissa vad, i nästa expansion kommer vi få höra hur WotLK var mycket bättre. Under BC fick vi höra hur vanliga var så mycket bättre, vilket det egentligen inte var om man kollar på hur spelet, pvp och raiding var designat Som: Klasser hade förutbestämde speccs för att resten i allmänt sög. Warriors var protection, paladins/priests var holy. shamaner och druider var restoration. mages var frost, iallafall under MC BWL, locks var destruction, osv osv. Meningslöst. För att klara en encounter, vissa, skulle varenda spelare lägga en ofantlig mängd tid på diverse resistance gears. Visst, det uppmanar en att kämpa och gör en kill mer tillfredsställande, men var helt katastrofalt ur ett designperspektiv. För att inte nämna att andelen som någonsin såg de senare raidinstancerna, BWL, AQ40, Naxx var väldigt lågt. Varför? För att få raida skulle man ha helt rare gear (vilket idag skulle ses som valor emblem saker, 10 man naxx/EoE items och de bästa BoE sakerna om man kollar på vad som krävdes för att uppnå kraven) men på den tiden fanns knappt alternativ vilket alla pre-BC kramare antagligen förträngt. Reputation gav typ blues på exalted. Det fanns inte ett urval av items, utan det kanske fanns ett fint item per class för nån av alla factions som fanns. Resten av gearet fick man genom att köra ändlösa runs i samma tråkiga instanser om och om igen, Strat, Scholo och LBRS t ex. Så när man kom med i raids, folk vill ju så gärna minnas hur eeeeeeepiskt det var med 40 pers. Japp, alltid kul med många spelare, vilket på samma gång gjorde att färra guilds någonsin kunde köra ordentliga raids. Katastrofal design igen. Så, med totalt 9 klasser på 40 spelare hade man alltså i genomsnitt 4.44 andra spelare per raid med samma klass som antagligen ville ha samma items (kom ihåg, alla var samma specc, så det var aldrig några pass från restoshamans för elem/enha gear osv.) Tier gear var ju roligt nog gjorda för respektive talent-tree jag nämnde ovan. (exempel: 2 pieces: Increases the damage done by your Revenge ability by 75. 4 pieces: Improves your chance to hit with Taunt and Challenging Shout by 5%. 6 pieces: Improves your chance to hit with Sunder Armor, Devastate, Heroic Strike, Revenge, and Shield Slam by 5%. 8 pieces: When your health drops below 20%, for the next 5 seconds healing spells cast on you help you to Cheat Death, increasing healing done to you by up to 160.) Warriors tier 3. Fanns ju inte så mycket gear för dps warriors, dps shamans (något alls?), retri paladins osv. Så hur var det med PvP? Nostalgiapor vill ju alltid påpeka hur underbart allt var innan resilience. Precis, som när varje mage var PoM-Pyro och faktiskt dödade folk så fort cooldown på Presence of Mind var borta. Rogues dödade allting under stuns. Hunters sög. Warlocks fear var allsmäktig paladins gjorde mindre damage än en MM hunters pet För att få något ur pvp var man tvungen att köra oavbrutet i veckor, varför? För att om man körde en hyffsad bit mindre än förra veckan FÖLL man i rank. Jag själv pvpade 7 timmar om dagen i 6 veckor för att nå rank 10 på min första karaktär. Fick ett set som knappt jämfördes med tier 1... Kan ju tänka mig hur roligt det var för dom som tog sig till rank 13-14, eller snarare, dom där 4 personerna som tog pass att spela. Katastrofal design. Se bortom nostalgin och se hur värdelöst spelet en gång var. Sluta låtsas om att spelet blir sämre när det förändras till vad som är allmänt bättre.
-
Tror jag säkert. Och om nu alla fick det, så var det BoEs, och kanske några från heroics? I vilket fall som helst var det förmodligen inga 'bra' epics. Men de flesta som bara ser färgen på items skiter ju i vilket "tier" itemet är. Så man har fullt med emblem /5man heroic / 10 man Archavon epics, betyder inte att man har lyckats med något direkt. Betyder dock att man har en god chans att få raida och få bättre items, vilket är POSITIVT. Så sjukt att folk faktiskt klagar på att fler får uppleva raiding.